Домашні приставки увійшли в наше життя в другій половині 70-х років минулого століття, і цілком можливо, що кількість моделей, які вийшли на ринок, зашкалює. Лише на початку існування Pong, відсутність патенту на винахід заохотили сотні компаній продавати власні розробки, з такими рідкісними адаптаціями, що їх усіх неможливо перерахувати. І міфічний Atari 2600, або CBS Colecovision, або Intellivision, Vectrex і Philips Videopac ще не прибули.
Що ми вважаємо раритетом?
Загалом, розмова про дивні консолі є досить абстрактною, відкритою для особистих міркувань, тому що якщо ми уважно подивимося на деякі конструкції машин, які були надзвичайно успішними, деякі ми можемо вважати рідкісними. Це стосується першої PS3 плід, або Mega Drive 32X, або сама PS2, яка започаткувала це бажання поставити консолі у вертикальне положення, вигляд якого нагадував настінний радіатор. Вони були гарні? Ну на смак...
Тож ми вирішили ще більше доопрацювати концепцію дивної консолі та чітко позначити територію. Ми будемо ставити не тільки рідкісні дизайни (об'єктивно осудливі), але і саму ставку. Інакше кажучи, від якої компанії вона походить, її традиції у світі відеоігор і наскільки поганими були процеси задуму та запуску до досягнення остаточного безладу. Тобто те, що цілком раціонально ми могли б вважати абсолютною катастрофою, як би ви на це не дивилися.
Як є, давайте почнемо цю подорож галерея жахів історії відеоігор. Ви готові?
Що тут малюють ці компанії?
У цій категорії ми пояснимо найхимерніші проекти, які побачили світ за всю історію відеоігор. майже всі ці зазнає невдачі Вони створені компаніями, про які ніхто не міг здогадатися, чого вони намагалися досягти в цьому секторі, і які, незважаючи на всі причини на світі, закінчили тим, що покинули їх після гучної невдачі. Хоча в деяких випадках вони бачили наближення небезпеки і вирішували відступити, наче нічого не сталося, сподіваючись, що історія їх пробачить. А вони такі:
Яблуко Піпін
У бурхливі роки компанії Apple Newton люди в Купертіно прийшли до такої думки вони могли запустити консоль у повному мультимедійному бумі в середині 90-х, а саме в 1996 році, коли американці вирішили розробити консоль, деякі агрегати якої можна було побачити на тогочасній E3. Бідолаха збиралася мати процесор Power PC, який майже напевно є одним із найгірших, які коли-небудь використовувала Apple. На щастя, хтось, мабуть, усвідомив провал, який чекав на них за рогом, і скасував його. Сьогодні Піпін – це практично міф... на щастя.
Nokia N-Cage
На повному успіху телефонів Nokia з операційною системою Symbian спробували щастя фіни в розробці модель мобільного телефону, яку вони назвали портативною консоллю. Він зберігав вертикальне співвідношення сторін екрана, деяку можливість грати в 3D-ігри (the Tomb Raider було непогано) і система SD-карти для розповсюдження ваших ігор. Близько 0 євро, які він коштував (у 300 році), зробили його рідкісним птахом, хоча з другим поколінням його вартість значно знизилася, щоб зробити його більш популярним. Очевидно, не вдалося, і багато, і ніхто про неї зараз не згадує. Це була одна з невдач перед початком занепаду Nokia проти смартфонів який почав продаватися в 2007 році, лідируючи з першим iPhone. Катастрофа ідеї чи випередила час?
Game.com
Tiger Electronic, компанія, яка в 90-х розробила велику кількість РК-слотів, таких як класичні Game & Watch, Настав час, коли він подумав, що зможе затьмарити Nintendo і випустив на ринок свій власний Game Boy. Як і очікувалося, проект тривав достатньо довго для партнери Ті, хто в це вірив, бачили небагато досягнутих продажів і, що найважливіше, мізерні прогнози того, що відбудеться в наступні роки. Зрештою, він розмістив трохи більше 300.000 XNUMX одиниць з такими іграми Обитель зла 2, Duke Nukem 3Dі т.д. На той час це коштувало трохи менше 70 доларів.
LaserActive
У 1993 році, на піку мультимедійного буму, і з 3DO, що маячить на горизонті з оптичними форматами, звуковий гігант вирішив зробити стрибок на ринок консолей сподіваючись закріпитися. У цьому випадку обраним форматом був міфічний LaserDisc старих аркад лігво дракона y Космічний АкІ хоча шлях доведення проекту до магазинів був якийсь... абсурдний. Pioneer оцінив свою машину майже в тисячу доларів, що було божевільним у 1993 році. І це незважаючи на те, що він отримав аксесуари, які дозволяли грати в ігри з Mega Drive, Mega CD або оригінального TurboGrafx 16. Навіть не вдалося підняти апарат, у якого не було ні голови, ні хвоста.
