Протягом історії світ відеоігор приніс нам багато поганих новин. Неочікувані закриття, проекти, скасовані з невідомих причин, і компанії, які зникли, коли ми всі думали, що вони триватимуть вічно. Але з усіх, які ви зараз можете згадати, найболючіший стався для нас у квітні 2013 року, коли нові власники LucasArts, Disney, оголосили про закриття компанії. Ти все ще не відчуваєш укол у грудях, згадавши про це?
https://youtu.be/MVvPP46M1jQ
Хоча на той час усі проекти, які вони реалізовували, були скасовані (то Зоряні війни 1313, наприклад), трохи більше року тому, у січні 2021 року ми дізналися про повернення Lucasfilm Games, початкова назва LucasArts, як менеджера інтелектуальної власності, створеної компанією Джорджа Лукаса, тому його нова роль полягатиме у співпраці з іншими розробниками, щоб перенести їхні найвідоміші франшизи у світ відеоігор: Зоряні війни чи Індіана Джонс, але також Monkey Island, як ви, напевно, вже знаєте після анонсу нової частини, яка буде у продажу у 2022 році.
Але між його (першим) народженням наприкінці 70-х, його прощанням у 2013 році та наступним поверненням у 2021 році є ціла історія, яка заслуговує на те, щоб її розповісти, і не лише через їхні відеоігри найбільш відомі, але їх імена. Здається неймовірною кількість матеріалу, який LucasArts вже освятив і в своєму розпорядженні, можливий для продажу тільки з назвою (як Зіркові війни, Індіана Джонс, і т.д.), прославилися оригінальними IP-адресами, створеними з нуля. І це має багато заслуг.
Історія: від комп’ютерного відділу Lucasfilm до сьогодні
Хоча фактичне заснування Lucasfilm Games датується 1982 роком, Коли відеоігри вже атакують побутову сферу завдяки консолям першого та другого поколінь, але, перш за все, тим 8-розрядним мікрокомп’ютерам, які починають надходити в магазини (Commodore VIC 20 або Sinclair з його ZX81, а потім ZX Spectrum), ми повинні трохи повернутися в 1979 рік. , при повному виробництві Імперія завдає удару у відповідь Джордж Лукас створює спеціальну область для дослідження всього, що пов’язано з комп’ютерами та їхніми потенційними можливостями. Саме тоді народився комп’ютерний підрозділ Lucasfilm, який у 1982 році став незалежним і з часом перетворився на Pixar.
У тому ж 1982 році Lucasfilm Games народилася як така, і її першим рішенням було співпрацювати з провідною компанією на ринку відеоігор того часу. Дійсно, Йдеться про Atari, яка домінує на ринку з моделлю 2600, практично на порозі краху 83 року. У результаті цієї співпраці народилися перші дві перлини каліфорнійської фабрики, такі як Кульовий балазер y Порятунок на Fractalus який мав пройти довгий шлях у наступні роки з версіями практично для всіх комп’ютерів того часу.
Той перший період уже вказав шляхи і до середини десятиліття вони вже експериментували з концепцією графічної пригоди. Настільки, що компанія скористалася адаптацією фільму, знятого самим Джорджем Лукасом, щоб розпочати шлях слави жанру, який практично належить йому по праву: Лабіринт, фільм із Девідом Боуї в головній ролі, починається на Commodore 64 так, ніби це була лише текстова розмовна пригода, і коли ми купуємо квиток у кіно й сеанс починається... перший ембріон того, що ми пізніше побачимо в коштовностях, як Maniac Mansion, Секрет Monkey Island, Індіана Джонс і останній хрестовий похід, І т.д.
Lucasfilm Games існувала як така до 1990 року, коли глибока реорганізація компанії призвела до зміни назви, тому з цього моменту буде відома як LucasArts Entertainment Company, територія, відокремлена від решти підрозділів Lucasfilm, які включають Industrial Light & Magic (ILM), що зосереджується на спецефектах для кіно та телебачення, і Skywalker Sound, що спеціалізується на звукопідсиленні для великих фільмів, перш за все.
