Успішні формули часто мають термін придатності, і розробники ігор це знають. Всередині франшиз Nintendo, Покемони точно той, який найменше інновацій з моменту свого створення в 1996 році. Game Freak, Creatures і Nintendo влучили в саму точку зору, і за 25 років свого існування основна лінія Pokémon завжди дотримувалася вказівок, які ми всі знаємо. Легенди про покемонів: Арсеус можна визначити як a Набіг Game Freak у сферу, яка виходить за межі його міхура комфорту. У результаті вийшла досить захоплююча гра з більшою динамікою RPG, ніж в основній лінії та з деякими Механіка більш інноваційна, ніж зазвичай. У цій публікації я розповідатиму вам, як це було мій досвід з Легенди про покемонів: Арсеус протягом цих останніх тижнів.
Формула Pokémon закінчилася?
На відміну від інших серій, Pokémon не показав занадто багато ознак слабкості з точки зору продажів Протягом останніх років. Однак велика база давніх гравців — включно зі мною — завжди вважала, що Game Freak може піти трохи далі, оскільки після переходу франшизи на 3D Pokémon З покоління в покоління воно втрачало частину своєї чарівності. Це можна чітко побачити в Покемон меч y Щит покемонів — у вас є захоплення Дикої території в цих рядках — ну, після таких назв Сонце y Місяць, де вони ризикували, ви можете побачити крок назад на шкоду покращенню графіки. Результат був, з моєї точки зору, гіршим досвідом. Ігри для сьомого класу, з їхніми невдачами, були інноваційними, залишивши позаду деякі застарілі механізми Pokémon, такі як «Приховані машини» або навіть медалі. Восьме покоління відновило систему, дозволяючи нам гравцям, яких компанія Pokémon не бажає впроваджувати інновації.
Коли Легенди про покемонів: Арсеус було оголошено, іскра (яка тепер називається «спіраль світла») спалахнула серед усіх нас, хто продовжує вірити, що покемонів можна модернізувати. Якщо команда Zelda отримала підказку після Меч Skyward і вони створили таке чудо Дихання дикої природи, Game Freak не міг прагнути до меншого. Отже... Ви виконали Легенди про покемонів: Арсеус Очікування? Перед початком аналізу мушу попередити, що я буду оцінювати назву з урахуванням історія франшизи ігор покемонів. Порівнювати це видання з будь-якою іншою RPG з відкритим світом було б несправедливо. Тому я дозволю собі розкіш бути трохи більш поблажливим, ніж якби судив іншу назву, яка має довге резюме в цьому жанрі. Незважаючи на це, як ви зможете прочитати пізніше, такий спосіб суддівства – ніж з двома кінцями, тому що все, що погіршилося в цій грі порівняно з попередніми, я також буду критикувати жорсткіше, ніж зазвичай. Роз’яснили це, давайте перейдемо до цього.
На чому заснований Арцей?
У цій новій назві Game Freak залишив убік тренажерні зали, лігу покемонів і навіть боротьбу, щоб спробувати Нова формула. Результат, близький до ідеального, Він йде шляхом, який просили гравці, і залишає цікаву базу для роботи над новими назвами. Прийом був хороший, і в цілому, зворотний зв'язок спільноти було позитивний.
Якби я мав визначити Легенди про покемонів: АрсеусЯ б сказав, що це як коктейль. має всі ті формули, які працювали в різних попередніх іграх Pokémon, а також застарілі системи інші назви Nintendo і різних товариші за статтю. З одного боку, ми маємо a відкритий світ дуже схожий на Легенда про Zelda: Дихання дикої природи. З іншого боку, ми відвідаємо регіон, який дуже нагадує с Зона дикої природи «Меч і щит»., де ми знайдемо альфа-покемонів (схожих на домінантних покемонів Сонця та Місяця). На відміну від класичних ігор, ми побачимо, як Покемон виходить із трави, вибухаючи вдала формула покемон Go y покемон ходімо. Він також п'є з Ісекай, піджанр японського фентезі, у якому персонаж випадково потрапляє в альтернативний світ, тобто жанр, який використовується в іншому побічний продукт серії, таємничий світ покемонів. Будемо будувати власні об’єкти, як і в Перетин тварин: нові горизонти. Можна також сказати, що він п’є з Monster Hunter, або навіть те, що бої мають легкий вигляд Персона 5. Результат усієї цієї суміші схожий на холодний чай Лонг-Айленд. Елементи переплітаються один з одним, і незважаючи на те, що він не найкращий коктейль у світі, він має приємний смак.
