La Конференція Microsoft E3 виділявся на офіційну презентацію Проект Скарлетт, то xbox нового покоління що принесе великі інновації щодо швидкості та графічної потужності. і хоча Microsoft нарешті представила свою наступну консоль, серед користувачів все ще залишалося запитання без відповіді. Хіба ми не домовилися, що у нас буде дві приставки?
Це буде одна, а не дві консолі, які Microsoft випустить у 2020 році
Сумніви ґрунтовні, оскільки якщо ми повернемося до конференції E3 у 2018 році, Філ Спенсер оголосив, що вони працюють над двома платформами, які побачать світ у майбутньому. Пізніше ми дізнаємося, що ці дві платформи будуть Локхарт y Анаконда, дві консолі, які з’являться в дорожній карті, запланованій компанією на 2020 рік, але швидко зникнуть (або перестануть мати сенс) із підтвердженням Проект Скарлетт.
Що сталося, ви вже знаєте. Керівник Xbox уточнив, що вони повністю зосереджені на Скарлетт, таким чином підтвердивши завершення роботи з програмою зворотної сумісності (як було оголошено через кілька годин) і побічно відмовившись від того, що другої консолі більше не буде.
Але багато хто не хотів бачити реальність, і ми самі, без підтвердження чи офіційних заяв, теж. Але тепер завдяки інтерв’ю, проведеному в Business Insider Для Спенсера ми знаємо, що Scarlett справді буде єдиною консоллю, яка побачить світ у 2020 році. Жартуючи, Спенсер відповів на запитання, чому він сказав консолі у множині на E3, запевнивши, що із запуском Універсальне видання Xbox One S Уже було б анонсовано дві консолі.
Очевидно, ця фраза була використана, щоб уникнути проблем, оскільки ми всі знаємо, що його перше оголошення стосувалося консолей наступного покоління. Чому Microsoft передумала?
Чому Microsoft не випускає дві консолі нового покоління?
І Пол Турро, і люди с Digital Foundry узгодити думки, пов’язані з цим рішенням. Після розмови з людьми, близькими до Microsoft і пов’язаними з галуззю, вони всі погоджуються, що якщо ви розробляєте дві системи з різним потенціалом, розробникам, відповідальним за створення ігор, доведеться спочатку попрацюйте над менш потужною версією щоб пізніше перемасштабувати на більш потужну платформу.
Це зроблено просто для зручності використання, оскільки якщо зробити це навпаки, це ускладнить роботу. Що ви отримуєте від цього? Що ж, очевидно, ігри обмежені потужністю меншого апаратного забезпечення, що призведе до ігор, які не знатимуть, як отримати максимум від найпотужнішої консолі, див. Project Scarlett. Запустити нове покоління з менш потужними та привабливими іграми, ніж Sony, з її майбутнім? PlayStation 5? Здається, цього разу в Microsoft були швидкі (або уважні).