У будь-якому випадку, перш ніж перейти до ігор, які позначили історію LucasArts, ми збираємося згадати деякі технології, розроблені північноамериканцями, які дозволили їм надрукувати ту унікальну марку, яка роками полюбилася значній частині ігрове співтовариство: якісна екстраординарна графіка, незабутній рівень історії, їдкий і абсурдний гумор і манія посилатися на себе та свої франшизи, які порадували мільйони користувачів. Або ніхто не пам'ятає, де SCUMM Bar?
Чарівні слова від LucasArts
Цей новаторський дух Lucasfilm загалом, але у сфері відеоігор зокрема, Це допомогло йому створити деякі технології які випередили свій час і які сьогодні здаються абсолютно поширеними у відеоіграх, хоча саме завдяки Джорджу Лукасу вони зробили свої перші кроки у 80-х і 9-х роках. Ти не пам'ятаєш тих чарівних слів? Тут ми залишаємо вам два найважливіших.
iMuse
Механізм інтерактивної потокової передачі музики це назва, яку LucasArts дав чудовій ідеї, яка складалася з створити унікальну музичну атмосферу у своїх відеоіграх, і здатний відтворити певну тему саундтреку залежно від драматичного штриху, якого потребує кожна фаза. Пригоди, напруженість, містика, трагедія, комедія... вам просто потрібно попросити iMuse про допомогу, щоб ми відчули дію якнайкраще, створюючи динамічний, унікальний саундтрек, який як влитий підходить до дії, якою ми є. в головній ролі. Перша назва, яка включала його, була Секрет Мавпячого острова 2. Помста ЛеЧака.
СКУММ
Як і в попередньому випадку, SCUMM народився як необхідність, тобто створення двигуна для графічних пригод, який міг би дозволити LucasArts швидше розробляти нові проекти. Це база, яка дозволяє вам керувати діями, об’єктами та механіками, які приховує гра у вигляді скриптів, які керують логікою пригоди. Як і у випадку з iMuse, Це абревіатура від Утиліта для створення сценаріїв для Maniac Mansion, і, як ви можете здогадатися, справді, причиною його розвитку стала одна з його найбільш пам'ятних пригод. Зокрема, другий після Лабіринт для Commodore 64. Як бачите, він був першим двигун як такий.
Грайм
Коли SCUMM не міг йти в ногу з часом, LucasArts розробив новий механізм для своїх пригод. Його назва була GrimE (Grim Edit), яка вже він був здатний обробляти 3D-графіку. Перша назва, як ви, напевно, здогадалися, була Грім Фандангго і використовувався не так часто, як оригінал, розроблений з Maniac Mansion.
Кращі ігри LucasArts
Список ігор LucasArts гігантський, і немає сенсу називати їх усі, тому, якщо хочете, ми вкажемо на ті, які дійсно досі живуть у серцях геймерів, одні більше, інші менше, але в цілому впливові релізи, які торували шлях успіху що незліченні дослідження скопіювали протягом останніх чотирьох десятиліть. Це:
Ballblazer (1984)
Дуже проста гра зі спортивним духом, яка поєднує в собі баскетбол і футбол. футуристична тема який багато років потому мав ремейк для PlayStation, набагато ближчий до оригінальної ідеї Lucasfilm Games. У той рік, коли він вийшов, він вийшов дуже цікавим і веселим.
Порятунок на Фракталі (1984)
Lucasfilm Games придумали гру про кораблі зі сценаріями, створеними за допомогою фрактальної графіки, яка викликала уяву гравців. Дуже проста розробка, обмежена апаратним забезпеченням комп’ютерів і консолей того часу, але які вже допомогли компанії Джорджа Лукаса створити собі добре ім’я.
