Протягом історії відеоігор з’являлися франшизи, які захоплювали нас і викрадали сотні годин розваг і веселощів із нашого повсякденного життя, але небагато як у випадку з Final Fantasy, який був з нами 35 років, розповідаючи нам історії, які є більш дивними, епічними та вражаючими. Тут ми розповімо вам, що характеризує цю IP-адресу від Square (пізніше Square-Enix), яка стала однією з найсвященніших за весь час.
Final Fantasy є синонімом успіху обман, через довге очікування в черзі, коли ігри продавалися лише фізично в магазинах. Серіал, який народився в 1987 році і на шляху до 200 найменувань серед усіх версій, адаптацій, ремейків і консолі, які коли-небудь бачили одну з їхніх розробок. Віха, доступна для небагатьох саг, головним прихильником якої є Square Enix. І підтримувати його свіжим і завжди відповідним технологіям, смакам і інструментам кожної епохи – непроста робота.
Нетипова франшиза
Final Fantasy Це не звичайна сага, тому що на відміну від інших, які десятиліттями періодично випускають відеоігри та розвивають однорідний сюжет із тими самими персонажами, Особливість створення Square в тому, що він забуває про такі дрібниці щоб зосередитися на тому, що в той момент він найбільше спокушає сказати нам. Таким чином, не дивно бачити гру з посиланнями на різні культури та міфології, які йдуть від рецензій на скандинавських богів до класики Артура, як-от Екскалібур.
Що змусило Square Enix розміщувати кожну гру в різний час тієї фантастичної історії, яка іноді зачіпає загальні місця та більше не має безперервності сюжету, що апріорі можна було б вважати проблемою, але з роками було підтверджено як перевага та спосіб оживити суть франшизи без падіння. до повторення та виснаження.
Хоча перш ніж заглиблюватися глибше, чи знаєте ви, чому Final Fantasy вони так називаються?
Походження назви
Треба повернутися в 1986 рік, коли Square фактично банкрут і один із його співробітників, дизайнер Хіронобу Сакагучі, починає працювати над ескізом того, що для нього буде новою RPG, яку він хоче запрограмувати для Famicon. Для шанувальників жанру не залишиться непоміченим, що ця перша ідея народилася в результаті успіху змагання (на той час), яким був Enix, який випустив назву під назвою Dragon Quest.
Ідея Сакагучі була не що інше, як проектування нової гри для Square, яку я планував назвати бойова фантастика Хоча з плином місяців він ще трохи подумав і пообіцяв собі: якщо цей розвиток буде невдалим, він піде на пенсію, тому найкраще можливе ім’я буде Final Fantasy, тому що якби удар підтвердився... після нього більше не було б.
Чого я не уявляв, так це того, що, справді, це було б першим із славетної франшизи якому минуло 35 років із десятками відеоігор. Тож так, Хіронобу Сакаґучі в кінцевому підсумку піде на пенсію, але не через невдачу, а навпаки, через те, що він породив серію відеоігор, які продовжують обіцяти бути останніми з кожною новою частиною, яка потрапляє в магазини.
Що об'єднує всі ігри?
Ми вже говорили вам про це важко знайти декілька Final Fantasy те саме з безперервністю персонажів, ворогів тощо. Вони існують, але ми могли б інтерпретувати їх як моменти збігу, а не безперервності в конкретному всесвіті. Наприклад, у всіх іграх герої повинні зіткнутися з глибоким, стародавнім злом, яке переслідує світ з бажанням домінувати та підкорити його, незалежно від ціни.
Цей фон завжди веде нас до грати роль підпорядкованого наказам нації (Аванс Final Fantasy VII, повертається в Final Fantasy VI, тощо), хто готовий пожертвувати будь-чим, щоб перемогти це зло, яке завжди стає видимим через ворогів, майже завжди двох. Тому що це ще один відмінний елемент, а саме те, що головні вороги сюжетів зазвичай розподіляють вагу своїх злочинів, проявляючи себе поступово, щоб надати історіям більше драматизму.
Це не рідкість побачити в a Final Fantasy до першого лиходія, який, з проходженням фаз, закінчується тим, що поступається місцем іншому, який мав зв’язки з деякими головними героями і що через стару помсту стає ворогом персонажів, якими ми керуємо в грі. Якщо не згадайте випадок Кефки в Final Fantasy VI.