Знайомство з Hisui
Жоден вчитель не дасть нам значок при включенні Легенди про покемонів: Арсеус вперше. Наш персонаж потрапить у порожнечу, він побачить, як його дорогоцінний смартфон с вирізка воно випадає з його кишені, і він почує темний голос із того самого Арцюс. Одразу після цього ми з'явимося на пляжі, як у Ді Капріо Походження. Нічого не пам'ятаючи, людина без тями знайде нас там Професор Лаванда, який, трохи здивований, скаже нам, що бачив, як ми падали з тріщини, яка розкрилася в небі. Не чітко пояснюючи час, у якому ми перебуваємо - сам Арцей вже сказав нам за кілька секунд до того, що куди ми йдемо, час і простір втрачають будь-яке значення -, учений попросить нас про допомогу. почнеться тут a досить пояснювальний підручник де ми будемо вчитися базова ігрова механіка, який має полювати на покемонів абсолютно невідомим поки що способом.
Закінчивши невеликий підручник, ми дізнаємося, що ми в Вілла Ювілейна, основи майбутнього Ювілейного міста, в с час, подібний до середньовіччя, але повний анахронізмів - Арцей уже сказав нам -. Вони познайомлять нас з Команда Галактика, своєрідна військова організація, яка керує громадою. Лаванда працює з ними, щоб завершити першу енциклопедію покемонів регіону Хісуї, і вони покинуть нас приєднатися до команди в обмін на те, щоб перевірити себе.
Щоб заслужити довіру Team Galaxy, нам доведеться полювати на кількох покемонів для організації. Знову ж таки, це друга частина підручника. Тут ми навчимося особливості кожного покемона. Завдяки цьому процесу ми дізнаємось про різні механізми, необхідні для захоплення деяких видів, як у випадку з секретність. Закидаємо наживки відволікати покемона або ми навіть будемо кидати в них предмети, щоб вибити їх і таким чином мати можливість полегшити їх захоплення. Це здається складним, але за лічені хвилини та завдяки бутербродам, які кладуть на істот, ви дізнаєтесь досконало як полювати на кожного з них.
Після виклику команда Galaxy прихистить нас під своїм дахом, і ми станемо частиною Дослідницький відділ. Як гравці, ми дізнаємося, що походження майбутньої злочинної організації дійсно полягало в допомозі, і що насіння подій, які зводять людей з розуму Геліограф в іграх четвертого покоління вони присутні дві команди, які співіснують з нами в Хісуї: Перлинний клан і Алмазний клан.
Мета Team Galaxy — зустрітися з покемонами, щоб люди могли жити в мирі. Лаванда доручить нам ту саму місію, що й Арсеус, тож нам доведеться вирушити на пошуки нових покемонів, щоб він їх проаналізував. Але перед цим їм доведеться навчити нас ще одній новій механіці цієї гри, the крафт. Ми почнемо зі створення Pokéballs, але гра також дозволить нам створювати ліки, приманки та всілякі предмети щоб полегшити наш прогрес. Як заперечення, я думаю, що Game Freak упустив можливість у цій грі пояснити гравцям справжню роботу Pokéball, оскільки пояснення, які вони нам дають, дуже розпливчасті та поверхневі.
Полювання на покемонів: центральна вісь Arceus Legends
Як я казав вам на початку, ця назва залишає осторонь історію та бої використовувати по максимуму геймплей. Вперше з початку саги заглиблюючись у екосистеми, населені покемонами буде peligroso. Уникати прогулянок по високій траві без покемонів тепер має сенс, оскільки істоти не поріжуться, коли справа доходить до атакувати нашого персонажа.
Це і ніяке інше серцевина Duro гри. Полюйте на покемонів ліворуч і праворуч, щоб завершити Pokédex. І цього буде недостатньо, щоб захопити одну одиницю. Нам доведеться обійтися кілька різних екземплярів (вага, розмір, варіанти...), щоб учитель міг їх поглиблено вивчити. І не хвилюйтеся, гра не заохочує браконьєрство. Фактично, після вивчення вони винагородять вас за відпустіть покемона, якого ви не збираєтеся використовувати.
