Need for Speed ​​​​destanının kapsamlı bir incelemesi

destan nfs.jpg

Need for Speed, tarihteki en başarılı sürüş video oyunu destanlarından biridir. Aslen 1994'te doğan bu franchise, neyin canlı bir özetidir? Electronic Arts şirket olarak. Need for Speed ​​oyunları, motor alt kültürü, sektörde bir kriter haline geliyor. Ancak hepsi hit olmadı. EA, bu franchise'ı aşırı kullanmak isteyerek ciddi sorunlar yaşadı, bu da birden fazla taahhütte bulunmasına neden oldu. hatalarıana temadan sapmak, formülü yıllık yayınlarla tüketmek ve hatta IP zaferi getiren stüdyoları devirmek gibi. Haydi motorlarımızı ısıtalım, çünkü sonraki satırlarda hepsini gözden geçireceğiz. Need for Speed ​​destanının tarihi ve başlıkları.

Serinin ilk yılları

Need for Speed ​​​​destanının kökenleri oldukça tuhaf. Orijinal başlık, EA'nın başlığı geliştirebilmesi için parayı ortaya koyan ünlü bir araba dergisi olan Road & Track'in finansmanı sayesinde mümkün oldu.

Yol ve Pist Sunar: Hız İhtiyacı (EA Kanada, 1994)

Şu anda Need for Speed'in bir arcade oyunu olmasını istiyoruz. Aslında EA'nın bu oyuna simülatör havası vermesi hoşumuza gitmedi. Fakat, orijinal 1994 oyununun bir simülatör olması amaçlanmıştı.

Zaman için, Hız İhtiyacı vardı oyun gerçekçi, çok ayrıntılı sesler ve birçok yol. Need for Speed'in özü zaten 3DO, DOS, PlayStation ve SEGA Saturn için çıkan bu ilk oyundaydı. Fikir, Japon ve Avrupa arabalarıyla yarışmak, trafikten kaçmak ve polis kovalamacasından tek parça çıkmak kadar basitti.

Bu ilk sürümde zaten çevrimiçi çok oyunculu mod vardı. Tahmin edebileceğiniz gibi, tüm bir sürüş oyunları efsanesinin üzerine inşa edildiği temel buydu.

Need for Speed ​​II (EA Kanada / EA Seattle, 1997)

İkinci bölümler hiçbir zaman iyi olmasa da formül 1997'de tekrarlanacaktı. Eleştirmenlerin şikayetleri vardı çünkü oyunda çok sayıda teknik sorun vardı. O baba ve düşüşleri Çerçeve oldukça yaygındı. Öyle ki resmi PlayStation dergisi, oyunun berbat bir şekilde ele alındığını bile iddia etti.

Ancak destan bu başlıkla önemli bir adım attı. Oyun çok daha arcade oldu. Hareketi kutlayanlar olduğu gibi değişimden şikayet edenler de oldu.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Kanada / EA Seattle, 1998)

Orijinalinden sonraki ilk büyük Need for Speed ​​oyununa geldik. Selefi nedeniyle yerde beklentilerle, Hot Pursuit Şaşırtması kolaydı. Pastanın üzerindeki krema polis kovalamacaları olmasına rağmen çok iyi grafiklere sahipti. Artık, polisler sizi yasa dışı yarışlarda kovalayabilir, bu çok ilginç bir tamirci, gelecekteki oyunlar için saklandı.

Çok oyunculu mod, pilot veya polis olarak oynamanıza izin verir. Yarış pistleri de çok çeşitliydi ve araba, oyuncunun yol tutuşuna uyacak veya performans kazanacak şekilde ayarlanabiliyordu.

Hız İhtiyacı: Yüksek Riskler (EA Kanada/EA Seattle, 1999)

Hız İhtiyacı: Yüksek Bahisler

Bir franchise çalışmaya başladığında, Electronic Arts her damlasını sıkıştırmaktan çekinmez. Bir yıl sonra, High Stakes PC ve PlayStation için geldi.

Oyun, selefinden mümkün olan her şeyi geri dönüştürmesine rağmen iyi karşılandı ve Yeni bir şeyi riske atmadım.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Bu unvanda yalnızca şu araçlar vardı: Porsche. Oyuncu, modellerin kilidini kronolojik sırayla açan yarışlara katılmak zorundaydı. Windows sürümünde polis kovalamacaları bulunmadığından PlayStation ve PC sürümleri arasında farklılıklar vardı.

