Скарлетт і більше нічого: ось причина, чому в 2020 році не буде дешевої Xbox нового покоління

Xbox Scarlett

La Конференція Microsoft E3 виділявся на офіційну презентацію Проект Скарлетт, то xbox нового покоління що принесе великі інновації щодо швидкості та графічної потужності. і хоча Microsoft нарешті представила свою наступну консоль, серед користувачів все ще залишалося запитання без відповіді. Хіба ми не домовилися, що у нас буде дві приставки?

Це буде одна, а не дві консолі, які Microsoft випустить у 2020 році

Проект Скарлетт

Сумніви ґрунтовні, оскільки якщо ми повернемося до конференції E3 у 2018 році, Філ Спенсер оголосив, що вони працюють над двома платформами, які побачать світ у майбутньому. Пізніше ми дізнаємося, що ці дві платформи будуть Локхарт y Анаконда, дві консолі, які з’являться в дорожній карті, запланованій компанією на 2020 рік, але швидко зникнуть (або перестануть мати сенс) із підтвердженням Проект Скарлетт.

Що сталося, ви вже знаєте. Керівник Xbox уточнив, що вони повністю зосереджені на Скарлетт, таким чином підтвердивши завершення роботи з програмою зворотної сумісності (як було оголошено через кілька годин) і побічно відмовившись від того, що другої консолі більше не буде.

Але багато хто не хотів бачити реальність, і ми самі, без підтвердження чи офіційних заяв, теж. Але тепер завдяки інтерв’ю, проведеному в Business Insider Для Спенсера ми знаємо, що Scarlett справді буде єдиною консоллю, яка побачить світ у 2020 році. Жартуючи, Спенсер відповів на запитання, чому він сказав консолі у множині на E3, запевнивши, що із запуском Універсальне видання Xbox One S Уже було б анонсовано дві консолі.

Очевидно, ця фраза була використана, щоб уникнути проблем, оскільки ми всі знаємо, що його перше оголошення стосувалося консолей наступного покоління. Чому Microsoft передумала?

Чому Microsoft не випускає дві консолі нового покоління?

І Пол Турро, і люди с Digital Foundry узгодити думки, пов’язані з цим рішенням. Після розмови з людьми, близькими до Microsoft і пов’язаними з галуззю, вони всі погоджуються, що якщо ви розробляєте дві системи з різним потенціалом, розробникам, відповідальним за створення ігор, доведеться спочатку попрацюйте над менш потужною версією щоб пізніше перемасштабувати на більш потужну платформу.

Це зроблено просто для зручності використання, оскільки якщо зробити це навпаки, це ускладнить роботу. Що ви отримуєте від цього? Що ж, очевидно, ігри обмежені потужністю меншого апаратного забезпечення, що призведе до ігор, які не знатимуть, як отримати максимум від найпотужнішої консолі, див. Project Scarlett. Запустити нове покоління з менш потужними та привабливими іграми, ніж Sony, з її майбутнім? PlayStation 5? Здається, цього разу в Microsoft були швидкі (або уважні).


Слідкуйте за нами в Новинах Google

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.