Коли справа доходить до полювання, Game Freak влучив у ключ. The моделі покемонів вони дуже добре зроблені і вони реагують до вашої присутності дуже природним способом. Я навіть сміявся, дивлячись, як бідолашний Бідуф тікає, опираючись, щоб мене не спіймали, тому що він рухався так само, як мій кіт, коли я ганявся за ним по дому, щоб полоскотати.
Кожен вид покемонів має свої особливості. Деякі дозволяють зловити себе чистим м'ячем. Іншим, як птахам, потрібна скритність. Але це не означає, що всі рівні. Деяким представникам того ж виду буде некомфортно наша присутність. Інші будуть нещадні до нас і не здадуться, доки ми не змусимо їх битися або не добимо нашого характеру. І, нарешті, завжди є хтось неосвічений, якого можна зловити найдурнішим способом. Чи можна це покращити для майбутньої назви цього рядка? Звичайно, але для першого знайомства з цією механікою це дуже добре зроблено, і це справді весело. Я чесно так думаю Відтоді я так не захоплювався грою в покемонів покемон срібло, і на той час у маленького Даніеля не було ніяких зобов'язань, оскільки він відвідував початкову школу. давай, що Легенди про покемонів: Арсеус це має заслуги.
Новий відкритий світ, але з обмеженнями
Я пам'ятаю, що тоді говорили, що Покемон меч y Щит покемонів Це були перші ігри з відкритим світом у серії. Це було неправдою, і, якщо говорити дуже технічно, Легенди про покемонів: Арсеус Це також не зовсім гра з відкритим світом., оскільки вона ще має багато можливостей для вдосконалення, і правильніше було б сказати, що це гра напіввідкритий світ.
La Загальна площа гри є величезний. Ви можете проводити години в кожній зоні, відкриваючи нові ніші нереститися деяких покемонів, яких вам не вистачає в Pokédex. Проте той факт, що карти бути відокремлені або що його межі позначені туман це не зовсім яскраво. Щоб перейти з однієї екосистеми в іншу, нам доведеться змушений пройти через віллу Ювілейна, який виглядає надзвичайно незграбним. І туман робить втратити орієнтир коли ви досягнете піку
Крім того, гра досить лінійна. Це правда, що ранго що ви досягаєте всередині Команда Галактика Він не залежить від рами. Це еквівалентно медалям, але ви можете працювати у своєму власному темпі. На жаль, гра запрошує нас лише дослідити головну мету, оскільки всі пошук середні школи вони дуже базові. Шкода, що, створивши таку хорошу базу, немає розгалужень, які запрошують нас досліджувати інші деталі світу, виконуючи інші квести. Натомість персонажі Jubilee Village проситимуть у нас повні аркуші Pokédex або показати їм покемона. Інакше кажучи, побічні квести завершуються виконанням завдань, необхідних для основного квесту гри. Над цим аспектом потрібно буде попрацювати в наступних назвах, тому що в кінці гри здається, що величезна карта порожня.
Інші новини від Pokémon Legends: Arceus
Це інші новинки, які варто взяти до уваги, і про які варто поговорити про нову гру.
нові регіональні форми
Game Freak влучив у саму голову під час розробки Sol y Luna. The регіональні форми покемонів стали дуже цікавою атракціоном у франшизі. Унікальна можливість для перезапустити деяких покемонів, які впали в забуття.
В цьому випадку, новий покемон Вони чудові, бо виконують подвійний обов’язок. Вони не лише повертають деяких істот із попередніх поколінь, але й показують нам деяких із них еволюційні лінії, які не дійшли до сучасності. Урсалуна, наприклад, чудовий приклад. Процес еволюції Ursaring настільки складний, що покемон сам пояснює причина її припинення. Те ж саме відбувається з іншими покемонами, такими як Qwilfish або Basculin. Їх еволюція дуже схожа на деякі видів, що було в нашому світі і це теж вони вимерли, тому що не були ефективними.
З іншого боку, вони також нагородили нас новими формами ефектні дизайни. Найцікавішим є випадок з Зороарк Хісуї, істота з навіть більш ефектним дизайном, ніж оригінал. Sneasler, Wyrdeer або Kleavor — це ще кілька прикладів покемонів, які мали свою власну регіональну версію в цьому примітивному Sinnoh, ще раз посилюючи цю чудову практику перепроектування або привнесення еволюції видів, які ми вже знаємо з попередніх ігор.