Efsanenin en iyi oyunuyla karşı karşıya olmasak da, bunun olduğuna işaret edilmelidir. ilk hikayesi olan. Bu daha sonra her gelişmenin önemli bir parçası haline gelecekti.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Altıncı nesil konsollara atlıyoruz. başarılı formülünü yeniden kullanarak Hot PursuitBu devam Çok daha gelişmiş grafiklerle geldi. Ayrıca çok sayıda oyun modu vardı.

Avlanın veya avlanmaktan kaçının. Sıcak Takip 2 prömiyeri 'Polis ol', yasadışı yarışları durdurmak için helikopterlerden bile yardım isteyebileceğiniz bir mod. Çok sayıda araç ve çeşitli pistlere sahip dört farklı ortam içeriyordu.

Black Box'ın altın çağı

nfs yeraltı.jpg

Takip eden zaman Sıcak Takip 2 filmlerinin başarısından oldukça etkilenmiştir. tam gaz. alt kültürü ayar En iyi anını yaşıyordu, bu Black Box'ın geliştirdiği oyunlara büyük ölçüde yansıyan bir şeydi.

bombalanmasından sonra yeraltı, Need for Speed ​​bir hit oyun haline geldi. Oyunlar artık sadece yarış odaklı değildi, aynı zamanda Tarih. Aslında, bu oyun bloğu bir kahramanı paylaşıyor. Her hikaye bir önceki oyunun devamı niteliğindedir. Başlıklar çok basit olaylarla başladı, ancak giderek daha karmaşık hale geldi.

Bu aşamada Need for Speed ​​kek gibi satıyordu. Her yaştan insan, araçları gerçekten pejmürde hale getirene kadar modifiye etmekten keyif aldı. Maalesef Electronic Arts için bu dönem sona erdi.

Hız İhtiyacı: Yeraltı (EA Kara Kutu, 2003)

Need for Speed ​​ve kültürü ayar Sürekli geri beslendiler. 2003 yılında Electronic Arts, reboot franchise'a öyle bir başlıkla IP'nin geleceği için temel oluşturacaktı.

yeraltı çok karmaşık bir olay örgüsüne sahip olduğundan değil, hikayesi olan bir kariyer modu vardı. Samantha'nın yardımıyla şehirdeki en saygın yarışçılar listesine tırmanırdık ve ortağımızın Honda Civic Type R'ı da dahil olmak üzere arabalar kazanırdık.

Oyunda ayrıca araçları özelleştirmek ve mümkün olduğunca kahverengi yapmak için bir atölye vardı. Ancak polis takibi uygulanmadı. Oyuncular, Olympic City'de yarış yapmanın zevkini alıyorlardı ve şampiyonluk, tam başarı.

Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 (EA Kara Kutu, 2004)

La doğrudan devam filmi Bu oyun bir yıl sonra gelecekti. Yeraltı 2 yeni bir prömiyer yaptı serbest mod bu, oyuncunun sokaklarda kaffir yapmasına izin verdi. Bu taksitin hikayesi, bir öncekinin olaylarından hemen sonra başlıyor. Eddie'yi yendikten sonra, bir sokak yarışı çetesine katılmamız için gizemli bir çağrı alacağız. Ancak, hepsi bir pusu parçası olacaktır. Nissan Skyline GT-R'miz, Caleb'in Hummer H2'si tarafından ezildikten sonra paramparça olacak. Sigorta parasıyla temel bir araba alacağız ve birkaç ay sonra sıfırdan başlamak zorunda kalacağız.

Bu, tüm destandaki en eksiksiz oyunlardan biri. Çok sayıda farklı testte yarışabilir, özel etkinliklere katılabilir ve başlığa çok fazla tekrar oynanabilirlik kazandıran çeşitli oyun modlarına erişebiliriz. Arabaların özelleştirilmesi önemli ölçüde iyileştirildi.

Genel olarak, Yeraltı 2 iyi eleştiriler topladı ve tüm başarıların en büyüğü olacak bir sonraki taksit için zemini çok düz bir şekilde hazırladı.

