Без сумніву, перед нами одна з найвідоміших франшиз в історії відеоігор, яка у 2021 році йому виповнилося 25 років, практично ті самі, що ми відвідували, 3D-всесвіти, згенеровані з тих багатокутників, які сформували скульптурне тіло (за наміром) Лари Крофт. Бо якщо є щось, що їх відрізняє Tomb Raider є її головною героїнею, героїнею, яка залізною рукою керувала багатьма революціями, які ми спостерігали в індустрії останнім часом.
Експлуатація та зміни планів
Tomb Raider це творіння добре пам’ятної студії Core Design, чарівників, які, перш ніж досягти свого найбільшого успіху, подарували нам такі чудеса, як Чак-Рок, БК Гонщики, Громовий яструб, Прокляття Енчантії O ООН Ягуар XJ.220 який у своїй версії Amiga та Mega CD був шедевром. Тож перехід від 2D 16-розрядних платформ до 3D нових консолей, таких як Saturn, PlayStation і, звісно, ПК, став важливим для майбутнього команда, яка, на жаль, не вміла побачити момент, в якому їхня істота вже перестала цікавити до великої публіки. Швидше, він не мав розмірів, необхідних для такої компанії, як та, у якій грає Лара Крофт.
El Tomb Raider Оригінальна гра з’явилася в 1996 році, перш за все для комп’ютерів, і невдовзі стала хітом: її новий підхід до того, що може бути 3D-пригодницька гра, змінив усе, і з її появи практично народився цілий новий жанр. Це змусило його видавця, Eidos, повірити, що вони знайшли невичерпну і безмежну жилу, яка принесла б вам величезну користь рік за роком із надходженням поставок, які майже нічого не змінили.
Настав час, коли Core Design не зміг надати йому тієї точки динамізму, якої потребувала сага, тому, на превеликий жаль тих, хто обожнював це дослідження, його було відкладено на користь Crystal Dynamics, яка, здається, задовольняла вимоги франшиза: велике дослідження, здатне прийняти набагато більші виклики.
На щастя, за останні п’ять років Square Enix (власник того, що залишилося від Eidos) переорієнтував франшизу, адаптувавши її до нової моди і перетворює Лару на щось більше, ніж просто вигнуте тіло. Від перезавантажувати саги 2013 року ми маємо більш реальну героїню, більш вразливу, але більш рішучу, яка пронизує екран особистістю, якої вона не демонструвала за всі ці роки безперервного успіху. Тепер так, Лара Крофт - символ часу що нам довелося жити.
Всі ігри саги Tomb Raider
Ось вам всі ігри лара крофт що потрапили на ринок.
Гробниця рейдер (1996)
Що вже говорити про гру, яка все змінила. Спочатку він з’явився для ПК, а потім і для консолей того часу, хоча з роками, досягла всіх відомих платформ: від портативних консолей до мобільних телефонів (таких як Nokia N-Gage), iPhone, Android тощо. Його поєднання головоломок, платформ і рукопашного бою, а також невелике використання обмеженого інвентарю зробили його еталоном для всієї галузі та проклали шлях для десятків студій, які були вражені.
Розкрадачка гробниць II (1997)
Ейдос знайшов гуску, яка знесла золоті яйця він вирішив стиснути його за допомогою ігор, які надходять щороку. Tomb Raider II Це більше те ж саме, що ми бачили в першій грі, хоча вона вже була розроблена безпосередньо для комп'ютерів і консолей. Це, звичайно, був величезний (але величезний, величезний) успіх, і глядачі, здавалося, прагнули нових і нових пригод Лари. Отже, churrera почала працювати, лише покращуючи такі аспекти, як розмір карт, зброю та історію, яка запрошувала нас знайти Кинджал Сіань, артефакт, який дає носію силу Дракона.
Розкрадачка гробниць III (1998)
Третя гра поспіль від Eidos і Core Design Це не надто змінює третю частину того, що ми бачили в попередніх частинах і тепер нам доведеться вирушати на пошуки уламків метеорита, який впав в Антарктиду мільйони років тому. Через нього з'явиться корпорація, яка спробує зупинити наміри Лари, поки вона подорожує добрячою частиною світу. Гра в цей час вже почала демонструвати певні ознаки виснаження і вимагала нових ідей і ігрової динаміки, хоча продовжувала розкуповуватися без зупинки і ніхто не упускав кардинальних змін.