Ейдолон (1985)
Lucasfilm Games знову використовує фрактальну графіку, щоб перенести нас у печери, де живуть гігантські звірі. Надзвичайна назва, дуже смішна і що він уособлює той дух часу, коли розробники та гравці відкривали та експериментували з новими ідеями рука об руку.
Лабіринт. Комп'ютерна гра (1986)
Перший із шедеврів Lucasfilm Games. Перший ескіз того, що буде прихильність компанії до графічних пригод і це залишило всіх тих, хто хотів знову пережити фільм із Девідом Боуї вдома, без мови. Commodore 64, як завжди, залишив свій слід надзвичайної якості завдяки абсолютно унікальній грі.
Хабітат (1986)
Тепер, коли масові онлайн-ігри стали нашим щоденним хлібом, Lucasfilm Games уже випустили один із них понад 35 років тому. Навколишнє середовище Він поєднує соціальні елементи, чати, сценарії та аватари, де гравці можуть взаємодіяти з іншими учасниками, які підключаються до їхніх серверів. Трохи вище ви можете побачити цікаве рекламне відео цієї ідеї, яка випередила на кілька десятиліть масову багатокористувацьку онлайн-лихоманку.
Особняк маніяка (1987)
https://youtu.be/VMRbP-ULWXo
Що вже говорити про цю класику. Пригода, яка є відправною точкою жанру який зі змінами залишається в колективній уяві як один із найсмішніших і найреволюційніших в історії. Цей божевільний особняк із диявольськими винахідниками та дивними відвідувачами знаменує момент, коли Lucasfilm Games почали висміювати все. Або ніхто не пам’ятає його кислотного почуття гумору? Давай зіграємо, чувак!
Зак МакКракен (1988)
Успіх Росії Maniac Mansion спонукало Lucasfilm Games використовувати концепцію графічної пригоди. Божевільний сюжет, з прибульцями та вторгненнями, породжує божевілля лише в межах досяжності каліфорнійських геніїв. Свого часу він не був таким популярним, але з роками він отримував все більше й більше визнання шанувальників.
Їхній найкращий час: Битва за Британію (1989)
На додаток до цих пригод Lucasfilm Games продемонстрували у 80-х, що вони мали особлива прихильність до авіасимуляторів. Їх найкраща година — один із них, і він не буде останнім перед тим, як зробити стрибок у далеку-далеку галактику завдяки магії Лоуренса Холланда та його Totally Games.
Індіана Джонс і останній хрестовий похід (1989)
Lucasfilm Games демонструє важку артилерію з грою, заснованою на фільмі, який наприкінці 80-х збив касові збори. Трилогія про Індіану Джонса підійшла до завершення у пошуках чаші вічної молодості, а пікселі перетворили цей фільм на чудову графічну пригоду, яка крок за кроком відтворювала кожну сцену, де нам доводилося розгадувати головоломки на основі діалогів і дій, які бачили в кінотеатрах. Хто не пам'ятає цю гру?
Нічна зміна (1990)
Lucasfilm Games жартує над власною компанією і запускає цю гру, більш стриману, але яку задає тон тому, як весело живуть каліфорнійці. Як працівники Industrial Might & Logic, ми повинні зберегти механізми, які невпинно виготовляють товари та предмети на основі Зіркові війни та інші франшизи, створені Джорджем Лукасом. Є щось веселіше?
Ткацький верстат (1990)
https://youtu.be/H0aJu0bKBO0
Насправді одна з ігор Lucasfilm Games, яка найбільше запам’яталася невелике фіаско продажів, що завадило завершенню запланованої трилогії про Великі гільдії. Хоча це дивно, воно зберігає магію духу SCUMM і всю складність головоломок, персонажів, налаштувань і обстановки будинку. Ще один шедевр.
Секрет Мавпячого острова (1990)
Ми підходимо до гри, яка революціонізує відеоігри. Той, у якому об’єднані всі переваги, які ми побачили в попередніх графічних пригодах створити одну з найулюбленіших саг про персонажів. Гайбраш Тріпвуд, пірат ЛеЧак або Елейн ведуть нас за руку Карибським морем у пригоду, яка є частиною популярної культури. Найкраща гра від Lucasfilm Games?