Альфа Покемон
з червоні очі і дуже погане молоко, Альфа-покемони є там, щоб поставити обмеження вашого дослідження. Вони мають кращі характеристики, міцніші та більші за розміром. Зазвичай вони оточені представниками того самого виду, і без вагань стануть на захист, якщо ви підійдете до них зі своїми примітивними покеболами.
Альфа-покемони поступово підвищують свій рівень, коли ви підвищуєте свій рівень. місце в Team Galaxy. Спочатку полювати на них буде майже неможливо, але наприкінці гри навіть рекомендується доповнити свою команду деякими з цих зразків, оскільки вони матимуть кращий рівень, ніж ваша команда у грі а також краще статистика база.
Господній покемон
Крім того, порушуючи традиційну механіку, Lordship Pokémon є захисники кожної частини карти Хісуї. Ці покемони свого роду ремікс між Домінанти Соля і Місяця та Гігамакси Меча та Щита. Ми не зможемо битися безпосередньо проти них, але нам доведеться заспокоїти їх кидками "calmospheres".
Коли ми зіткнемося з панським покемоном, ми будемо битися подібно до того, як ми робимо це в Mario 3D або в будь-якій RPG, яка має остаточні боси. Однак я не закінчив переконати в цьому аспекті. По-перше, я думаю, що це було б очевидніше перевернути події Клеавора та Урсалуни щоб Урсалуна служила підручником. Страх Metroid, наприклад, робить саме це з першим EMMI, який зламався, і легко навчає вас, як знищити їх, щоб ви могли подбати про себе в наступних. У цьому випадку ми стикаємося з a бос щоб потім зіткнутися з іншою схожою справою, але ще простішою.
Незважаючи на це, це не причина, чому цей тип конфронтації не переконує мене. Це не тільки дивно, коли величезний покемон атакує вас як людину, але єдине, що ви можете зробити в кожному з цих матчів, це ухилятися і кидати спокійні сфери. Немає слабких місць чи чогось поза межами вивчіть шаблон, який виконує покемон, щоб перемогти його. стає дуже повторювані, а у випадку Arcanine команда розробників повинна змінити дизайн бою, оскільки він ледве залишає місце для ухилення гравця від ударів, коли покемон підпалює центр дошки.
Нова система еволюції, статистика та навчання атак
Я буду говорити про metagame про гру пізніше, але перед тим я прокоментую це Нова зміна. Тепер покемони розвиваються, лише якщо ви цього хочете. Ви також можете змінювати атаки на льоту і тренувати статистика покемон своїми руками, використовуючи кілька мішків, які ви отримаєте багатьма способами (один із них, випустивши покемонів із коробок).
Для такого старого гравця, як я, ця раптова зміна здається дивною, але з часом ти приходиш до тями зрозуміти причину. Це було б набагато складніше завершити Pokedex якби не ці функції, оскільки нам знадобляться особливі істоти, які виконують рух кілька разів, щоб виконати деякі завдання, які вимагає від нас енциклопедія.
Однак якщо ви знаєте нутрощі покемонів, тренувати статистика так, це стає дивно. Спочатку я думав, що статистика їх можна було поповнювати з обмеженням (як завжди в Pokémon і будь-якій RPG). Однак це не так. Всі статистика можна заповнити в 10 пунктах. У подібній грі я не вважаю це критичним, але так чудовий, оскільки ти почуваєшся трохи ідіотом після годинної гри з Lucario, який міг би мати більше HP або більше захисту.
Нові способи захоплення
Ще один чудовий момент гри. Вам потрібно буде не тільки навчитися бути непомітним або закидати правильну наживку, щоб зловити певний вид. М'яч також зараховується. І гра швидко навчить вас, які з них найбільше підходять для кожного виду. The важкі покеболи вони чудово підходять для полювання на покемонів, яких важко зламати. Але нам доведеться підійти дуже близько, так як у нашого персонажа не буде багато сил, щоб закинути її далеко. І на їх виготовлення ми витратимо багато заліза. З іншого боку, є й інші покебол з дистанційним керуванням. Вони чудово підходять для лову тих покемонів, які не будуть сидіти на місці ні секунди. І це також вплине на у грі. Якщо ви спіймаєте Снорлакса важким м’ячем і додасте його до своєї команди, ви не зможете відправити покемона збирати матеріали. Особисто мене ця механіка зачарувала.