Розкрадачка гробниць: останнє одкровення (1999)
За допомогою цієї гри Core Design продовжує керувати франшизою а тепер усе починає йти не так: хоча щороку в новинах з’являються нові моделі, які дають життя Ларі Крофт із плоті та крові (та, що на офіційних презентаціях і прес-конференціях), насправді гра нудиться. кілька новинок, які вводяться з року в рік. це Tomb Raider Останнє одкровення підтверджує стагнацію (ігрової) франшизи незважаючи на те, що результати вигадуються, вони продовжують приносити жахливі переваги. З цієї нагоди Лара Крофт повертається до Єгипту, де стародавня легенда розповідає, що злий бог Сет був обманом і ув’язнений у темній гробниці в Долині Царів. Ми також дізнаємося про деякі пригоди, які пережила Лара в 16 років...
Хроніки розкрадачки гробниць (2000)
Кінець Tomb Raider Останнє одкровення Він залишив нас із важким серцем, тому що Лара була похована в руїнах, що викликало у нас відчуття, що вона могла померти. Очевидно, це було не так початок цього Хроніки переносить нас прямо в той момент в якому він намагається втекти з храму Гора. Ми побачимо Вернера фон Кроя, ще одного постійного персонажа в житті авантюриста, коли Core Design продовжує використовувати формулу, яка незабаром стає застарілою. Crystal Dynamics, наприклад, буде одним із головних героїв жанру з її розробками спадщина Kainі т.д. Дива, які, безумовно, вплинули на рішення Eidos змінити курс франшизи.
Розкрадачка гробниць: втрачений артефакт (2000)
Насправді дивний випуск є своєрідним розширенням Розкрадачка гробниць III і що він призначений лише для комп’ютерів, комп’ютерів і комп’ютерів Mac.Частиною ідеї є не чотири, а п’ять останків метеорита, який впав в Антарктиді, тому нам доведеться піти шукати його на новому місці. Це рідкість, яка підходить лише для шанувальників, які дуже люблять археолога…
Розкрадачка гробниць Пророцтво (2002)
Було очевидно, що рано чи пізно Лара Крофт повинна була з'явитися в грі для портативних консолей, і це було Розкрадачка гробниць Пророцтво. Очевидно, через обмеження консолі це двовимірна гра, яка, однак, повторює багато ігрових механік з оригінальних назв. Його історія, практично анекдотична, розповідає нам про книги Єзекіїля та деякі пророцтва, які він кинув навколо трьох магічних каменів.
TOMB RAIDER АНГЕЛ ТЬМОРІ (2003)
Eidos вирішив перервати франшизу через виснаження, і ні в 2001, ні в 2002 ми не мали поставок Гробниця рейдер. Отже, повернення цього Ангел темряви Він був одним із найбільш очікуваних, оскільки означав своєрідний перезапуск, принаймні, що стосується графічної обробки Лари Крофот та ігрової механіки, яка намагалася зробити стрибок у якості. на жаль, Це була одна з глав, яка зазнала найбільшої критики через поспішний запуск у зв'язку з необхідністю підтримати прокат фільму з Анджеліною Джолі в головній ролі. Core Design не зміг влучити в ключ, незважаючи на те, що він висів свій аргумент із вішалки подій, що відбулися в Хроніка Рейтер могил. Наближався кінець?
Легенда розкрадачки гробниць (2006)
Ейдос, розчарований проблемами в Ангел темряви Він зробив поворот і відібрав франшизу у її творців. Core Design попрощався Tomb Raider щоб звільнити місце для Crystal Dynamics. Це дійсно був початок для саги, і ми навіть повертаємося до таких місць, як Непал, а також дізнаємося трохи більше про дитинство Лари Крофт. Нарешті, відбувається довгоочікувана еволюція франшизи в бік нових, складніших форм гри, набагато більших і лабіринтових карт і оновленого бою. Ми вступаємо в попередню еру, в якій головний герой має величезну конкуренцію з іншими героями відеоігор, такими як Натан Дрейк зі своєю першою Чи не нанесений на карту для PS3 (2008).
