Orijinal Pokémon sonsuz versiyonlara sahip olacaktı.

İlk Pokémon oyunları 1996'da Japonya'da çıktı ve gelişimleri sorunlarla doluydu. Game Freak ekibinin çok fazla programlama deneyimi yoktu, bütçeleri sınırlıydı ve Nintendo'nun da onlardan yüksek beklentileri yoktu. İçin Satoshi Tajiri, oyununa yansıtılması gereken bir yönü, her oyuncu benzersiz bir oyun yaşadı. Ve bu nedenle, senin orijinal fikir, oyunun 65.535 versiyonunu yayınlamaktı.

Pokémon iki versiyonla sınırlı olmayacaktı

gen 1 pokemon

Did You Know Gaming adlı YouTube kanalının araştırması sayesinde, artık 'Eğitmen Kimliği' Pokémon'dan orijinal Pokémon oyunlarında ilginç bir işleve sahip olacaktı. Tajiri, tek bir Pokémon oyunu geliştirmek istedi ve oyuna başlarken "Eğitmen Kimliği"nin oyunda entropiyi tetiklemek için işe yarayacağını düşündü.

Bu şekilde, Tajiri'nin istediği gereksinimler karşılanmış olacaktır: iki özdeş kartuş farklı bir macera yaşamaya hizmet ederdi. Oluşturulan sayıya bağlı olarak, oyun bazı veya diğer pokemon, daha ilginç hale yaratık takası Kablo Bağlantısı aracılığıyla diğer oyuncularla.

Ancak Tajiri, deneyimin sesine rastladı. Shigeru Miyamoto, Bu fikri uygulamanın kolay olduğundan ve en kötüsü olduğundan o kadar emin değildim; oyuncular anlamaz. Ve zirvedekileri Pokémon'a bir şans vermeye ikna edenin bu olduğunu hesaba katarsak, Game Freak'tekiler sonunda ona dikkat edecekti.

Miyamoto ile oyuncuların her kartuşun farklı olduğunu anlamalarını nasıl sağlayacağımız hakkında konuştum. Bulduğum sistemin kulağa ilginç geldiğini ama anlamanın biraz zor olduğunu söyledi. Oyuncular sadece bakarak söyleyemezlerse işe yaramayacağını ve oyunların rengi veya görünümü farklı olsaydı daha iyi olacağını söyledi.

Yani fırlatma fikri Pokémon Kırmızı y Yeşil (ve daha sonra Batıda Pokémon Red and Blue) Shigeru Miyamoto'nun fikriydi. O zamandan beri Game Freak, bugüne kadar piyasaya sürdükleri her nesilde bu modeli takip etti. Bize aynı hikayeyi satan farklı kapaklara sahip iki özdeş oyun, ancak bir tür Paralel evrenler.

Pokémon başka türlü başarılı olur muydu?

Pokémon yaratıcıları arasındaki bu tartışma yaklaşık 30 yıl önce gerçekleşti ve video oyunları dünyasının Satoshi Tajiri ile nasıl anlaştığını görmek eğlenceli. Bugün en başarılı oyunların çoğunda haritalar ve prosedürel olarak oluşturulmuş içerikve Pokémon evreni bu teknikten büyük fayda sağlayabilir. Ancak Pokémon, Tajiri'nin öngördüğü gibi piyasaya sürülseydi başarısız olabilirdi.

DidYouKnowGaming videosunun tamamını görmekle ilgileniyorsanız, size bağlantıyı tam burada bırakıyoruz. O YouTuber Araştırmasını yayınlamak için bulduğu röportajları çevirmek için çok çaba ve çok para harcadı.


Bizi Google Haberler'de takip edin

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.