Створення об'єкта
Ми вже говорили про Pokéballs, але ми не просто створюватимемо власні інструменти захоплення. Тепер доведеться варити власні зілля, відроджує і повністю зцілює. Майже всі продукти, які ми купуємо в магазинах в інших іграх, мають тут свій еквівалент, але з іншими інгредієнтами, які нам доведеться збирати. Ось чому я прокоментував кілька рядків вище, що шкода, що вони не пояснили добре, як працюють Pokéballs. В решті бойових знарядь, гра якщо ми пояснити, звідки вони. Або, принаймні, вони вчать нас рослинам, які необхідні для виробництва об’єкта. Знову ж таки, цікава система, оскільки багато предметів мають спільні інгредієнти, і вам доведеться вирішити, на що їх варто витратити. І, додаючи складності грі, ця система крафтування годує знання покемонів, обґрунтовуючи походження продуктів, які ми даємо Pokémon. До речі, ідея о отримати бонгурі це абсолютно чудово.
Технічні аспекти гри
Щодо технічних аспектів гри, то графіка цієї назви зазнали найбільшої критики з боку спільноти. Я не хочу надто довго зупинятися на цьому розділі просто тому, що я вважаю абсурдним критикувати цю гру за її графіку, коли був постійним у Game Freak, відколи вони відмовилися від 2D в п'ятому поколінні.
Покемон має серйозні проблеми, оскільки він хотів зробити стрибок до 3D. Команда Game Freak роками не знайшла ключ. Легенди про покемонів: Арсеус Це не найкрасивіша гра в світі. Однак движок, на якому працює гра пройшов довгий шлях з тих пір меч y Щит. попео елементів на екрані неприємно, але нам доведеться жити з цим, коли ми будемо їздити на Braviary або Wyrdeer. Вода нереальна, якщо ми бачимо її з великої висоти у нас також не буде ландшафтів, заселених деревами.
Крім оптимізації, ця гра не вдається художній напрям. Дерева не мають красивих візерунків. Трава виглядає як безлад, а сцени виглядають привабливо лише тоді, коли небо змінює колір. Гра це набагато привабливіше вночі, оскільки деякі його візуальні дефекти приховані, в той же час, що занурення збільшується завдяки музиці, оскільки нічні теми нескінченно кращі, ніж денні.
Нестачі не було порівняння між Легенди про покемонів: Арсеус y Дихання дикої природи. Без сумніву, Game Freak має прагнути досягти цього рівня. Однак колектив працює на а синхронізація різні, запускаючи практично одну назву на рік. Ігри Pokémon ніколи не розвивалися так довго, як Zelda (над якою, за оцінками, працювали майже шість років), тому зрозуміло, що ми маємо справу з відеогрою, яка не досягає рівня оптимізації, який ми бачили BOTW. Незважаючи на це, я вважаю це візуальний аспект в цій грі це зовсім другорядне. Дуже можливо покращити, але відсунутий на другий план. У грі є більші проблеми, наприклад відсутність альтернативні місії, відсутність типові для RPG механізми застосовується до самого персонажа або a бойова система що залишає бажати кращого.
Щоб завершити цей розділ, ми візьмемо один з вапна, а інший з піску. Переклад гри бездоганний, як це часто буває в іграх Nintendo. The локалізація лексики Це добре спрацьовано, створюючи те відчуття занурення, яке таке необхідне в такій назві. З іншого боку UX/UI гри жахливі. відображення кнопок Це створює багато плутанини, і вони не дозволяють нам створити наш персоналізований профіль. Було б чудово, якби Nintendo дозволила гравцям налаштовувати панель ігрових кнопок, оскільки це не перша назва, де я почуваюся незграбним через таку довільну карту кнопок. З іншого боку, меню Вони також не мають особливого сенсу, навіть бойовий інтерфейс відчувати комфорт під час гри.