Need for Speed: Most Wanted (EA Kanada/EA Kara Kutu, 2005)

Hiç ikinci el araba web sitelerine göz attıysanız ve bir BMW M3 E46 satın alma hayali kurduysanız, bunun nedeni oyun oynamanızdır. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar.

Geceyi gündüzle takas ettik ve oyunu tekrarlıyoruz Yeraltı 2. Bu durumda, Rockport'un en iyi tramvay sürücüsü olarak başladık. Oyun, önceki iki taksitte görülene benzer bir liste şeklinde bize bir yarış sistemi sunuyor. Amaç, polis tarafından şehirde en çok aranan kişi olmaktır.

Rockport bir drag yarışı cennetidir. Listede yüksek olmak, güce ve itibara sahip olmak demektir. Tabii ki, merdivenleri tırmanmak Kara listeye almak Kolay değil, çünkü Rockport'ta rakiplerimizle araba üzerine bahse gireriz.

jilet nfs en çok aranan

Arsa Most Wanted belirli olduğunda başlar jilet bize meydan okuyor. Bizim için kolay bir zafer olacak gibi göründüğü için kabul ediyoruz. Çıktık ve rakibimize karşı iyi bir avantaj elde ettik. Ancak bitiş çizgisine birkaç metre kala kahramanımızın "bemeta"sı durur. Razor yarışı kazanır ve M3'ümüzü alır.

nfs mw çapraz.jpg

Kısa bir süre sonra ortağımız bize Razor'ın çetesinin bir üyesinin BMW'yi sabote ettiğini açıklayacak. Hadi ama, kaybettiğimizden değil, soyulduğumuzdan. Bu andan itibaren kahramanın amacı eski haline dönmekten başkası değildir. Kara Listenin 1 numaralı konumunu kurtar. Bunu aşağıdan yapmamız gerekecek. Alçakgönüllü arabalarla başlayacağız ve her bir düşmanımıza spor arabaları yükselteceğiz. Ancak polis ve Çavuş Çapraz Bahsi geçen BMW'yi kurtarmamızı kolaylaştırmayacaklar.

Most Wanted oldu Need for Speed ​​destanının tamamında en çok tanınan oyun. Bu bir satış başarısıydı ve Electronic Arts'ın o zamandan beri onu geride bırakan bir video oyunu yayınlayamadığını söyleyebiliriz.

Hız İhtiyacı: Karbon (EA Kanada / EA Kara Kutu, 2006)

Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar Çıtayı çok yükseğe koymuştu. Efsane çok satıyordu ve EA bu ​​fırsatı kaçıramazdı.

Hız İhtiyacı: Karbon (Karbon İngilizce) açıklamasıdır Bir franchise aşırı kullanıldığında ne olur?. Nesnel olarak konuşursak, bu taksit selefi ile aynı kalite. Ancak, insanların zaten olduğu bir zamanda geldi. doymuş formül.

Bu doğrudan bir devam filmi Most Wanted, hikayesi önceki oyununkinden önce başlasa da. Palmon Şehri Çetelerin bölgeyi bölüştüğü bir şehirdir. Yıllar önce, çok paranın söz konusu olduğu büyük bir yarış etkinliği sırasında, polis tamamen beklenmedik bir şekilde içeri girdi ve bir pusu kurdu. Nedense polisler bize göz yumdular ve pervasızca kaçmamıza izin verdiler. Tüm arkadaşlarımız tutuklandı ve bu, nasıl olup da Rockport'a gelip bölümlerini yaşamaya başladığımızın açıklaması. Most Wanted.

nfs karbon bushido.jpg

Razor işini bitirip kanundan kaçtıktan sonra kahramanımız, kurtarılmış BMW M3 GTR'siyle Palmont City'ye gelir. Ama reklamdaki gibi tek elle pencereden dışarı çıkmıyor. Tam hızda yapıyor, iyi Çapraz topuklarını kıstırır. Cross, yanlış uygulamaları nedeniyle polis teşkilatından kovuldu ve şimdi bir ödül avcısı olarak çalışıyor. Onu yoldan çekmek için, direksiyon başındaki yeteneğini hafife alarak Cross'u kanyona götürüyoruz. Ne yazık ki BMW M3, beton borularla yüklü bir römorkla çarpıştıktan sonra kaçış girişiminde yok olacak.

