Ось як Лея ожила в Star Wars: The Rise of Skywalker

Зоряні війни: Сходження Скайвокера

Коли Керрі Фішер Усі шанувальники "Зоряних воєн" дуже шкодували, що принцеса Лея від'їжджає. Але були ще деякі подробиці, які мало хто знав і які були б важливими. По-перше, у наступному й останньому фільмі саги він зіграє важливу роль. А по-друге, що завдяки в цифрові методи «повернуть» його до життя.

Industrial Light & Magic і VFX, які повернули Лею

Сходження Скайвокера - Лея - Зоряні війни

Цифрові ефекти в кіно вже звична справа. Це правда, що іноді практичні ефекти та використання перспективи використовуються, щоб уникнути відтворення чогось на комп’ютері, але майже в будь-якому поточному виробництві завжди є мінімум ефектів, які неможливо було б зробити інакше, ніж за допомогою спеціалізованих програмне забезпечення.

У цій індустрії VFX є компанія, яка добре визнана за власними заслугами, це ILM або Промислове світло та магія. Це відповідало за значну частину Візуальні ефекти з останнього фільму "Зоряні війни"., той, який закриває сагу і який ви, мабуть, уже бачили в кіно.

Ну, ILM опублікував відео, в якому вони показують, що деякі з техніки, використані для повернення до життя Керрі Фішер у ролі Леї. І не тільки в останньому з більш похилого віку, також до Леї та зовсім юного Люка Скайвокера.

Більшість сцен, у яких з'являється актриса, були згенеровані цифровим способом. Хоча обличчя було вставлено з матеріал, раніше записаний і не використаний у минулих фільмах, як-от «Пробудження сили». Це використання обличчя актриси також було відтворено, коли була зроблена сцена, в якій сама Лея та Люк, набагато молодший, стоять один проти одного.

Зауважте, що якщо ви ще не бачили фільм, вам, ймовірно, також не варто дивитися відео.

На додаток до цих сцен і того, як вони були зроблені, у відео ви також можете побачити деталі роботи, виконаної в інших послідовностях фільму. І між кількістю цифрово згенерованих елементів, годинами, які повинні були бути ротоскоповані, і часом, витраченим на відобразити 16.000 XNUMX кораблів, які брали участь у фінальній битві (понад 8,4 мільйона годин), ви повинні захоплюватися та визнавати роботу цих студій VFX.

Хоча майже чотирихвилинне відео також показує, що бувають випадки, коли, навіть якщо елементи додаються в цифровому вигляді пізніше, немає нічого схожого на запис об’єктів або інших реальних елементів. Як, наприклад, коні, які використовувалися як основа для орбаків. Щось, що полегшує акторам виконання рухів і більш реальну інтерпретацію.

Підсумовуючи, якщо вам подобається вся тема спецефектів, як це було зроблено та все, що має на увазі, це відео є одним із тих невеликих фрагментів, які потрібно переглянути кілька разів і насолоджуватися. Тому що, не йдучи далі, ця робота принесла ILM номінацію на Оскар в категорії найкращі візуальні ефекти.


Слідкуйте за нами в Новинах Google

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.