Zelda Ocarina of Time в Unreal 5 - це справжній пропуск

Для багатьох гравців, Легенда про Zelda: Окаріна часу Це одна з найкращих відеоігор. Її фантастична історія, її механіка чи музика автоматично змушують вас подорожувати в часі, роблячи цю назву необмеженим джерелом ностальгії. Проте протягом багатьох років Nintendo не так сильно піклувалася про цю гру. Незважаючи на те, що був ремастер для Nintendo 3DS, ми завжди так думали Окаріна часу він заслуговував набагато більше. І невипадково їх так багато indies розробки власних ремейків цього шедевра.

Фан-гра Ocarina of Time піднялася на UE5

oot ue5

Кілька місяців тому ми розповідали вам про програміста, який створював власну ультрареалістичну версію Ocarina of Time за допомогою Unreal Engine 5. Результати RwanLink були досить цікавими, але правда в тому, що ми жодного разу не мали надії, що гіпотетична гра досягла б наших комп'ютерів. Однак за всі ці роки забудовник CryZENx розробляв свою версію відеоігри, і цього разу є способи завантажити та грати в неї вдома.

CryZENx роками працював над власним ремейком de Легенда про Zelda: Окаріна часу. Він почав робити це в Unreal Engine 4 і вдосконалив кожну деталь гри, щоб зробити її набагато актуальнішою. Час від часу творець завантажує відео, що демонструють його вдосконалення. Версії Zelda від CryZENx доступні їхнім відвідувачам Patreon.

Буквально кілька днів тому CryZENx повідомила своїй спільноті, що досягла успіху успішно перенесли свою фанатську гру на Unreal Engine 5. На даний момент його відвідувачі можуть обійтися лише невеликою демонстраційною версією, яку можна завантажити. Однак ми змогли побачити відео, яке детально показує технічні вдосконалення, яких досягла гра завдяки зміні двигуна.

Як він коментує на YouTube, перехід від одного двигуна до іншого був непростою операцією, але, побачивши результати, він анітрохи не шкодує. Гра значно покращила освітлення, текстури та відображення. Завдяки змінам, тепер fangame це також DLSS-сумісний, технологія Nvidia, яка дозволяє збільшити кадри в секунду завдяки ядру Tensor карт GeForce RTX. Ми припускаємо, що через кілька місяців ця версія з UE5 стане доступною для його учасників Patreon.

Чи могла б Nintendo зробити подібний проект?

Якщо програміст може зробити подібний проект вдома практично без допомоги, чому б Nintendo не зробити щось подібне? Пройшли 24 років з тих пір Окаріна часу вийшов на ринок. Об'єктивно кажучи, гра вже не потрапляє очима, оскільки індустрія відеоігор змінилася, і нові покоління цього майже не помітять.

Подібні проекти можуть створити для CryZENx проблеми, але ще раз незалежний розробник показує нам, що він може самостійно виконувати роботу цілої компанії. Будемо сподіватися, що Великий Н візьме нотатки, щоб одного дня ми могли насолодитися справжнім рімейком Окаріна часу. На даний момент майже підтверджено, що наступний Nintendo Switch буде сумісний із DLSS, тому технічно графічний крок не буде перешкодою.


Слідкуйте за нами в Новинах Google

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.