Оригінальний Pokémon мав мати нескінченну кількість версій

Перші ігри Pokémon вийшли в Японії в 1996 році, і їх розробка була сповнена проблем. Команда Game Freak не мала великого досвіду програмування, їхній бюджет був обмеженим, і Nintendo також не покладала на них великих очікувань. для Сатоші Таджирі, аспект, який має бути відображено в його грі, полягає в тому кожен гравець жив унікальною грою. І з цієї причини ваші початковою ідеєю було випустити 65.535 XNUMX версій гри.

Pokémon не збирався обмежуватися двома версіями

gen 1 покемон

Завдяки дослідженню YouTube-каналу Did You Know Gaming тепер ми знаємо, що "ID тренера' від Pokémon мала цікаву функцію в оригінальних іграх Pokémon. Таджірі хотів розробити єдину гру Pokémon, і щоб під час запуску гри «ідентифікатор тренера» працював, щоб викликати ентропію в грі.

Таким чином, вимоги, які хотів Таджірі, будуть виконані: два ідентичні картриджі слугували б для іншої пригоди. Залежно від згенерованого числа, гра показуватиме деякі або інші покемони, що робить його цікавішим обмін істотами з іншими гравцями через Cable Link.

Однак Таджірі наштовхнувся на голос досвіду. Міямото, я не був настільки впевнений, що цю ідею легко здійснити, і найгірше; гравці не зрозуміли б. І, беручи до уваги, що саме він переконав верхівку дати шанс Покемонам, Game Freak звернули б на нього увагу.

Я говорив з Міямото про те, як ми будемо робити так, щоб гравці зрозуміли, що кожен картридж відрізняється. Він сказав мені, що система, яку я придумав, звучить цікаво, але її було трохи важко зрозуміти. Він сказав, що якби гравці не могли це зрозуміти, просто дивлячись на це, то це не спрацювало б і було б краще, якби колір або зовнішній вигляд ігор відрізнялися.

Отже, ідея запуску Покемон червоний y зелений (і пізніше Pokémon Red and Blue на Заході) була ідея Шигеру Міямото. Відтоді Game Freak слідував цій моделі в кожному поколінні, яке вони випустили на сьогоднішній день. Дві ідентичні ігри з різними обкладинками, які розповідають нам одну історію, але в певному вигляді Паралельні всесвіти.

Чи вдалося б Покемонам по-іншому?

Ця дискусія між творцями Pokémon відбулася приблизно 30 років тому, і цікаво спостерігати, як світ відеоігор погодився з Сатоші Тадзірі. Сьогодні багато найуспішніших ігор містять карти та процедурно створений контент, і всесвіт Pokémon може отримати велику користь від цієї техніки. Однак цілком можливо, що Pokémon зазнав би невдачі, якби його випустили так, як його задумував Таджірі.

Якщо вам цікаво переглянути повне відео DidYouKnowGaming, ми залишаємо вам посилання прямо тут. Він YouTuber Він доклав багато зусиль і багато грошей, щоб перекласти знайдені інтерв’ю, щоб опублікувати своє дослідження.


Слідкуйте за нами в Новинах Google

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.