Чому ти це зробив?
Тепер настала черга консолі, які випустили деякі відомі компанії гравці відеоігор, які на папері точно знали, що вони роблять, тому що якимось чином вони вже мали досвід у цій сфері та знали, куди йдуть. Але з огляду на результати стає очевидним, що ні, і що ті, хто відповідальний за ці безлади, мабуть, закінчили виготовленням краваток-метеликів у якомусь офісі у своїй штаб-квартирі. Ось найвидатніші:
Virtual Boy
Це одне з найбільших фіаско японців. Спроба створити 3D консоль (ні, це не віртуальна реальність) до сенсаційної 3DS і яка мала деякі невимовні помилки. По-перше, ми могли використовувати його лише на столі з хорошою підтримкою, бо якби ми спробували його між ніг, усе закінчилося б на підлозі шматками. Крім того, колір роло, обраний для тонування екранів їхніх ігор, був пекельним, і перерва кожні 15 або 20 хвилин була настільки ж необхідною, як і рекомендовано для здоров’я нашої рогівки. І якщо цього було недостатньо, її поширення було досить обмеженим незважаючи на те, що його ціна трохи менше 200 доларів, оскільки він надійшов у продаж у Японії та США, за винятком Європи. Дивлячись на Virtual Boy з перспективи часу, здається неймовірним, що Nintendo так ризикує. Але він це зробив і заплатив за це.
Sega Megajet
Ця штуковина була насправді портативний Mega Drive із вбудованим шестикнопковим контролером і якому бракувало лише екрану. Він міг зчитувати картриджі, мав відеовихід, роз’єм живлення та додатковий роз’єм для другого контролера, якщо ви захочете пограти у що-небудь із другом. Це була не дуже гарна ідея, і її зовнішній вигляд також не допоміг, оскільки користувачі, які її бачили, не дуже добре розуміли концепцію. Крім того, він належить до тих темних часів SEGA, коли вона божеволіла, викидаючи Mega CD і Mega Drive 32X, ніби вони нічого не коштували. Якщо ви бачите такий, міцно обійміть його, щоб віддати йому всю любов, на яку він заслуговує, незважаючи на стільки нещасть, які він пережив майже 30 років тому. Дивно ні, наступне.
Кочівник
Доказом того, що SEGA не зробила це правильно з першого разу, було те, що вони спробували це вдруге, тому вони взяли концепцію Mega Jet і розмістили на ньому екран, щоб, так, перетворите Mega Drive на справжній ноутбук. У ньому зберігся другий порт для додаткового геймпада, відеороз'єм для проекції зображення на телевізор, роз'єм живлення і додатковий відсік для розміщення батарейок, які, до речі, їх (в прямому сенсі) роз'їли. Він так і не дійшов до Іспанії, і багато користувачів пропустили його, оскільки ідея була непоганою. Редакція, здатна споживати менше батарей, була б надзвичайною, але цього ніколи не сталося, тому що SEGA в 1995 році вже брала участь у битві проти Sony за PSX. І ми також знаємо, як опинився Сатурн.
Philips CDi
Незважаючи на те, що Philips був присутній на початку ринку домашніх консолей наприкінці 70-х зі своїми Magnavox Odyssey (у США) та Philips Videopac, минуло майже десять років, перш ніж повернувся на зарядку в повному розпалі формат CD. Голландці прийшли до думки, що за допомогою мультимедійної консолі, здатної відтворювати фільми та запускати програми, вони збираються перетворити наше телебачення на розумний пристрій, і їм це не вдалося. У частині відеоігор ми стаємо свідками славетних злочинів, таких як Zelda de Hacendado (по три гірші) або того Маріо з виглядом каракулів маленького хлопчика. Було випущено кілька моделей у різних цінових діапазонах зі спільним знаменником: вони виглядали як вінтажні відеоплеєри з 80-х і все ще були на початку ринку, який по-справжньому матеріалізувався лише за останні десять років.
Атарі Рись
Muchos Експерти поставити Atari Lynx як одну з найдивніших консолей, коли-небудь випущених, і це може бути так, але лише через дизайн, який Це було занадто громіздким для того, що носили учасники змагань. Особливо Game Boy і Game Gear були більш компактними, більш пластичними, на відміну від Lynx, з дуже гарною обробкою. Він не був надто популярним, але на ігровому рівні він має гарну колекцію маленьких перлин завдяки своїй величезній графічній потужності, яка залишила портативні ігри від SEGA та Nintendo в зародковому стані. Незважаючи на це, вони повісили на нього ярлик рідкісності відеоігор, і, з великою повагою, у нас немає іншого вибору, як трохи не погодитися.