З удосконаленням консолей і систем зберігання, карти відеоігор зросли в розмірах експоненціально. Наприклад, карта в GTA: San Andreas, здавався нам величезним у 2004 році, коли було випущено гру Rockstar Games. Він мав розширення 33 квадратних кілометрів. Однак наразі остання Grand Theft Auto, the GTA V, має площу поверхні понад 130 квадратних кілометрів. Все це, якщо ми поєднаємо території, які можна пройти пішки або на наземних транспортних засобах, і водні частини, які ми можемо перетнути на човні, моторному човні або навіть вплав. Однак це навіть далеко не ті ігри, з якими великі карти що ми бачили У цій публікації ми розглянемо найбільш гігантську місцевість, яку ми знаємо у світі відеоігор.
Яка користь від гігантської карти?
Одна відеогра не обов’язково краща за іншу, оскільки має більшу карту. Однак, коли ми говоримо про титули відкритий світ, місткість занурення відеоігри значно покращується завдяки розширеній карті, де ми повинні досліджувати, і ми можемо загубитися серед її околиць, лісів і міст. Звичайно, в рівняння входять і інші фактори. Марно мати величезну карту, якщо всі вулиці йдуть однаково повторюваний візерунок. Або якщо вони безпосередньо позначають розташування NPC, які дають місії на карті. Досвід загубитися у віртуальному світі приносить задоволення лише тоді, коли ми відчуваємо себе самотніми та далекими від відомих нам територій, і є стимул вийти на вулицю та дослідити.
Однак велика карта також може заважати гравцеві, якщо немає вмісту. Це один із найбільш критикованих аспектів Кіберпанк 2077, будівлі якого абсолютно порожні, а місії доставляються не персонажами, а по телефону. Інший явний випадок використання швидкого пересування. Якщо гравець постійно використовує телепортацію замість того, щоб досліджувати ігрову карту, не має значення, наскільки велика місцевість, це буде марно. При цьому критики відеоігор часто говорять, що це гра "лінійний відкритий світ", оскільки єдиною корисністю карти буде об’єднання різних місій гри, те, що можна зробити за допомогою простого списку.
Давайте, карта відеоігор може бути дуже великою, але вона не обов’язково забезпечить кращий досвід. У випадку з CyberPunk очевидно, що потрібно було створити величезне місто з ошатними будівлями, оскільки цього вимагає цей піджанр наукової фантастики. Однак розробники не мають необмеженого часу для виконання своєї роботи, тому часто цілком нормально, що чим більша карта, тим більше повторюваних або взагалі відсутніх інтер’єри будівель.
У якої відеоігри найбільша карта?
Виміряти протяжність віртуальної місцевості нелегко, оскільки ми говоримо про три виміри. Так само говорити про a заздалегідь розроблена карта, що ще один, що йде генерується автоматично. Перш за все, ми будемо говорити лише про попередньо побудовані карти, а наприкінці трохи прокоментуємо можливості процедурно згенерованих карт, тобто тих, які створюються алгоритмами.
Щоб упорядкувати порівняння, ми зосередимося лише на поверхні, ігноруючи висоту карти, оскільки не всі відеоігри дозволяють вертикальне дослідження, хоча нам доведеться зробити невеликий виняток в іграх дослідження галактики. Ми також візьмемо до уваги лише ігри, розроблені в 3D, щоб порівняння було максимально справедливим. Створили ці бази, перейдемо до цього:
The Crew (5.180 км2) і The Crew 2 (5.700 км2)
Перебуваючи в Сполучених Штатах, ви працевлаштуєте більше ніж 45 хвилин свого життя в подорожі оригінальною картою Екіпаж від узбережжя до узбережжя. Обидва є гоночними іграми. Перший мав певні нотки рольової гри та цікаву кримінальну історію, тоді як другий більше схожий на Forza Horizon.
Паливо (18.130 2 кмXNUMX)
це гоночна гра de відкритий світ в апокаліптичному стилі. У 2009 році він отримав кілька нагород за свою величезну територію. Його творці подумали, що було б цікаво створити величезну карту, щоб гравці могли скористатися нею. вільний брод, а також переходити від однієї раси до іншої, ухиляючись від екологічних катастроф гри замість того, щоб проходити через простий екран завантаження.
Elder Scrolls II: Daggerfall (1.616 км2)
Хоча він вийшов у 1996 році, Elder Scrolls III бити себе Skyrim що стосується карти. Його графіка не буде нічим особливим, але гра більш обширна, ніж Англія. Світ величезний, і ви можете витратити сотні і тисячі годин, досліджуючи всі секрети, які приховані в грі.
Elite Dangerous
En Elite Dangerous ми зможемо подорожувати численні міжпланетні системи і вести всі види битв. Його розробники використовували фактичні вимірювання для створення карти, Тому ми говоримо не про квадратні кілометри, а про астрофізичні одиниці. Ми можемо відвідати деякі 32 галактики, будучи найвіддаленішим майже до 160 тисяч світлових років.