Острів мавп 2: Помста Ле Чака (1991)
Продовження о Секрет Monkey Island це був надзвичайний стрибок у якості, використовуючи переваги вдосконалення апаратного забезпечення ПК (особливо). Історія розширюється з'являються нові (і неможливі) головоломки, персонажі та налаштування, а глибина сюжету досягає рівня абсолютного божевілля. Гумор переповнюється, а сміх безперервний, і, до речі, зверніть увагу на кінець, оскільки він матиме багато спільного з тим, що ми побачимо в Повернення Мавпячого острова.
Секретна зброя Люфтваффе (1991)
Totally Games створює новий бойовий симулятор, заснований на подіях Другої світової війни та стає однією з еталонних компаній цього жанру. Помітно, що Лоуренс Холланд завершує етапи до свого великого творіння, яке з’явиться лише через два роки. Це Секретна зброя Люфтваффе Він мав розширення, які подовжували кампанії бойових дій між союзниками та нацистами.
Індіана Джонс і доля Атлантиди (1992)
https://youtu.be/lncARrPO8Qo
Через два роки приходить той, що мав стати четвертим фільмом про Індіану Джонса. Так, принаймні, це малося на увазі в той час, оскільки історія була твором самого Джорджа Лукаса. Незважаючи на це, все залишилося у відеогрі, але сюжет, персонажі та налаштування викликають насолоду, що робить LucasArts найкращою компанією у світі у жанрі графічних пригод.
Супер Зоряні війни (1992)
Ігри Зіркові війни для консолей до того часу вони були досить стриманими, хоча LucasArts, якому набридли версії, розроблені за ліцензією іншими компаніями, вирішив взяти бика за роги. В результаті цього рішення трилогія о Війни Супер зірок для Super Nintendo (з Суперімперія завдає удару у відповідь y Супер Повернення Джедая). Раніше ми вже мали дуже хороші картриджі NES, засновані на IV і V епізодах галактичної саги.
Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993)
LucasArts знову показує світові, що він найкращий. Друга частина Maniac Mansion це каталог чудових достоїнств, який починається з його графіки, продовжується персонажами й закінчується дивовижна історія про подорожі в часі. Досконалість цієї гри, безперечно, повна і визначає найвищий момент її власної філософії, здатної вразити користувачів.
Сем і Макс вирушили в дорогу (1993)
LucasArts розвивається, заповнюючи екран графікою та прибираючи нижню частину класичними діями ігор SCUMM. Тепер механізм визначає порядки за замовчуванням залежно від клацання мишею на об’єкті, що допомагає прискорити все, що відбувається в пригоді. Знову ж таки, технологія на рівні сюжету, героїв і хуліганського тону того, що відбувається на сцені.
X Wing (1993)
Зіркові війни це було на задньому плані, хоча це з цим X-Wing Тоді ми дійсно почали мріяти про пілотування винищувачів повстанців, які атакують імперські бази. Лоуренс Холланд створює веселу гру, простий у керуванні та з 3D-графікою, яка на той час була віхою. Зоряні війни кораблі в 3D!
Зоряні війни: Напад повстанців (1993)
У 90-ті роки слово мультимедіа стало модним. Іншими словами, формат CD-ROM як місце для зберігання відео сцен, щоб потім дивувати нас такими іграми Повстанська напад. Це приблизно вбивця з великою кількістю аргументів і фази, які ми граємо на рейках. Іншими словами, гра веде нас заздалегідь визначеним шляхом, поки ми покінчимо з небезпеками, які підстерігають нас. Зараз це виглядає як валіза, але свого часу це було абсолютним шоком від того, що почали давати нам технології.
