Півжиття - це франшиза, яка розвивалася між другою половиною 90-х років минулого століття та першими п'ятьма роками нового, у якому Це був найкричущий випадок відмови від саги про успіхи що його творець не хотів (чи не міг) використовувати. А в чому причина того, що зараз цей серіал із Гордоном Фріменом у головній ролі не має більшої кількості культових назв у нашому санторалі? Нижче ми розповімо вам все.
Відновити ПК чи зберегти Half-Life?
Гейб Ньюелл є мозком Valve практично з моменту її заснування, коли її ігри з’явилися через легендарний лейбл Sierra, створений у 80-х роках відомою Робертою Вільямс. Це були часи, коли жанр шутерів переживав свій особливий бум, і американці не хотіли його оминути. Його успіх був швидко винагороджений і, як це прийнято в домі, вони використовували вену, розробляючи всі види варіантів з тієї ж гри. Вони навіть дозволили спільноті налаштувати саму назву, щоб покращити її за допомогою модів та інших плагінів. Хіба ви не знаєте таких імен Гаррі Мод (або Gmod)?
Тож настав час подумати про а Half-Life 2, який з’явився в магазинах у 2004 році, і він зробив це унікальним способом, який ознаменував долю ПК Для решти: Valve скористалася можливістю запустити свій цифровий магазин Steam у той самий день, коли він був виставлений на продаж. Це дзвонить? Запуск викликав настільки суперечки, що багато магазинів скаржилися, оскільки навіть у фізичному форматі гри потрібно було активувати ключ онлайн, чого ніколи не бачили під час запуску. основний до того моменту. Ціла революція.
І звідти повисла тиша. Ще два доповнення, і на франшизу лягла густа завіса якому судилося стати еталоном у сцені шутера. Хоча правда полягає в тому, що цей успіх, успіх магазину Steam, врятував ПК від того, щоб залишатися ігровою платформою сьогодні, тому в ті перші моменти він, мабуть, вимагав усіх зусиль від студії, яка З того моменту вона відклала свою жилку як творця відеоігор і вважала другорядним витрачати сили та фінансові ресурси на нові проекти.
Ігри випередили свій час
Valve ми завдячуємо не лише створенням Steam і, отже, цим перетворенням ринку з фізичного на цифровий формат, якого не зазнали навіть консолі, але він випередив свій час із сагою Півжиття. Настільки, що є три аспекти, в яких вони навряд чи мають конкуренцію, коли ми дивимося на всі назви, що складають серію: з одного боку їх механіка, яка є оригінальною, свіжою та абсолютно інноваційною, з ніколи раніше не баченим зброя та інструменти, які переміщують об’єкти, змінюють їх або створюють портали, через які ми можемо проходити (отже, великий Портал з GladOS), а також винахідливість використовувати фізику в усіх із дивовижною реалістичністю. На додаток до насолоди завдяки вашому двигун Джерело графічного розділу, який і сьогодні здається нам актуальним.
Half-Life 2Зокрема, це була справжня віха, яка позначила шлях для багатьох досліджень про те, якою має бути візуальна розповідь шутера, який не задовольняється лише незвичайною графікою. Також формула вашого успіху він базувався на механіці та змушував нас думати, щоб подолати певні моменти ключ історії. Очевидно, що більшу частину часу ми стріляємо, але геймер живе не одними кулями: ми також носимо ломи, цвяхи, щоб вішати (буквально) ворогів на стіни тощо.
Список антологічних ігор
Нижче ми надаємо вам список (декількох) ігор, які Valve створила для своєї найвідомішої саги в історії (з дозволу фанатів CSGO та їхньої Team Fortress, більше орієнтованої на багатокористувацьку гру):
Напівжиття (1998)
Історія лабораторії, яка випадково відкриває своєрідний просторовий портал, через який з’являються дивні істоти, які вторгаються у все, що заклало першу цеглинку в захоплюючій сазі. Головний герой є Гордон Фрімен, вчений, що спеціалізується на теоретичній фізиці MIT, який повинен буде навести порядок у Чорній Мезі та контролювати вторгнення. Диво з надзвичайним розділом розповіді та вже пропонувало оригінальні режими гри зі зброєю, яких ніколи не було в інших назвах на подібну тему в ті часи.