Метагра. Єдине, що робить крок назад
Хотілося б залишитися тільки на позитиві Легенди про покемонів: Арсеус, але не прокоментувати це було б ведмежою послугою для Pokémon найгірший аспект гриЩо Це ваш metagame. Game Freak вчить нас грати в Pokémon з 1996 року (в нашій країні 1998). Він мета of Pokémon міцний, заснований на «камінь-ножиці-папір» 18 типів і з набором рухів, які найдосвідченіші гравці знають з дитинства. The цілі вони змінюються з роками, відшліфовуючи себе та, іноді, додаючи щось елементи, які миттєво змінюють його (мега еволюції, Z-рухи, Gigamax…), але це вони не змінюють основні операції гри, яка не перестає бути а покрокова стратегія бою.
L бойові дії вони не є головними героями Легенди про покемонів: Арсеус, і тому цей аспект не надто забруднює гру. За весь розвиток історії є лише 10 боїв проти тренерів, отже моя негативна оцінка щодо metagame це не затьмарить моє гарне бачення гри. Все ж слід зазначити, що це спрощений варіант metagame покемонів, яких Game Freak представив у цій грі нема де взяти.
Усе, що ви знаєте про боротьбу з покемонами, марно Легенди про покемонів: Арсеус. Більше того, чим більше ви знаєте, тим гірше ви будете грати. Протягом перших кількох хвилин гри я застосував «Гіпноз» до одного зі своїх покемонів, щоб приспати суперника. Побачивши, що покемони продовжують атакувати мене, навіть коли я спав, Я думав, що це буде а помилка і я проігнорував це. Незабаром після цього я був здивований, побачивши, що Покемон вони не програли su швидкість під впливом parálisis. Я також не відчував, як спалюючи їх, розділив їхню атаку навпіл. І моє здивоване обличчя було ще більшим, коли я побачив, що Покемон вийти з такий стан, як опік або отруєння чудодійною діяльністю. Дивіться, щоб не повірити.
Проте штати лише вершина айсберга. Продовжуючи гру, я виявив, що модифікації статистика завжди звертатися до наступальний або оборонний. Що сталося зі Спеціальним? Чому це не згадується, якщо воно є в даних Pokémon? Усе знову стає поганим, коли ти напади підвищення (з ким ви інвестували чергу) вони повертаються до вихідного стану після кількох поворотів.
Також дивно грати в покемонів немає особливих навичок. Деякі з наших давніх напарників стають марними без особливої здатності, яка дала їм іскру. Я був ще більш розчарований, побачивши, що Game Freak залишив за собою право зберігати спеціальні здібності лише для одного покемона: Регігігас. Причина в тому, що цей легендарний має a невигідна здатність під назвою «Повільний старт», який фактично вдвічі зменшує атаку та швидкість покемона протягом перших 5 ходів бою. Цей має здібності, а інші ні. Який збіг.
Нарешті ви це дізнаєтесь el мета він повністю зламаний майже в кінці гри. Саме тоді, коли вам доведеться зіткнутися 6 проти 6. Саме тут ви розумієте, що представляє Pokémon Legends: Арсеус Це не покрокова система., але дивний експеримент, у якому швидкість вашого покемона не має значення. Ви та ваш опонент не будете віддавати наказ одночасно, а атакуватимете лише тоді, коли отримаєте діалог. І система стає надзвичайно несправедливою. Вони можуть атакувати вас двічі поспіль (з швидким стилем або без нього) і залишити вас поза грою, не давши вам можливості прийняти рішення. Розрив мета чітко видно, коли ви перемагаєте покемона супротивника (битва проти Sorbus і більш чітко під час боротьби з поганою кінцівкою). Коли ви перемагаєте покемона з лави суперника, ваш покемон застрягне в піску. Якщо ви переможете його Тогекіса своїм Лукаріо, супротивник вибере покемона, яким він зможе перемогти вас, наприклад Арканін. І не даючи вам шансу зняти його з землі (або навіть нападати раніше, як це робилося все його життя), його атака типу вогню залишить вас. Щоразу, коли ви перемагаєте ворога, ви ризикуєте, що їхній наступний покемон діятиме так само. вбивця з помсти.
Щоб уникнути цієї нісенітниці, на екрані бою ви можете побачити a передбачення порядку повороту. Перелік, який показує вам порядок наступних 2-3 ходів. Це також не працює. Якщо ви підете за цією шпаргалкою, ви також програєте, оскільки порядок ходу негайно змінюється ходами, які робите ви та ваш суперник.