La arsa karbon yavaş gelişir. İtibar kazandıkça, o uğursuz gecede bulunan karakterlerle tanışacağız. Bize o gün gördüklerini anlatacaklar ve biz de ne olduğuna dair fikir sahibi olacağız. Bunun için yeni bir grup kurmanın zamanı gelecek ve bölgeleri kazan. 'Mürettebat' sistemi karbon Bize hava akımı vermek, düşmanları yoldan çıkarmak veya kısayollar konusunda bizi uyarmak gibi özel yarış yeteneklerine sahip ortaklarla yarışlara katılmamızı sağladı.

nfs karbon kanyonu.jpg

karbon Ayrıca Need for Speed'de bir daha asla kullanılmayan çok ilginç bir mekaniği var: kanon. Karbon Kanyonu'nda iki yarışmacının hayatını riske attığı son bir testti. Kötü bir virajda yanlış bir dönüş arabanızın boşluğa düşmesiyle sonuçlanacağı için basit bir hata yapamayacağınız iki rauntluk bir yarıştı. Bu başlığın filmin resmi video oyunu olmasına şaşmamalı. Hızlı ve Öfkeli: Tokyo Yarışı.

Kara Kutu'nun düşüşü ve tabii ki değişimleri

Electronic Arts, parlak bir dönemi kapatmasına rağmen, Carbon'un taşıdığı rakamlardan memnun görünmüyordu. Böylece, kendilerini yeniden keşfetmeye çalıştıkları ve başarılı olamadıkları yeni bir aşama başlayacaktı. Öyle ki, yaptıkları şey sorunu çözmekten çok İP'nin itibarını giderek batırmak oldu.

Hız İhtiyacı: ProStreet (EA Kara Kutu, 2007)

Electronic Arts hep aynı hataları yapan bir firma. Sokaklarda holigan olmanın ve polis tarafından kovalanmanın formülü tavan yapmış gibiydi. Ancak Amerikalılar atış hızını yavaşlatmaya istekli değildi. Var olan yılda bir Need for Speed ​​​​alın, bu yüzden farklı bir oyunu etiketlemeye çalıştılar.

ProSokak garip oyunların Need for Speed ​​serisinin ilkidir. Ve 'Sokak'ın adı buydu, çünkü burada yarıştılar. yasal kariyer.

O zamanlar, serinin hayranları bu deneyden büyük hayal kırıklığına uğradılar. Perspektiften bakıldığında, bu kötü bir oyun değil. gibi başlıklara ilham kaynağı olmadığı da inkar edilemez. The Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Gizli (EA Kara Kutu, 2008)

Deneylere devam ediyoruz. saatinde dönüyoruz sokak yarışı, ama polislerin mekaniğini kurtardık Sıcak Takip 2. Sonuç, genel halk tarafından da pek tutulmayan garip bir video oyunudur.

En gizli yasa dışı yarışlara katıldık ama aynı zamanda FBI ile işbirliği yaptık sonunda çeşitli suçluları tutuklamak için. Oyun yeterince yenilik yaptı ve bu yüzden eleştiriler onu canlı canlı yemekle sonuçlandı.

Hız İhtiyacı: Shift (Biraz Mad Studios, 2009)

yolunda devam ediyoruz ProSokak. Arcade mekaniğini denklemden çıkardık ve bir bütüne giriştik. simulador. vardiya hiç de fena değil, bunu göz önünde bulundurursak Gran Turismo 5 PlayStation 3'e ulaşmak bin yıl sürdü.

Hız İhtiyacı: Vardiya bir akreditasyonu uluslararası tanınırlık sağlayan çok iyi başlık. İyi bir araba kataloğu, çok çeşitli pistler ve gerçekten iyi yol tutuşu vardı. Bu oyunla ilgili tek olumsuz şey, gerçekten Need for Speed ​​olmaması. Ancak destanın şu anda düşük saatlerde olduğu göz önüne alındığında, deney anlaşılabilir.

Sökmeye çalış, Criterion

Sokak yarışının özünü geri kazanmak gerekiyordu. Electronic Arts bunu bir öncelik olarak aldı.