Microsoft Flight Simulator (510.000.000 2 XNUMX кмXNUMX)
Авіасимулятор Microsoft на сьогодні є найбільшою 3D-грою, в яку ви можете грати сьогодні. Остання версія цієї відеоігри про літаки, випущена в 2020 році, не тільки має абсурдно фотореалістичний дизайн, але й такий великий, як наша планета.
Процедурно згенеровані карти
З іншого боку, ми також маємо карти, які генеруються на льоту за допомогою алгоритмів або штучного інтелекту. У цих випадках обмеження полягають у кількості даних, які можуть обробляти поточні комп’ютери, у крайньому випадку це Minecraft.
Немає людини Sky
Ця гра на дослідження та виживання, про яку свого часу так багато говорили, заснована на процедурній системі генерації. По суті, алгоритми відеоігри вибирають між планетами, екосистемами та тваринами та комбінують їх, щоб створювати всесвіт кожного разу, коли ми відкриваємо гру. Розрахувати досліджувану поверхню Всесвіту було б абсурдом, але ми можемо кількісно визначити загальну кількість планет, які ми могли б дослідити, а це ні більше, ні менше 8.446.744.073.709.551.616 XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX. Однак гра була критикували за відсутність різноманітності, що досить парадоксально, хоча з роками вони шліфували назву, поки вона не стала досить пристойною грою. Або, принаймні, близько до того, що вони обіцяли.
Star Citizen
Хоча відеогра ще в розробці, його обіцянки прямо вказують на розміщення цього титулу на подіумі. Це космічний симулятор з механікою MMORPG від першої особи. Обіцяють, що гра матиме остаточне розширення на 2 мільйони трильйонів кубічних кілометрів. Зараз на карті 400 кілометрів по кожній осі, тож вам доведеться задовольнитися другою позицією.
Minecraft (3.600.000.000 2 XNUMX XNUMX кмXNUMX)
Гра з найбільшою площею території, у яку ви можете грати Minecraft, і все вказує на те, що він залишатиметься лідером ще багато років. Ця відеогра має низку алгоритмів, здатних створюйте розширення рельєфу випадковим чином. Це не нескінченно, але кількісно оцінити поверхню стає важко, якщо немає з чим її порівняти. Оскільки зображення варте тисячі слів, найкраще, щоб ви своїми очима побачили це коротке відео, у якому максимальне розширення ландшафту Minecraft з розміром планети, на якій ми живемо. Страшно, правда?
Інші ігри з цікавими картами
Оскільки ігри стають все більшими, не дивно, що назви, які очолили рейтинг багато років тому, тепер повністю виключені зі списку. Ви хотіли більшого? Ось кілька почесних згадок про ігри, які не мають найбільшої карти у світі, але, напевно, вам цікаво дізнатися про масштаби їхніх карт і останнє відео, де вони порівнюються у дуже наочний спосіб.
- Відьмак 3: якщо ми додамо всі DLC, ігрова область залишиться 125 квадратних кілометрів. Наступна розробка CD Projekt Red, Кіберпанк 2077, має подібне розширення приблизно 110 квадратних кілометрів. Однак ті з нас, хто придбав гру тоді, сподіваються і сподіваються, що в якийсь момент з’явиться DLC або якийсь додатковий вміст, який дозволить нам знову насолоджуватися цим досвідом — так, з меншою кількістю помилок, якщо це можливо.
- Red Dead Redemption: перший внесок мав розширення 40 квадратних кілометрів. Red Dead Redemption 2 дублювали карту з деякими 75 квадратних кілометрів.
- Forza Horizon 4 а ваша сіра карта Англії має площу 72 квадратних кілометрів, приблизно на 12 більше, ніж у попередника. І це, не рахуючи острівців DLC. Остання доставка Forza Horizon 5, переносить нас у мексиканські землі з картою 107 квадратних кілометрів.
- Легенда про Zelda: Подих дикої природи: Це гра Link з найбільшою картою, яку ми бачили на сьогоднішній день. Його відкритий світ має розширення 72 квадратних кілометрів.
- Skyrim: кілька років тому він був би високим у рейтингу, але зараз він може задовольнятися лише почесною згадкою зі своїмs 37 квадратних кілометрів карти. Тим не менш, це все ще чудова гра.
- Fallout 76: від успіху Bethesda ми переходимо до назви, яка вийшла жабою. Західна Вірджинія, з розширенням 62 кілометрів площі не закінчили переконати тих, хто пережив ядерний апокаліпсис. Його попередник, Fallout 4, мав карту з місцевістю 25 квадратних кілометрів. Однак я думаю, що ми всі задовольняємось 22 квадратних кілометри Fallout: New Vegas, що ознаменувало вершину франшизи.
