Які найпотворніші ігрові приставки в історії?

потворні ігрові приставки

Після запуску нової PS5 Slim багато користувачів поспішили закричати, що новий дизайн навіть гірший за попередній. З огляду на те, що кольори залежать від смаку (і ті, хто критикував нову модель, перебільшують), ми хотіли розглянути всі ті консолі, які на момент надходження в продаж мали не дуже вдалий дизайн. І так, все це буде питанням перспективи, але напевно в усьому цьому списку ви знайдете щось, що здається вам жахливим.

Найпотворніші консолі

В історії відеоігор є великі переможці, з неймовірними іграми, які телепортували вас у неймовірні світи, ціною, яку доводилося платити в деяких випадках, було поставити пристрій поруч із телевізором, який не дуже пасував до декору вашої вітальні. Якщо у вас є спогади про подібне відчуття, ви, ймовірно, володіли деякими з наступних ігрових консолей:

Coleco Telstar Arcade

Coleco Telstar Arcade

Хтось у Coleco подумав, що мати три ігри в одній — чудова ідея. Проблема в тому, що кожна гра мала власну систему керування, тож результатом стала Telstar Arcade.Це була настільна консоль трикутної форми, на кожній зі сторін якої була інша система керування.

Таким чином, ми могли б грати в теніс (понг) між двома гравцями за допомогою дисків управління, стріляти в екран з пістолета або їздити за кермом. Повний розважальний набір, схожий на справжню середньовічну машину для тортур.

Компакт-диск Atari Jaguar

Компакт-диск Atari Jaguar

Сама консоль може не відповідати багатьом стандартам досконалості, але вона більш-менш зберігає симетрію, яку можна пробачити, навіть з аксесуаром для читання компакт-дисків. Найважливіша проблема була в контролері керування, оскільки цей контролер пропонував загалом 17 кнопок, які не мали нічого спільного з розподілом, який ми зараз знаходимо в сьогоднішніх елементах керування.

Xbox One

Прагнення до остаточного мультимедійного центру, який Microsoft передбачала, змусило компанію уявити пристрій, який, на перший погляд, був би не зовсім ігровою консоллю. Помилки були продемонстровані з відмовою Kinect і з тим дизайном, який неминуче нагадував програвач VHS, який не багатьом людям подобався. На щастя, оновлення апаратного забезпечення принесло новий Xbox One X і нову мову дизайну, а решта вже історія.

Nintendo 2DS

Ймовірно, саме ця консоль отримала найбільше критики щодо свого дизайну, оскільки зміна звичайної Nintendo DS була досить різкою. Завдяки досить значним розмірам портативна концепція відпала на другий план, а її наміри бути дешевою консоллю залишили якість обробки ближчою до іграшки, ніж консолі для відеоігор.

Intellivision

Intellivision

Був час, коли виробничі процеси не дозволяли робити міліметрові шматки пластику, тому найкращим рішенням було використання деревини. Пристрої продовжували розвиватися, але деревина залишалася елегантною обробкою. Які часи. Intellivision відповідав усім цим умовам, а також мав дві ручки керування, які більше нагадували телефон, ніж геймпад.

SEGA Genesis Nomad

Випущена виключно в Сполучених Штатах, це була остання портативна консоль SEGA. Він пропонував можливість грати в ігри Mega Drive за допомогою слота для картриджів Mega Drive на 3,5-дюймовому екрані. Ідея була неймовірною, але її ціна не прижилася на ринку. Його асиметричний дизайн був дуже дивним.

Не всі вони потворні за визначенням

Можливо, проблема деяких консолей, які були не дуже приємними візуально, полягала не лише в їх зовнішньому дизайні, а скоріше в наборі умов, які не допомогли їм досягти успіху. У багатьох випадках, якщо конкуренти роблять це правильно з привабливим дизайном, модель страждає набагато сильніше, а якщо розмір також не підходить, все стає складнішим.

Це те, що історія неодноразово демонструвала, як це сталося з оригінальною Xbox або нещодавнім випуском PS5 на консолях останнього покоління.

Hardware Limited Design

В останні роки сильна потужність консолей дозволила нам досягти вражаючого графічного рівня, але цей графічний потенціал вимагає використання передового апаратного забезпечення, яке не зовсім компактне та потребує великих джерел охолодження. Це призводить до того, що конструкції нових поколінь машин у більшості випадків є грубими та громіздкими.

Ми могли бачити це на PlayStation 3, де консоль була машиною значних розмірів (і яка покращилася з наступними версіями апаратного забезпечення). Ми бачили його на оригінальній Xbox і знову побачили на PS5, де тепер, після двох років на ринку, його замінить на 30% менша модель.


Слідкуйте за нами в Новинах Google