El трасування променів представлений у 2018 році з кремнієвими графічними картами Nvidia Turing, і він продається як велика новинка цього консолі нового покоління. Однак є ще багато гравців, яким не дуже ясно, з чого складається ця технологія, і чи справді вона впливає на гру. геймплей сидячи на дивані і граючи в гру. Давайте трохи пояснимо, що таке відоме трасування променів а якщо сьогодні, то варто чи ні.
Що таке трасування променів?
El трасування променів це не нова технологія. По суті, це полягає в освітленні створеної комп’ютером сцени так само, як освітлення в реальному світі.
Це, що апріорі може здатися таким простим, не для наших комп’ютерів. імітувати світло Це передбачає величезні зусилля на обчислювальному рівні, оскільки комп’ютер має обчислити кожен промінь світла та визначити, які промені відбиваються, які поглинаються, а які інші будуть закриті об’єктом, створюючи тіні.
Теоретично трасування променів існувало десятиліттями, і його реалізували лише кілька анімаційних студій, які були достатньо потужними, щоб мати змогу візуалізуйте сцени за допомогою цієї техніки. До 2018 року ідея про те, що у наших комп’ютерах (або консолях) можуть бути відеокарти, здатні імітувати промені світла, все ще здавалася далекою. Навіть сьогодні, через чотири роки, попереду ще багато роботи, і є багато відеоігор, які не особливо виграють від техніки через труднощі, які все ще існують при його реалізації.
Трасування променів проти растеризації
Інженери-програмісти наштовхнулися на бар'єр потужність коли вони вперше спробували застосувати трасування променів, тож їм довелося придумати систему, щоб полегшити роботу кремнію. Так було растеризація, яка є моделлю, яка використовувалася — і продовжує використовуватися — практично в усіх відомих нам відеоіграх.
растеризація працює навпаки трасування променів. По-перше, кожен об'єкт сцени забарвлюється в колір. Потім математична логіка використовується для визначення освітлення та тіней, навіть якщо ефект застосовується лише до пікселів, які знаходяться в полі зору камери. Хоча ця система може здатися дещо архаїчною, правда полягає в тому, що її вдосконалено настільки, що ви навіть можете отримати результати, дуже схожі на ті, що досягаються за допомогою трасування променів. тим не менш, Трасування променів завжди матиме кращу якість тіней і відображень.
Тому метою трасування променів є відтворення тривимірного середовища так само, як зображення формуються в нашому світі. На даний момент трасування променів буде співіснувати з растеризацією протягом багатьох років. Сьогодні трасування променів існує багато обмеження, і все ще існує технічна межа, коли справа доходить до переміщення певних ігор у дуже високу роздільну здатність, яку ефективно вирішила растеризація.