Якби на PS5 була Zelda, вона була б створена за допомогою Unreal Engine 5

zelda unreal engine 5 ps5

Цього тижня соцмережі заполонили протистояння підписників Лінка та любителів кишенькових монстрів. Друга група вважає, що Легенди про покемонів: Арсеус Графічно це добре, але інша група вважає навпаки. Для них, Дихання дикої природи це технічна стеля Nintendo Switch, і вони знову і знову наполягають, що Game Freak не відповідає візуальній якості гри п’ятирічної давності. Дискусії в сторону... Як це могло стати Zelda — або покемон відкритого світу — якби не було технічних обмежень?

Це було б гіпотетично Окаріна часу з Unreal Engine 5

Nintendo Switch не є найпотужнішою консоллю на ринку, і вона також не прагнула бути, коли була представлена. Ті з Великого Н змінив курс після GameCube, дуже інноваційна консоль, яку розгромила конкуренція, яка мала краще апаратне забезпечення та простіше програмування. Nintendo вирішила вибрати ігровий процес замість графіки. І хоча ми бачили дива, як Дихання дикої природи o Twilight Princess в дуже обмеженому обладнанні, це не означає, що це давай мріяти заголовки, що мають якість графіки, яку ми зазвичай бачимо на інших платформах наприклад Xbox Series, PlayStation 5 або ПК.

Окаріна часу вже мав сорти на різні платформи, але YouTuber rwanlink наважився створити невеликий ремейк, щоб дати нам деякі підказки Якою буде гра Zelda на консолі нового покоління?. Для вашого проекту ви використали двигун Unreal 5 двигуна, який доступний для розробників з вересня минулого року, і, схоже, він буде переважаючим двигуном у цьому наступному поколінні.

Hyrule наповнений рослинністю, деталями та відображеннями

посилання UE5

За словами RwanLink, цей проект є найамбітнішим з усіх, які він здійснював на своєму каналі. Є відтворюючи деякі з найбільш знакових середовищ оригінальної відеогри, і за місяць він уже встиг зробити Село Какаріко та озеро Гілія.

Два відео, опубліковані на даний момент, просто вражають. Вони не тільки показують потужність двигуна, але й дозволяють нам побачити технічна якість що вона могла б мати відеогру Zelda, якби не мала типових бар’єрів для консолей Nintendo. І все це, враховуючи, що це рекреація, зроблена однією людиною, яка відповідає за всі аспекти анімації, а також за художнє керівництво. З відданою командою результат був би ще кращим, якщо це можливо.

Чи можуть RwanLink мати проблеми з Nintendo?

нереальна Зельда 5

Ми уявляємо, що RwanLink зробить ще якийсь епізод свого незвичайного бачення Hyrule в 4K, тому, якщо вам це подобається, час від часу перевіряйте його канал. Ми лише сподіваємось, що Nintendo не заперечуватиме над роботою цього творця. Я б не був першим, хто потрапив би в неприємності через демонстрацію a альтернативний погляд на інтелектуальну власність японців.


Слідкуйте за нами в Новинах Google

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.