Покроковий бій, втрачена сутність
Якщо щось визначив Final Fantasy і майже в цілому багато ігор, які Square Enix випускала протягом десятиліть, є покроковими бійками. Дуже японське поняття, яке практично визначає, що означає цей жанр для східних гравців і що в нашій країні він постійно проникає з моменту вибуху консолей на початку 90-х.
Final Fantasy Це покроковий бій, очки EXP і PH, ці два посилання, на які ми завжди звертаємо увагу на свого персонажа, коли справа доходить до боротьби з грізним ворогом. І так було протягом тривалого часу, поки майже десять років тому все не почало змінюватися. Пішов з Final Fantasy XIII-2 y Блискавка повертається Фінальна фантазія XIII коли заєць стрибнув і Square Enix почав обертатися остаточне рішення залишити те, що було однією з його відмінних рис. З цього моменту більше не було ходів, і нам не потрібно було чекати руху ворога, щоб продовжити завдавати шкоди нашими смертельними ударами.
Еволюція до більш відкритого режиму
Ця зміна була непростою, оскільки багато шанувальників хотіли зберегти те, що, на їхню думку, було частиною ДНК JRPG як є, але хвиля часу була надто потужною, і японці не змогли залишитися на ресурсі, який народився саме як відповідь на технічні обмеження перших консолей. від тих Final Fantasy XIII Сага вже пропонує більш відкриті сценарії, персонажів, якими ми можемо рухатися, коли б’ємо, і ворогів, які стають більш розумними, щоб передбачити, що ми плануємо зробити.
Саме з Final Fantasy XV коли ця трансформація справді завершиться, коли з’являється концепція відкритого світу щось менш лінійне, ніж назви саги. Наша група персонажів виходить на відкритий майданчик і може зіткнутися (або припинити протистояти) будь-якій групі ворогів, з якими ми стикаємося.
Чудовий музичний всесвіт
Безсумнівно, ще один із хребтів, які проходять через сагу Final Fantasy і повністю це визначає їхня музика, величезна кількість люкси y лейтмотиви що ми слухали, запам’ятовували та наспівували кожну з ігор і це Вони з роками набули розряду шедеврів.
Особа, відповідальна за цей музичний всесвіт, не більше і не менше, ніж Нобуо Уемацу, композитор і музикант, який супроводжував франшизу з моменту її створення і навіть останні успішні саги, такі як Remake of Final Fantasy VII. Але не тільки франшиза Square Enix повинна насолоджуватися його талантом, оскільки він позичив його іншим відомим назвам, таким як Chrono Trigger, Блакитний Дракон, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl і багато іншого.
Нижче ви знайдете всі ігри Final Fantasy, які він підписав:
- Final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | ділиться кредитами з Масаші Хамаузу та Юньєю Накано.
- Final Fantasy XI (2002) | ділиться кредитами з Наоші Мізутою та Кумі Таніокою.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
Якщо ви хочете почути більше про сагу Final Fantasy, ти можеш це зробити звідси.
(Канонічні) ігри через їх персонажів
Клауд, Тідус, Ноктіс, Юна, Ітан, Ванн... напевно, усі вони здаються вам знайомими та є невід’ємною частиною цього асиметричного всесвіту Final Fantasy. У всіх випадках, Мова йде про героїв, яким доводиться протистояти колосальним ворогам у пригодах, які мають зовсім інші місця та світи. Це не має нічого спільного з (середньовічним) середовищем, через яке рухається Зідан Final Fantasy IX з технологічним кіберпанковим майбутнім Cloud Final Fantasy VII і це чітко позначає природу кожної пригоди.
Як правило, всі ігри мають однакову структуру і вони вдаються до персонажів дуже специфічного крою. Окрім тих, хто домінує на головних плакатах, є ті, яких експерти та дослідники франшизи називають Сідом, які є найбільш дорослими, мудрими та експертами та виконують такі ролі, як інженери та вчені, тоді як Біггс та Ведж (так, справді, вони звучать вам знайомо Зіркові війни оскільки вони взяли їх з імен друзів Люка) з’являються на задньому плані, щоб підкріпити історію, супроводжуючи хор героїв, яким судилося змінити світ.
