4 фіаско Nintendo, про які варто пам’ятати

nintendo flops.jpg

За плечима Nintendo багато найбільших успіхів історія консолей та відеоігри. Але щоб вдарити по ключу, ви також повинні відчути гіркий смак поразки. В інтерв’ю Реджі Філс-Ейме, колишній генеральний директор Nintendo of America, коментував деякі продукти, які японська компанія випустила на ринок, і вони не зовсім збігалися. У цьому випадку він мав на увазі не консолі чи відеоігри, а пристрої та програмне забезпечення Nintendo розроблений для інновацій та віртуальної реальності. Ось деякі з винаходи що компанія розробила і Вони не спрацювали, як очікувалося.

Винаходи Великого N, які не втілилися в життя

Саме ці японські пропозиції зазнали фіаско для бренду.

Nintendo labo

Nintendo Labo — це ставка Nintendo на поєднання класики та сучасності за допомогою відеоігор. Поєднайте nintendo switch з картонні складки які можна моделювати для створення периферійних пристроїв для консолі.

Не можна сказати, що Nintendo Labo мала низькі продажі. Однак Реджі вважає це не досягла мети, яку мала на увазі Nintendo. За словами колишнього генерального директора Nintendo America, Labo була унікальною можливістю представити консолі в класі для STEM освіта. Labo VR також мав на меті розширити досвід віртуальної реальності іншим способом. І певною мірою це все ще невирішене питання. Однак Реджі вважає, що у Nintendo ще є час, щоб досягти цієї мети.

Virtual Boy

Віртуальний хлопчик.

Запущений у 1995 році, Nintendo була занадто далеко попереду віртуальної реальності з цим пристроєм, який не провів навіть року на ринку. Цей шолом імітував ефект глибини, але все ще не мав достатньої потужності для переміщення тривимірного середовища.

За словами Реджі, незважаючи на те, що Virtual Boy був провалом (продано менше 800.000 64 одиниць), Nintendo незабаром довела, що була на правильному шляху, коли вони перевернули ринок із Super Mario 3. Через роки Big N не зміг Не зупиняйтеся на досягнутому. показав успіхи в цій галузі, оскільки ми маємо чудові приклади, такі як картки доповненої реальності для Nintendo XNUMXDS або успішний Pokémon GO. Virtual Boy просто прибув занадто рано.

пікточат

пікточат

На папері Pictochat виглядав досить добре. Це була програма, яка була інтегрована в систему Nintendo DS, і з якою ви могли взаємодіяти, надсилаючи повідомлення або малюючи в різних кімнатах. Проблема в тому, що він працював лише через Wireless, тобто з іншими консолями, які у вас були менше 10 метрів. І, звісно, ​​у таких випадках краще поговорити особисто.

Коли вийшла Nintendo 3DS, Nintendo вдала, що Pictochat ніколи не існувало. І ми знаємо, що його ніхто не сумував.

Wii Vitality Sensor

Wii Vitality Sensor

Можна сказати, що Nintendo передбачала активні браслети та розумні годинники. Але це у них не вийшло. Продукт був представлений Сатору Іватою на виставці E3 2009. Він був схожий на пальцевий датчик SpO2, який підключався до WiiMote через роз’єм.

ніколи не знав, як це буде інтегрувати у відеоігри. За словами Реджі, цей датчик був одним із багатьох експериментів, які компанія провела, щоб розширити популяцію геймерів, хоча він також не оприлюднив жодної інформації про цей загадковий периферійний пристрій.


Слідкуйте за нами в Новинах Google

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.