Öyle ki sonunda işe aldılar kriter Oyunları (Burnout'un yaratıcıları) kadar hassas bir projeye başlamak için yeniden yapmak en önemli başlıklarından biridir. aşaması yeraltı GP, GP karbon Geride kaldı ve EA geçmişte işe yarayan formülü denemek istedi.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Kendini yeniden icat etmek işe yaramıyordu, bu yüzden Electronic Arts yapılacak mantıklı şeyin şuna karar verdi: ilk aşamadaki Need for Speed'i geri yükleyin.

Ateşli Peşinde (2012) içinde gelişir açık dünya dört kat daha büyük Burnout Paradise, bariz nedenlerle içki içen kişinin oyunu. öne çıkan ilk oyundu. otolog, çok oyunculuya çok önem veriyor. Araç özelleştirme gitti. Başlık yalnızca konuya odaklandı oyun zulümlerin.

nfs sıcak takip remake remaster.jpg

Oyun vardı iyi karşılamatarafından belirlenen engeli hiçbir koşulda aşamamasına rağmen, Most Wanted. Çeşitli ödülleri vardı ve bir Yeniden düzenlenen sürüm 2020 yılında bu yeniden yapımın.

Hız İhtiyacı: Vardiya 2: Unleashed (hafif Mad Studios, 2011)

Electronic Arts, yasa dışı yarış yoluna devam etmeden önce bir kez daha simülasyon. Oldukça iyi çıktı, çünkü devamı vardiya çıtayı biraz daha yükseltti. Aslında çıkışının üzerinden 10 yıldan fazla zaman geçmesine rağmen bugün hala oldukça keyifli bir oyun.

Bestseller değildi ama çok iyi simülasyon oyunu. Sezar'ınki Sezar'a.

bu başlıktan sonra EA, Slightly Mad Studios'a veda etti, daha sonra kim gibi oyunlar yaratacaktı? Proje ARAÇLAR. Hadi ama, EA'nın işle ilgili amacı, Fernando Alonso'nun yeni bir F1 takımına kaydolmasından daha fazla.

Need for Speed: The Run (EA Kara Kutu, 2011)

Criterion önemli bir projeye başlıyordu, bu yüzden EA, Siyah kutu. Need for Speed'e her şeyini veren geliştirici, sonunda arka kapıdan çıkacaktı. Ekip zor bir görev üstlendi donma motorunu tanıtın (Battlefield'ın grafik motoru) bir araba oyununda.

Koşmak tanıttı yürüyerek görevler, bu franchise'da hiç görülmemiş bir şey - kesinlikle kimsenin istemediği bir tamirci olmanın yanı sıra -. Muhtemelen Black Box'ın grafik motorunu uyarlamak için kullandığı zaman, bu oyunun hiç öne çıkmamasının sebebiydi.

Bu noktada EA en iyi yaptığı şeyi yaptı: stüdyoları kapattı. Koşmak Kara Kutu'nun sonuydu, 2013'te feshedilecek.

Need for Speed: Most Wanted Yeniden Yapımı (Criterion Games, 2012)

İyi ile iyi eşittir iyi. Tüm destandaki en iyi oyunu, görünüşe göre bu türdeki en iyi oyunları yapan stüdyoyla birleştirirsek, sonuç rakipsiz olmalıdır. DOĞRU?

Hayır, ama oyun kötü olduğu için değil. Kriter Zaten iyi işleyen bir oyundan geliyordum ve beklentiler tavan yapmıştı. Oyun çıkmadan önce zaten adaylıkları vardı ve ödüller kazanmıştı. Ve çok şeyle yutturmaca, sonra ne olur.

En Çok Aranan 2012 Çok iyi bir Criterion oyunu ama çok kötü Most Wanted. Açık dünya başlığı birçok kişi tarafından şu şekilde görüldü: manevi rahatlama Burnout Paradise. İnsanlar neredeyse onun önünde olduklarını unutuyorlardı. Most Wanted 7 yıl önce öldürdüğünü.

Ghost Games dönemi ve Criterion'un dönüşü

nfs 2015.jpg

Bir önceki aşamada, EA'nın iki vuruşu ve çok sayıda ıskalaması vardı. Bu kadar düşük bir vuruş yüzdesi ve elde bu kadar az kart varken yeniden bir şeyler icat edilmesi gerekiyordu.