Зомбі з'їли моїх сусідів (1993)
Хоча природною територією LucasArts є ПК у ці роки, час від часу він робить стрибок до консолей і за допомогою дистрибутива Konami вони розробляють це диво, яке є даниною фільмам жахів і фантастичним фільмам 50-х і 60-х рр. Монстри, інопланетяни, привиди та двоє головних героїв, які рухаються крізь сцену, повну ворогів і деяку графіку, як чудово, як запам'яталося. Коштовний камінь.
Патруль упирів (1994)
Успіх Росії Зомбі обійшли моїх сусідів Це додало сміливості LucasArts, яка переробила гру з дуже схожою механікою, але тепер у світі, повному зомбі та привидів. Смішний, як мало, і з надзвичайним почуттям гумору в яку закохалися гравці на 16-бітних консолях.
Боєць T.I.E. (1994)
Після успіху X-Wing і повстанські місії, настала черга Імперії. Вперше ми віддали себе в руки Дарта Вейдера і його генералів атакувати позиції Альянсу повстанців. Лоуренс Холланд дає нам можливість керувати класичними кораблями, такими як TIE Fighter, TIE Bomber тощо. Класика серед класиків.
Повний газ (1995)
Графічні пригоди - це все, що каже LucasArts Повністю відкритий дросель Це ще один із геніїв, які народжуються на каліфорнійській фабриці. Байкер, крутий, як вісімка, вражаюче красиві декорації та, вперше, ціла колекція анімаційних послідовностей, які виводять жанр у новий вимір. Якщо вам це не сподобалося, чого ви чекаєте?
Копання (1995)
Ця гра є маленьким дивом. Це історія, народжена з розуму Стівена Спілберга і що в якийсь момент ходили чутки, що у нього буде кіноверсія. Історія про астероїд, який прямує до Землі та приховує таємничу таємницю, є радістю, яка, хоча й віддаляється від гумористичного тону інших пригод, має свою власну магію. Той, який випромінює творчий геній ET інопланетянин.
Зоряні війни Темні сили (1995)
У гарячці рок, LucasArts без вагань дали поштовх Всесвіту Зіркові війни з шедевром того, що всі зараз називають стрільців. Історія, яка зрештою стала каноном, монументальні декорації, гігантські кораблі, головоломки, які потрібно розв’язувати, і численні рукопашні сутички з імперськими солдатами. Це був перший раз, коли ми подумали, що ми є частиною Альянсу повстанців. темні сили породила сагу про надзвичайні назви, такі як лицар-джедай, і т.п.
Після життя (1996)
Ця назва невідома LucasArts, але вона дає уявлення про те, як час від часу вони накидали ковдру на голову і розробляли гру, яка не мала нічого спільного з тим, що бачили до того моменту. стратегія та менеджмент Sim City лише в потойбічному світі, з версіями раю та пекла, якими ми мали керувати, щоб відвести душі до їхнього останнього спокою. Дивно, дивно, але майте на увазі...
Зоряні війни Тінь Імперії (1996)
https://youtu.be/tGONy9FLcE0
Гра, яка починає розкривати моменти, незвідані в оригінальних фільмах. з цієї нагоди ми переживемо події, що відбулися між Імперія завдає удару у відповідь y Повернення джедаїв, з персонажем, який став відомим у франшизі: Деш Рендар. У ньому ми знову пережили битву під Хотом і, скориставшись апаратним забезпеченням Nintendo 64 (і ПК), ми змогли насолодитися космічними битвами та етапами дії від третьої особи, яких ніколи раніше не бачили.
Пригоди Герка (1997)
LucasArts знову повертається до консолей. Конкретно для PlayStation, з грою, яка успадкувала візуальний стиль і жарт Зомбі обійшли моїх сусідів y Упир-патруль, але зосереджуючи аргумент на Гераклі та всіх образах грецької міфології. Весело, дивно, але з таким духом LucasArts всепроникний.
Розбійники (1997)
Стрілок від першої особи тобто данина спагетті-вестернам Серджіо Леоне. Гра з чудовою історією, кращою музикою та, вперше, справді цікавим мультиплеєром. Рідкісний птах у всесвіті LucasArts, але якого пам’ятають як одного з найкращих, випущених у другій половині 90-х.