Ювілейне видання Tomb Raider (2007)
Crystal Dynamics наважилася здійснити такий цікавий проект за участю Eidos, як взяти на себе рімейк першої гри 1996 року. З цим Річниця рейдовикам усипальниці Ми знову переживемо пригоди Лари з кращою графікою, рухами та змінами в ігровому процесі. Це була назва, яка мала важке завдання вмістити прибуття a Чи не нанесений на карту що справді революціонізувало жанр завдяки новій механіці, типам бою та оповіді. Чи Eidos зможе зробити стрибок до цього нового покоління?
Підземний світ розкрадачки гробниць (2008)
Після перерви у версії, яка святкувала річницю оригінальної гри, Повертаємося до аргументації Легенда про гробників Tomb і ми стаємо свідками майже зруйнованого особняка Крофтів у пригоді, яка переносить нас у світ темряви, де Лара продовжуватиме намагатися знайти свою матір. Виправдання — пошуки дороги до Авалону, міфічного місця, де, за деякими словами, спочивають останки короля Артура. Хоча це більш ніж гідна назва для a Tomb Raider, вважається перевершеним тим, над чим деякі компанії вже працюють у розпалі гучного успіху Чи не нанесений на карту. У будь-якому разі, Eidos починає розширювати всесвіт ігор до нових платформ і концепцій.
Лара Крофт і охоронець світла (2010)
Ця назва спочатку була випущена для ПК є адаптацією концепції Tomb Raider до екшн-гри з ізометричною перспективою, яку можна навіть сплутати з a Diablo. Але не повірте, ця незалежна пригода дуже зосереджена на розв’язанні головоломок і боротьбі з полчищами ворогів, які атакують нас у добре продуманих лабіринтах, на додаток до збереження дійсно привабливого духу платформи. Експеримент, який пройшов дуже добре для Eidos і який мав лише продовження.
Гробниця рейдер (2013)
Тепер так, Eidos (Square Enix) взяв ключову участь у першій грі трилогії, яку багато хто знає як вижила лара (залишився в живих). Нарешті франшиза робить необхідний стрибок у якості, з оновленою механікою, керуванням рольовими персонажами, з інвентарем, навичками та об’єктами для ферми та будівництва, новими типами бою та появою стелсу, а також надзвичайною розповіддю, успадкованою від Знаменитий Чи не нанесений на карту. Це, без сумніву, з кульмінаційного моменту франшизи що це буде ще краще з наступними двома назвами, які з’являться в тому ж десятилітті.
Лара Крофт і храм Осіріса (2014)
Після успіху Л.Для Крофта та Охоронця Світла, Eidos було заохочено створити другу частину що, на цей раз, дозволяє нам грати в кооперативну гру до чотирьох учасників, а не двох, як у попередній. Нова партія головоломок, реально відпрацьовані сценарії та каталог ворогів ускладнюються один за одним. На жаль, це остання з ігор такого типу, випущених компанією. Шкода, бо вони дуже цікаві.
Лара Крофт GO (2015)
Eidos досліджував нові шляхи для своїх франшиз і цього Лара Крофт GO являє собою радикальний поворот, оскільки вводить рухи по черзі щоб розповісти нам історію, яка відходить від оригінальних назв. Крім того, він включає цілу серію головоломок, прихованих у фазах, які ми повинні подолати одну за одною. Хоча спочатку він був розроблений для мобільних телефонів і планшетів, нарешті він був адаптований для PS4 або PS Vita. Дуже смішно.
Повстання розкрадачки гробниць (2016)
пряме продовження Tomb Raider з 2013, вдається бути кращим завдяки включенню цілої батареї новинок починаючи від розміру карт, які є набагато більшими та складнішими, до нової бойової механіки та рухів Лари Крофт. До арсеналу, який ви можете створити, додається можливість занурення у воду для збереження непомітності в певних місіях. Франшиза набуває більшої наративної ваги, і Crystal Dynamics безумовно вдається створити майбутнє Tomb Raider найкращим способом, який тільки можна уявити.
Тінь розкрадача гробниць (2018)
Ми підійшли до останнього з назв, які потрапили в магазини. Дванадцята розробка франшизи, яка завершує цю трилогію залишився в живих з (майже) пісочницею, де у нас є певні території та відкриті карти, головоломки множаться, а режим гри вдосконалено, у якому Лара може виконувати основні та другорядні місії, а також визначати дерево навичок, над яким працювали ще більше. Ми побачимо, куди підуть шляхи франшизи в найближчі роки, але наразі відправна точка є найкращою, яку ми можемо уявити для персонажа, який є частиною історії відеоігор... і популярної культури.