Пам'ятаєте тих героїв? Тут ми залишаємо вам найбільш запам’яталися…
Воїни світла (Final Fantasy)
Він був першим із усіх і з тих пір не має такого головного героя відповідальність лягає на всю групу, відомий як Воїни світла, які складалися з кількох класів персонажів, таких як воїн, чернець, злодій і білі, чорні та червоні маги.
Фіріон (Final Fantasy II)
Керівник провідної групи, вВін подорожуватиме з Марією та Леоном воювати в складі Повстання Троянд проти імперії Паламеків.
Luneth (Final Fantasy III)
Сирота народу Ура, був вихований Ніною та легендою Топапа і він використає всю свою силу, щоб знищити Хмару Темряви як Цибулевий Лицар.
Сесіл (Final Fantasy IV)
Це про Темного Лицаря, який закінчує свою появу в Final Fantasy IV як справжній паладин. Він капітан Red Wings Baronia і протягом історії гри його буде видалено, що повністю змінить мету його існування.
Барц (Final Fantasy V)
молодий чоловік подорожує зі своїм чокобо Боко за порадою свого батька, одного з чотирьох Воїнів Світанку. У грі ви зустрінете Ленну і Галуфа після падіння метеорита, який все змінить.
Терра (Final Fantasy VI)
Терра - перший персонаж, в якому ми зустрінемося Final Fantasy VI так багато хто вважає його справжнім головним героєм у житті, повному проблем із ідентичністю та пам’яттю, які змусять його не знати, ким він є насправді. Для багатьох вона є найкращою з головних героїнь у фільмі Final Fantasy
Хмара (Final Fantasy VII)
Він є одним із найвідоміших персонажів і користується найвищим авторитетом серед прихильників, які Ремейк, яким ми нещодавно насолоджувалися на PS4 та PS5, дуже допоміг. Безсумнівно, одна з найзворушливіших і найкраще пов’язана з гравцями франшизи Square Enix.
Шквал (Final Fantasy VIII)
Шквал — самотнє молоде Насіння і приховує темне минуле, хоча, коли прийде час, він без вагань стане натхненником для тих, хто повинен боротися зі злом, що спустошує світ.
Зідан (Final Fantasy IX)
це один із найбільш пам’ятних персонажів саги на PlayStation, з безмірною грою. Цей персонаж — злодій, який працює в театральній групі Tantalus і зіграє головну роль в одній із найкращих чарівних пригод у франшизі. Він також відомий як Зідан у США та Джитан у Японії.
Tidus (Final Fantasy X)
Цей персонаж життя, відзначене знищенням свого народу від рук Сіна, монстр епічних розмірів, який приведе його до подорожі до Спіри, де він приєднається до інших знакових персонажів, таких як Юна, яка допоможе йому знайти дорогу додому.
Юна (Final Fantasy X-2)
Юна стає ключовим персонажем саги де покаже, що вона одна з наймогутніших призивачів який здатний використовувати так звані еони для боротьби зі злом. Його метою буде вбити Сіна, і тому він почне шлях спокути в пошуках миру.
Ваан (Final Fantasy XII)
Ваан є сирота Рабанаста, який хоче побачити знищення Аркадської імперії після того, як спричинив смерть свого брата Рекса. Його найбільше бажання — стати небесним піратом, щоб подорожувати в усі кінці Іваліце, але одного разу, коли його спроба пограбувати Королівський палац зазнає невдачі, він опиниться втягнутим у заплутану змову в королівстві Далмаска. себе.
Блискавка (Final Fantasy XIII)
Це було з Final Fantasy XIII що Блискавка увійшла до святих саги через персонажа, який мав намір врятувати свою сестру Серу, яка була занурена в змову в Гнізді. Без сумніву, ми стикаємося з одним із найкращих воїнів, присвячених захисту богині Етро та головним героєм трьох титулів цього мінітрилогія який завершується с Final Fantasy XIII-2 y Блискавка повертається Final Fantasy XIII.
Сера (Final Fantasy XIII-2)
Вона є сестрою культової Блискавки, яка під час першої гри була просто неігровим персонажем, і яка поміняйтеся ролями в цій другій частині. Вона заручена зі Сноу, якого Блискавка звинуватить у тому, що він не захищав її належним чином.