Прокляття Мавпячого острова (1997)
Секрет Monkey Island повернувся через шість років із повною підтяжкою обличчя виставляє на екран мультик. Було очевидно, що сага мала розвиватися, і її історія сподобалася, хоча вона не була такою дивовижною, як перші дві. Доказом цього є те, що Рон Гілберт, с Повернення на Мавпячий острів, Він вирішив ігнорувати це і не виконувати нічого, що вони нам у ньому говорять. Це третій за датою випуску, але це все, хоча посилання на автомобіль із бампером у вступі колись має пояснити нам, що це означає зараз.
X-Wing проти TIE Fighter (1997)
Лоуренс Холланд і його Totally Games досягли свого піку. У той момент, коли їм вдається торкнутися неба: Апаратне забезпечення ПК уже дозволяє застосовувати текстури, покращує якість графіки, ми можемо вибирати сторони для боротьби з двома окремими кампаніями, і, ніби цього недостатньо, ми знаходимо багатокористувацький онлайн. Чому ми хочемо більше? Нарешті ми можемо битися з друзями в космічних битвах, як у фільмах.
Грім Фанданго (1998)
LucasArts не забуває про жанр, який приніс йому стільки слави створює одну з найдосконаліших пригод у своєму каталозі. Історія мертвих, які дуже живі в абсолютно дивовижному світі, де все пахне класикою, з 30-х рр. Це перший двигун, який використовує GrimE, той, який замінив SCUMM і на той час мав повний успіх. , якими захоплюються та цінуються як гравцями, так і критиками та спеціалізованими ЗМІ.
Зоряні війни: Розбійна ескадрилья (1998)
https://youtu.be/qZsuQ0U9Xfo
На Nintendo 64 з’явилася гра, зосереджена лише на космічних боях, але не претендувала на роль симулятора. Це було як взяти Тіні імперії і залишити лише фази корабля. Успіх, веселий, з усім шармом Зіркові війни і що на GameCube він мав другу частину, яка ще більше покращила формулу оригіналу. У ці часи ігри Зіркові війни ними досі захоплюються.
Зоряні війни: повстання (1998)
Si Загробне життя Це було рідше, ніж зелений пес, про це ми навіть не розповідаємо. Гра про стратегію, дипломатію, управління ресурсами, але у форматі майже настільної гри. с дошка планет, які ми повинні підкорити для Імперії чи Альянсу повстанців. Тим, хто любив більш повільну і продуману дію, він точно сподобається.
Втеча з острова мавп (2000)
З приходом XNUMX-го століття LucasArts (який уже почав втрачати силу) кинути чверть Секрет Monkey Island. Гра, яка вже була розроблена для випуску на консолях і керувалася за допомогою геймпада, який був непоганим, але втратив частину чарівності оригіналів. Ми не можемо сказати, що це погана гра, тому що це не так, але вона знаходиться на світлових роках від ясності перших двох і, звичайно, також третьої.
Зоряні війни Імперія у стані війни (2006)
LucasArts наважується за допомогою RTS (стратегії в реальному часі). ми можемо керувати стороною, створювати структури, будувати армію і добити супротивника. Тут ми маємо не тільки Імперію, але, оскільки Епізоди I, II і III вже були випущені, з’являються інші фракції. Це було дуже святково і справді служило для того, щоб принести Зіркові війни до виміру, до того моменту невідомого.
Зоряні війни Battlefront (2004)
Нарешті, ми висвітлюємо франшизу, яка вижила за межами самого LucasArts. Star Wars Battlefront є адаптацією ідеї багатокористувацької гри Поле бою з DICE, але з військами, зброєю та транспортними засобами з галактичної франшизи. Надзвичайна назва, якою ви все ще можете насолоджуватися на сучасних консолях Star Wars Battlefront II.