Протягом багатьох років з’являлися різні версії, деякі з кооперативними режимами гри (Протистояння сила ) або видання Blue Shift. Хоча справжній стрибок стався у 2004 році, коли відсвяткувати запуск половина життя 2, Valve розробила своєрідний ремейк (так би вони його назвали сьогодні) з графікою, створеною за допомогою механізму Source Гейба Ньюелла, який прийшов на заміну старому GoldSrc, варіанту міфічного Quake Engine. Досить віха та надзвичайна підтяжка обличчя для назви, яка на той час уже вважалася класикою.
Half Life 2 (2004)
Світ підкорений організацією під назвою Альянс і Гордон Фрімен через два десятиліття після подій, що відбулися в Півжиття, прокидається після процесу сплячки. Гра, що працює з власним двигуном Sourde від Valve, Це справжнє диво, яке не тільки покращує візуальний аспект цілого, але виводить його в новий вимір за допомогою надзвичайно продуманої ігрової механіки.
Як ми говоримо вам, ключовими будуть не лише протистояння, постріли та перестрілки, але й інші частини, у яких ми повинні використовувати наші голови та фізику з пристроями, здатними, наприклад, змінювати гравітацію. Від того духу гри народиться в 2008 році свого роду побічний продукт зосереджено лише на розгадуванні головоломок, як це є Портал, хоча лише у 2011 році ця ідея досягне свого зеніту завдяки Портал 2 і той їдкий гумор від GladOS, який зробив цей всесвіт одним із найкращих в історії відеоігор.
Half-Life 2 Episode One (2006)
З появою першого розширення половинне життя 2, ми всі потирали руки, тому що ми могли не лише побачити, що сталося з Гордоном Фріменом та його напарницею Алікс Венс після завершення другої гри біля воріт Цитаделі 17 Альянсу, але й Valve продовжувала експериментувати з новою механікою і, перш за все, вдосконалення свого надзвичайного графічного механізму Source. Ця назва залишає нам деякі з найкрасивіших декорацій, які бачили в сазі, і залишила незавершені речі для нової частини, яка з’явиться... лише через рік.
Half-Life 2 Епізод два (2007)
Справді, той факт, що Valve чекала лише рік, щоб порадувати нас другим епізодом, дав нам уявлення про те, що ми збиралися мати Півжиття деякий час, але це було не так. Цей другий епізод на сьогоднішній день є останнім, який ми бачили з франшизи з тих пір, як пішли чутки Half Life Епізод 3 він так і не вийшов на ринок. Це залишиться на совісті Valve, оскільки вона не продовжувала сагу на регулярній основі, навіть якщо це було в руках зовнішнього дослідження, яке контролювали люди Гейба Ньюелла. Але ні, коли Гордон Фрімен і Алікс Венс тікають до нового притулку для повстанців, американці відрізали будь-яку можливість повернення, яка вбила (образно) мільйони шанувальників серіалу по всьому світу, які залишилися з розбитими носами.
Half-Life Alyx (2020)
Після 13 років покинутості Valve вирішила вийняти з ящика Півжиття пункт спробуйте збільшити свою віртуальну реальність у Steam. Це сталося якраз на порозі пандемії на Заході, у березні 2020 року Алікс напівжиття Він був виставлений на продаж, щоб розповісти про події, що відбулися між першими двома іграми. Більше того, це перший випадок, коли Алікс Венс є персонажем, яким ми керуємо, у супроводі свого батька Елі, коли вони борються проти планетарної окупації Альянсу. Ця назва показала світові графічний движок Source 2 і сумісна з програмами перегляду, які можна використовувати в SteamVR. Унікальна можливість знову пережити a Півжиття оновлено
Як ми вам говоримо, Півжиття Це одна з найкращих саг про стрілялки в усій історії, але водночас одна з найбільш недовикористовуваних. Провина? Безумовно, це сталося через збіг обставин і компанію, яка опинилася на роздоріжжі вибору між віддачею своєї душі як розробника (чудових) відеоігор або збереженням бізнесу, який мав ознаменувати історію ПК ігор протягом наступних десятиліть. Що б ти зробив?