Ноктіс (Final Fantasy XV)
Його повне ім’я Noctis Lucis Caelum, хоча під час гри ми побачимо, що він практично називає його Noc, і він є наслідним принцом Люсіса, королівства, яке володіє величезним багатством завдяки тому факту, що воно володіє Santálita, кристалом, здатним відновити силу старих монархів. Як кажуть легенди, він буде Воцареним, який врятує світ від темряви.
Клайв (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Фінальна фантазія XVI Це вже на підході, а Square пообіцяла піти ще далі. з цієї нагоди у нас буде головний герой Клайв, ерцгерцог Розарії, Щит який захищає свого брата Джошуа, відомого як Домінант Фенікса. Ми не знаємо більше, крім того, що знову велике зло переслідує світ Валістеї. Побачимо…
А як щодо онлайн-версій?
Як ви змогли переконатися ми пропустили дві гри в рамках дзвінків канонічний, які не є невід’ємною частиною офлайнової та більш сюжетної гілки франшизи. Є про Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, які вийшли на ринок переважно як онлайн-ігри, тобто ми могли насолоджуватися лише підключеними та битися пліч-о-пліч з іншими гравцями.
Це, безсумнівно, два найбільш невідомі тому вони зосередилися на типі публіки, MMORPG, набагато більш конкретному та вірному до цього типу ставок, ніж до решти випусків, де історія має величезну вагу та практично незамінна.
Ці два випуски вони все ще мають послідовників, які грають у них офіційно, це випадок з Final Fantasy XIV, тоді як з Final Fantasy XIIТим, хто хоче знову пережити свої старі битви, доведеться вдатися до сцена і виділені сервери. У всіх випадках так Final Fantasy оригінал, де ми створюємо власного героя та стаємо частиною світу, явно натхненного героями, місцями дії та ворогами основної франшизи.
Всі ігри, фільми та книги
Рік | Juego | Платформи |
---|---|---|
1987 | Final Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation – ПК – Android/iOS – Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation – ПК – Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation – Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - ПК (2016) |
2002 | Фінал фантазії XI в Інтернеті | PS2 - ПК - Xbox 360 (2006) |
2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
2004 | Перед кризою: Остання фантазія VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Last Order | DVD-UMD | |
На шляху до посмішки | Книга | |
Діва, яка подорожує планетою | Книга | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Crisis Core: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | ПК - PS3 - Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: The After Years | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete | BD | |
На шляху до посмішки. Епізод Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Fragments of Before | Книга | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | ПК - PS3 - XBox 360 |
2013 | Блискавка Returns: Final Fantasy XIII | ПК - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Realm Reborn | ПК - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragments of After | Книга |
2015 | Final Fantasy XIV: Heavenward | ПК - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | ПК - PS4 - Xbox One |
Братство Final Fantasy XV | Міні аніме онлайн | |
Кінгглейве фінал фантастика XV | DVD - BD - цифрове завантаження | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | ПК - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadow Bringers | ПК - PS4 |
уточнюється | Фінальна фантазія XVI | ПК - PS5 |
Найважливіші розпродажі Final Fantasy
Назва гри | Продано одиниць |
---|---|
Final Fantasy I | 2.490.000 unidades |
Final Fantasy II | 1.730.000 unidades |
Final Fantasy III | 3.801.000 unidades |
Final Fantasy IV | 4.453.112 unidades |
Final Fantasy V | 3.072.000 unidades |
Final Fantasy VI | 4.002.000 unidades |
Final Fantasy VII | 16.080.000 unidades |
Final Fantasy VIII | 8.864 000 XNUMX одиниць |
Final Fantasy IX | 5.761.000 unidades |
Final Fantasy X | 8.005.113 unidades |
Final Fantasy X-2 | 7.003.000 unidades |
Final Fantasy XI | 3.515.000 одиниць |
Final Fantasy XII | 5.296.000 unidades |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 unidades |
Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 unidades |
Блискавка повертається Фінальна фантазія XIII | 1.007.000 unidades |
Final Fantasy XIV | 10.210.431 unidades |
Final Fantasy XV | 8.100.000 unidades |
Я думаю, що єдине, що має спільне для всіх Final Fantasy, або принаймні майже для всіх, це чокобо.