Про це мені було цікаво дещо стримери, щоб перевірити, чи скаржилися вони на цей самий аспект. І справді, вони могли бачити своє обличчя недовіри бачачи, як вони зазнали поразки, практично не маючи змоги зробити нічого, щоб цього уникнути. Яскравий доказ того, що з цією системою щось не так, можна чітко побачити, спостерігаючи за будь-яким гравцем під час гри. битва проти Гіратіни, тому що їм вдається перемогти його на основі "спам відроджується" під час бою. Те, що має бути епічним і веселим закінченням, перетворюється на страждання через a змінена система, яка не відповідає вимогам.
Чому ця зміна?
Я думав над цим питанням багато днів. Оскільки змінити систему, яка працює протягом усього життя? Можливо, причина в тому, що воно того не варте анімувати більше 800 рухів Що є в Pokémon для гри, де основа полягає в полюванні, а не в бійці?
Навіть так, це мета на півдорозі між традиційною грою та Pokémon Go не має сенсу. Атаки дуже обмежені. Наприклад, немає такої простої атаки, як Землетрус, тому вам доведеться задовольнитися Живою Землею, яка є спеціальною атакою. Інші атаки, які ми знаємо як Gigantic Slam, тепер не потребують перезарядки (і можуть вразити вас двічі поспіль, зауважте). І ще гірша ситуація з Spikes, яка перетворилася зі стратегічної польової атаки на зовсім інший рух.
Хоча я вже провів багато рядків, критикуючи те, як мало мені сподобалася ця нова бойова система, правда полягає в тому, що нам доведеться мати справу з цим лише в кількох випадках —і у вільному бою проти диких покемонів, але там прохідніше. тим не менш, Game Freak повинен повністю відмовитися від цієї ідеї для майбутньої назви, тому що бої у відеогрі стають реальними кошмар. Я не здивуюся, якщо він YouTuber Leyendas y Videojuegos присвятить йому епізод свого популярного серіалу «Diseño Mal».
Чи варто Pokémon Legends: Arceus?
Оскільки ця назва була експериментом Game Freak, я не очікував, що гра буде повноцінною. І дійсно, Легенди про покемонів: Арсеус це не так. Однак це позитивно здивувало мене саме в тому місці, де я думав, що воно збирається мене розчарувати, а саме в грабельність. Досягнення першого кінця гри захопило мене 35 годин, тому що я хотів відпустити себе і грати в неквапливому темпі. Завершивши Pokédex на сто відсотків і зустрівшись з Арсеусом, ви можете отримати ще 25 чи 30 годин у повній безпеці, залежно від темпу, який ви хочете взяти.
З іншого боку, як я вже згадував вище, найбільше розчаровує в грі саме це вони змінили те небагато, що спрацювало з покемонами. так, покемон Go це весело. І захоплення покемонів є частиною суті франшизи, але це не єдина формула. Покемон і бійка — дві сторони однієї медалі. Подібну помилку можна пробачити, адже, зрештою, бої не мають ваги гри. Незважаючи на це, Game Freak повинен завершити анімацію всіх можливих атак і повернути бойову систему для життя якщо кінцева мета цього Легенди полягає в тому, щоб перетворити основну лінію Pokémon на рольову гру з відкритим світом.
Повертаючись до того, що дійсно працює в грі, світ покемонів тепер виглядає живим. Моделі Pokémon зроблені дуже добре анімації атаки вперше перевершити те, що ми бачили майже 20 років тому в Колізей покемонів. Якщо взяти Arceus Legends як Pokémon Snap, назва дуже приємна. Однак, якщо ви підійдете до цього так, ніби це назва з основної серії, історія та бій, ймовірно, вас трохи розчарують. Незважаючи на це, Це гра, яку ви не повинні пропустити, якщо ви любитель покемонів. Завдяки своїм плюсам і мінусам ця відеогра робить себе улюбленою. відчувати a міцний фундамент, на якому можна побудувати нове майбутнє саги і показує, що не все було придумано.
Якби мені довелося оцінити це, це було б a 7. Я вважаю, що це справедлива оцінка гра Freak не опускайте пильність і продовжуйте досліджувати цей шлях. Я не здивуюся, якщо побачу DLC для цієї гри пізніше, хоча те, що я дійсно хотів би бачити в майбутній грі з відкритим світом, так це повну реалізацію ігрової системи. традиційні бої. Повертаючись до цього, додайте трохи більше рольової гри з рішеннями, які вносять деякі зміни в сюжет. ми б зіткнулися з видатною грою.