- DayZ: survival має вражаючу карту площею 225 квадратних кілометрів. Більш ніж достатньо, щоб захистити вас від зомбі.
- Кредо вбивці: у цій грі може бути цілий розділ, але ми залишимося лише з його найбільшими картами. Запис зроблено Одіссея, С 256 квадратних кілометрів (половина з яких вода). слідує за ним Чорний прапор з 235 квадратних кілометрів, також з великою поверхнею океану. Валгалла Він має лише 22 квадратних кілометри суші, які разом із морем складають карту 120 квадратних кілометрів. Нарешті, Єгипет має розширення 80 квадратних кілометрів Витоки
- Велика різниця: У цієї плідної саги вже є кілька назв.. Far Cry 6 є карта деяких 88 квадратних кілометрів, розмір, який легко перевищує 60 квадратних кілометри Far Cry 5. Четверта частина саги займала близько 46 квадратних кілометрів. однак, Far Cry 3, яка для багатьох є найкращою назвою в цій франшизі, мала набагато меншу карту, близько 20 квадратних кілометрів, якщо додати її до території островів Рук.
- лінкор Wildlands: ця частина, заснована на Болівії, має абсолютно вражаючу карту 440 квадратних кілометрів, із вражаючою місцевістю та безліччю доріг, щоб загубитися у своєму військовому джипі між місіями.
- Точка зупинки привидів: Ваша карта має розширення 2.022 квадратних метрів.
- Just Cause 4 не міг залишитися осторонь цього розділу зі своєю гігантською картою 1.024 квадратних кілометрів.
- Elden Ring: Гра з відкритим світом Хідетаки Міядзакі не має особливо великої карти — звичайно, якщо порівнювати її з іншими іграми в цьому списку. Проте його 79 квадратних кілометрів Вони вирують змістом і життям. Гра дозволяє годинами та годинами досліджувати. Це деякі з ключових причин, які призвели до того, що ця назва, яка, очевидно, була нішевою, стала однією з найбільших успіхів FromSoftware.
- Хроніки Xenoblade: Xenoblade завжди мав особливо великі карти. Найбільший з усіх, що ми маємо в Xenoblade Chronicles який вийшов для Wii U. Він має розширення 399 квадратних кілометрів.
- Final Fantasy XV: Ця частина однієї з найуспішніших франшиз в історії відеоігор також не коротка. Final Fantasy XV має відкритий світ площею близько 1.813 квадратних кілометрів.
Чи стане GTA VI найбільшим Grand Theft Auto з усіх?
З витоком технічних випробувань GTA VI У середині вересня 2022 року багато людей почали підраховувати, наскільки великою буде нова версія Vice City. Rockstar Games ще нічого не повідомляла про це місто, але ті, хто добре вивчив витік відео, припускають, що в грі може бути карта вдвічі більша за GTA V.
Це було б досягнуто шляхом повної переосмислення міста Вайс-Сіті, переробки його ключових моментів і додавання деяких додаткових карт, яких ми не бачили на сьогоднішній день. Проте ми все ще чекаємо, поки Rockstar Games візьме ситуацію під контроль і прокоментує основні аспекти цієї нової відеоігри, яка є однією з найбільш очікуваних за останні роки.
Чи поб'є Starfield усі рекорди?
Якби нам щось пообіцяли Starfield це була б велика гра. Космічна рольова гра Bethesda була великою невідомістю протягом багатьох років, але вона нарешті вийде в 2023 році. Під час презентації гри Тодд Ховард розповів, що Starfield загалом матиме тисячу планет. Проводячи розрахунки, можливо, ця відеогра ламає багато схем і позиціонується на вершині рейтингу.
Під час презентації Bethesda та Microsoft влітку 2022 року ми мали змогу побачити a геймплей схожий на той Немає людини Sky. Демонстраційний корабель спочатку проходив через першу систему, яка мала загальну кількість 12 планет і кілька супутників, з того, що ми могли бачити. Невдовзі про це повідомили відповідальні за гру в грі буде більше 100 різних систем. Взявши ці дані як середні, легко подумати, що в грі буде понад 1.000 планет для дослідження.
Не було повністю зрозуміло, чи були деякі з цих планет і систем процедурно згенерований. Або якщо всі вони є просторами відкритого світу, створеними вручну, ми розуміємо, що планети матимуть невелике розширення. Але як би вони не виглядали, пропозиція Bethesda також є однією з найамбітніших, які ми бачили на сьогоднішній день.
Elite Dangerous не дозволяє вам відвідувати більше ніж одну галактику, а не 32, і це Чумацький Шлях, наша галактика. Що поділено на 32 сектори. Галактика має масштаб 1:1, і після багатьох років ігор ще не досягнуто 1% її дослідження