Need for Speed ​​Rakipleri (Ghost Games, 2013)

Rakipler Need for Speed'in ilkiydi. hayalet Oyunları. İyi bir başlık, ancak sürekli bir yol izleyen bir başlık.

Bu noktada Electronic Arts bir karar almaya karar verdi. bayiliği durdur ilk kez. Görünüşe göre bazı yöneticilerin ampulü yandı ve zaman faktörünün prodüksiyonların kalitesini sınırladığını fark etti.

Hız İhtiyacı (Hayalet Oyunları, 2015)

Ghost Games'in bir ikinci fırsat nasıl yararlanacaklarını gerçekten iyi bildiklerini. Başlığın kendisi zaten Need for Speed'in bir tamamlamak reboot arasında destan. Bu oyunun hayranları genellikle eğlence için "Need for Speed: Need for Speed" olarak adlandırırlar.

Frostbite motoru sayesinde etkileyici bir kalite ile açık bir dünyada geceleri sokaklara dönüyoruz. biz tipikiz motorhead bir grup genç motor fanatiği içinde kendisine bir isim yapmak isteyen. Kahramanımız istiyor kendinizi bu dünyanın önemli şahsiyetleri arasında tanıtın Ken Block, Akira Nakai ve Magnus Walker gibi.

nfs 2015 hayalet.jpg

Oyun, bir film olarak sayılmasına rağmen, arsa es çok basit. Arabada olmadığımız zamanlarda, iş arkadaşlarımızla birlikte durumları organize ediyoruz veya beladan uzak durmak için planlar yapıyoruz.

Ghost, karakterleri 3D olarak modellemekten kurtuldu ve doğrudan gerçek eylem. Mükemmel bir karar, çünkü her şey şaşırtıcı bir doğallıkla birleşiyor. Ayrıca oyundaki 'patronlar' gerçek dünyada var olan kişiler olduğu için bu ve birinci şahıs bakış açısı oyuna oldukça eğlenceli bir hava katmış.

Hız İhtiyacı (2015) muhtemelen bu on yılın en iyi NFS'sidir ve ısı. mükemmel değil, ama insanların zamanından beri çok sevdiği kıvılcıma sahip yeraltı. Kendine has bir kişiliği ve yenilmez bir ortamı vardı.

Tabii bu oyunun olumsuz yanları Ghost'un başarısını çok bozdu. Her şeyden önce, araba taşıma hala garipti. Frossbite hala bir motor için yapılmış bir motordu. atıcı ve bir yarış unvanı için değil. Öte yandan, polis oyalama olmaktan çıktı. Polis kovalamacası tam bir kabusa dönüştü. Devriyeleri devre dışı bırakmak neredeyse imkansızdı ve bazen yarışmaktan çok koşarak zaman harcadık. Çok beğendiğimiz bu tamirci Yeraltı 2, Most Wanted y karbon sonunda sinir bozucu olurdu. Sonraki başlıklarda maalesef bu böyle devam etti.

Hız İhtiyacı: Geri Ödeme (Hayalet Oyunlar, 2017)

seviye tutmak, Payback Birkaç yıl sonra gelecekti, ama hiç de şaşırtıcı olmayacaktı. Oyun aynı skorları tekrarladı.

Need for Speed, kar yağışının ortasında zincirsiz bir araba haline gelmişti. Üstüne üstlük, Electronic Arts hesabın daha fazlasını almak istedi, bu da onların büyük bir hata yapmasına neden oldu. İlerlemek için bir kart sistemi koydular mikro dönüşümler ve yağma kutuları. Grafik olarak, Payback öncekinden daha kötü görünüyor. Ve buna tek katkısının vasat bir hikaye ve gece ile gündüz arasında bir geçiş olduğu da eklenirse, o zaman bir sonrakine geçsek iyi olur. Unutulacak bir başlık.

Need for Speed: Heat (Hayalet Oyunları, 2019)

2019'da Need for Speed, 2015 başlığının görsel yönünü geri kazandı ve göründü ilerleme bazı noktalarda.

