Їм вдається розшифрувати приховане послання Ікони гріха DOOM II

DOOM 2

Через 24 роки з моменту запуску DOOM 2, досі ніхто не вирішив дізнатися, що саме говорив знаменитий демонічний монстр на останньому рівні DOOM 2. Результат? Ще один приклад того, як весело розважався Джон Ромеро, приховуючи таємниці та смішні пасхальні яйця.

Фінальний бос DOOM II

Doom II

Якщо ви грали в цю чудову частину саги, ви знаєте, що останній рівень гри представляє нам протистояння з самою Іконою гріха. На цій карті нам доведеться протистояти хвилі інших демонів, якими він кидає на нас, і спробувати проникнути шрапнеллю та ракетою прямо в його мозок, щоб покласти край останньому кошмару.

Це досить складний рівень, який приховує велику кількість складних механізмів, які, звичайно ж, вирішив проаналізувати відомий ютубер-експерт DOOM Дечіно. Результатом є незліченна кількість особливостей у рядках коду, які дозволяли нам відстежувати нашу позицію, щоб надіслати демона безпосередньо до нас, щоб він подбав про покінчення з нами.

Що саме говорить ікона Гріха?

Doom 2 пасхальне яйце

Але щойно увійшовши до кімнати, жахливий фінальний бос привітав нас досить дивним звуком, який здавався безглуздим демонічним повідомленням у справжньому сатанинському ритуальному стилі. Але правда полягає в тому, що аудіо приховує веселе повідомлення, яке Джон Ромеро залишив на згадку.

Переконавшись, що це щось означає, Дечіно вирішив зафіксувати звук і проаналізувати його в аудіоредакторі, виявивши, що якби це було відтворюється назад, отримав цілком зрозуміле речення. І результат був такий:

Привіт колеги Doomers. Купіть SIGIL Beast Box і станьте моєю сукою.

Привіт, шановні Думерс. Купи SIGIL Beast Box і стань моєю сукою.

Очевидно, ми зіткнулися з ще одним жартом з багатьох інших, які Ромеро та Кармак приховали у своїх іграх, це один із найцікавіших жартів, які ми можемо знайти в грі.

Складність рівня

DOOM 2 Значок гріха

Крім того, у відео Дечіно можна побачити інші особливості останнього рівня DOOM II, оскільки текстури Icon of Sin мають невеликий помилка вирівнювання що залишає досить великий проміжок між двома файлами текстур. Ця помилка добре помітна в середині гри, тож як тільки ви дізнаєтесь, що вона є, неможливо перестати її бачити.

Крім того, система запуску демона приховує невелику помилку, через яку один із об’єктів, що з’являються на екрані, нескінченно прокручується. Після обчислення того, як працюють терміни часу реакції, Десіно дійшов висновку, що може статися, що два значення збігаються, що спричинить нескінченне прокручування куба спауна по карті, що зрештою потребує часу до 12 років щоб отриманий демон правильно відображався на карті.


Слідкуйте за нами в Новинах Google

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   обіцянка - сказав він

    Каркман!? Чи не Кармак?