DOOM II'nin Simgesi Sin'in gizli mesajını deşifre etmeyi başarırlar.

DOOM 2

Kuruluşundan bu yana 24 yıl sonra DOOM 2, DOOM 2'nin son seviyesindeki ünlü şeytani canavarın tam olarak ne dediğini öğrenmeye karar veren kimse olmamıştı. Sonuç? John Romero'nun sırları ve komik Paskalya yumurtalarını saklarken ne kadar eğlendiğine dair bir örnek daha.

DOOM II'nin son patronu

Doom II

Efsanenin bu muhteşem bölümünü oynadıysanız, oyunun son seviyesinin bizi Günahın Simgesi ile karşı karşıya getirdiğini bileceksiniz. Bu haritada, bize fırlattığı diğer iblislerin dalgasına direnmemiz ve son kabusa bir son vermek için doğrudan beynine şarapnel ve roket sokmaya çalışmamız gerekecek.

Tabii ki, ünlü DOOM uzmanı youtuber Decino'nun analiz etmeye karar verdiği çok sayıda karmaşık mekaniği gizleyen oldukça karmaşık bir seviye. Sonuç, hayatlarımızı sona erdirmek için doğrudan bize bir iblis göndermek için konumumuzu takip etmemize izin veren kod satırlarındaki sayısız tuhaflıktır.

Günah İkonu tam olarak ne diyor?

Kıyamet 2 Paskalya Yumurtası

Ancak odaya girer girmez, korkunç son patron bizi gerçek şeytani ritüel tarzında saçma sapan şeytani bir mesaj gibi görünen oldukça garip bir sesle karşıladı. Ancak gerçek şu ki ses, John Romero'nun hatırlamak için bıraktığı eğlenceli bir mesajı gizliyor.

Bunun bir anlamı olduğuna ikna olan Decino, sesi yakalamaya ve bir ses düzenleyicide analiz etmeye karar verdi ve eğer öyleyse geriye doğru oynandı, gayet anlaşılır bir cümle elde etti. Ve sonuç şuydu:

Merhaba sevgili Doomer'lar. SIGIL Beast Box'ı satın al ve benim sürtüğüm ol.

Merhaba sevgili Doomers. SIGIL Beast Box'ı satın al ve benim sürtüğüm ol.

Açıkçası, Romero ve Carmack'in oyunlarında sakladığı diğer birçok şakadan biriyle daha karşı karşıyayız, bu oyunda bulabileceğimiz en ilginç şeylerden biri.

Seviyenin karmaşıklığı

DOOM 2 Günahın Simgesi

Ayrıca Decino'nun videosu, DOOM II'nin son seviyesinin diğer özelliklerini görmemize yardımcı oldu çünkü Icon of Sin'in dokuları küçük bir boyuta sahip. hizalama hatası bu da iki doku dosyası arasında oldukça büyük bir boşluk bırakır. Bu hata oyunun ortasında mükemmel bir şekilde görülebilir, bu yüzden orada olduğunu bir kez anladığınızda, onu görmeyi bırakmanız tamamen imkansızdır.

Ek olarak, iblis fırlatma sistemi, ekranda görünen nesnelerden birinin sonsuz şekilde kaymasına neden olan küçük bir hatayı gizler. Tepki süresi terimlerinin nasıl çalıştığını hesapladıktan sonra Decino, iki değerin eşleşmesinin, yumurtlama küpünün harita üzerinde sonsuz bir şekilde kaymasına neden olabileceği ve sonunda bir süre gerektirebileceği sonucuna vardı. 12 yıla kadar böylece ortaya çıkan iblis haritada doğru şekilde görünür.


Bizi Google Haberler'de takip edin

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   söz dijo

    Çarkman!? Carmak değil mi?