поворот Всесвіту Півжиття Це дає багато про що говорити. Перші враження залишають усіх безмовними, оскільки гра пропонує неймовірний віртуальний досвід, який не звертає уваги на жодні деталі. Прийом неймовірний, однак є багато користувачів, які не можуть грати з простої причини: у них немає пристроїв віртуальної реальності.
віртуальні межі
Вимоги глядачів віртуальної реальності всім добре відомі. Їм потрібен ПК із низкою технічних характеристик, яких не кожен може досягти, до яких слід додати виплату сумісні окуляри віртуальної реальності. Результат? Непомірний досвід, який доступний небагатьом.
Це викликало хвилю коментарів про те, якою мірою Valve може пожертвувати досвідом своїх користувачів, обмежуючи Період напіввиведення: Алікс у віртуальний світ. Через 24 години з моменту запуску гра отримала хвилю користувачів, зібравши не менше 43.000 XNUMX одночасних користувачів згідно з прямими трансляціями, які проводилися на Twitch.
У день запуску Half Life: Alyx досягло 43 тисяч одночасних гравців у Steam.
Безсумнівно, це успішний запуск для VR-назви, і він уже досяг максимальної кількості одночасних гравців у Beat Sabre VR у Steam.
Однак очевидно, що цифри стримуються через вимоги VR. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Даніель Ахмад (@ZhugeEX) Березня 23, 2020
Це, безсумнівно, неймовірна цифра, враховуючи, що ця назва обмежена відтворенням у віртуальній реальності, тому легко уявити, чого б вона могла досягти, якби не була обмежена цим фактором. І тому питання, яке ми всі задаємо собі зараз, полягає в тому, чи заохотять Valve запустити версію без віртуальної реальності? Відповідь більш дивна, ніж ви можете собі уявити.
Це рано чи пізно станеться
Як ви думаєте, чи буде у Алікс версія без віртуальної реальності? Сумніви роз’яснив Робін Вокер, співавтор Командна фортеця (міфічний мод Півжиття) і поточний співробітник Valve. За словами Волкера, він повністю впевнений, що сьогодні вже є хтось, хто наполегливо працює над тим, щоб оживити мод що це дозволяє Питання не в тому, буде він існувати чи ні, справжнє питання в тому, коли він з’явиться.
Проблема полягає в тому, що після всієї роботи, яка йде на створення версії без VR, користувачі можуть дійти висновку, що така версія того не варта, оскільки буде цілком очевидно, що гра створювалася в цій віртуальній атмосфері для одного проста причина: так веселіше грати.
мабуть не варто
І це те, що, якщо ви бачили деякі геймплеї гри, є сцени, в яких вузькі коридори, освітлення та кляті краби, що стрибають, краще виглядають у вигляді від першої особи, запропонованому віртуальним глядачем. Не кажучи вже про численні інтерактивні механізми, які запрошують нас брати об’єкти, маніпулювати елементами карти або просто відчувати себе в рукавичках.
Можливо, при всьому цьому чекати не варто Період напіввиведення: Алікс немає віртуальної реальності Гра була задумана саме так, і саме тому вона досягла успіху саме так, як її уявляли її творці.