En ısı geceleri itibar için sokak yarışlarında yarışıyoruz. Gün içinde yasal yarışlara katılmak ve para kazanmak için arabaya bineceğiz.

nfs ısı 2019.jpg

Göze kolayca giren eğlenceli bir oyun olmasına rağmen, ısı bu da şaşılacak bir şey değil. Önceki oyunlara kıyasla iyi bir oyun ama hala Kara Kutu döneminin gölgesi bile değil.

Frostbite'ı piyasaya sürdükten sekiz yıl sonra, Need for Speed ​​sahip olmaya devam ediyor ciddi sürüş sorunları araçları sürmek için tasarlanmamış olan bu grafik motorunun kullanılması nedeniyle. Öte yandan oyunun konusu çok saçma. Sizi oynamaya devam etmeye teşvik eden ilginç bir ortak konu yok. Ve sonunda, polis kovalamacası oyunu yine mahvetti.

nfs ısı persecuciones.jpg

En ısı gündüz olduğu kadar gece de ilerlemek zorundasın. Parçaların kilidi itibar ile açılır. Bunu yapmak için yasadışı yarışlara katılmanız, yaygara koparmanız ve polisin sizi kovalamasını sağlamanız gerekecek. Ancak bu oyun için kullandıkları sistem size saatlerce zaman kaybettirebilir. Sadece garajınıza varırsanız ve ertesi sabaha kadar uyursanız itibar kazanırsınız. Kaç puanınızın olduğu önemli değil; polis tarafından durdurulursanız tüm çabalarınız boşa gidecektir. Ne yazık ki, bu oyunda polis çok az ve onlardan kurtulmak hiç de eğlenceli değil.

Hız İhtiyacı: Sınırsız (Kriter Oyunları, 2022)

Çok verimli bir Ghost Games döneminin ardından, Electronic Arts bir kez daha Criterion'a güvendi listedeki bir sonraki Need for Speed ​​için. bağsız 2 Aralık'ta çıkıyor ve şimdiden serideki en çok eleştirilen oyunlardan biri.

bağsız dayalı olacak Chicago'dan ilham alan şehir. Criterion güçlü bir şekilde Görsel kimlik, bir stil vermek karikatür bu taksitte, atari salonunu geri getirmek için gerçekçiliği geri çekiyor.

nfs serbest 2022 mercedes 190e.jpg

Bu başlık yalnızca yeni nesil konsollar ve PC için çıkıyor. Her şey, sokak yarışının bir kez daha unvanın temel parçası olacağını gösteriyor. Bunun kanıtı, seksenlerin arabalarının kullanılmasıdır.

Criterion'un hedefe ulaşıp ulaşmadığını veya EA'nın Ghost Games'in öncülüğünü yaptığı tarzda devam edip etmeyeceğini zaman gösterecek. Her durumda, sonuç çıkarmak için henüz erken.

Diğer Need for Speed ​​oyunları

Need for Speed ​​​​World (EA Kara Kutu / EA Singapur, 2010)

Bir çok oyunculu modeli ile freemium Black Box sahnesindeki oyunlarla aynı motor ve tarza sahip. Oyun, Rockport ve Palmont City haritalarını içeriyordu. EA oyunun olabildiğince çok bilgisayarla uyumlu olmasını istediği için grafiksel olarak harika değildi. Oyun tarafından finanse edildi microtransactions ve o bir kazanmak için öde Manuel.

Bu MMORPG, bir arasında füzyon Most Wanted Need for Speed y karbon, ancak çevrimiçi. Oyuncular para ve mod almak için yasa dışı yarışlar yapmak ve kovalamacalardan kaçmak zorunda kaldı. mekanik olarak, birçok unsurunu devraldı karbon yarışlar sırasında arabaların veya mekaniğin sınıflandırılması gibi.

Ancak bu da sonuç vermedi. Electronic Arts, Nisan 2015'te sunucuları kapattı. 2019'dan beri, kendilerini bu oyun için resmi olmayan bir sürümde kendi sunucularını korumaya adamış topluluklar var.

Hız İhtiyacı: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Yalnızca Nintendo Wii ve Nintendo DS için piyasaya sürüldü. Devreleri ve Wiimote kontrollerine uyarlanmış bir sistemi olan bağımsız bir oyundu.


Bizi Google Haberler'de takip edin

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.