Đây là cách Riot Games siết chặt công nghệ của The Mandalorian

Riot Games đã nâng năm 2020 là năm mà họ sẽ ăn mừng sự kiện lớn nhất trong lịch sử eSports và Liên Minh Huyền Thoại. Giải vô địch thế giới của họ sẽ là một cảnh tượng hoành tráng và sẽ quy tụ hàng ngàn người hâm mộ để xem ai sẽ giành được danh hiệu đội xuất sắc nhất thế giới. Nhưng không thể được, COVID-19 đã làm gián đoạn kế hoạch của rất nhiều công ty và họ cũng không phải ngoại lệ. Tuy nhiên, nhờ công nghệ ghi âm từ The Mandalorian Giải đấu lớn nhất của LMHT có thể đã diễn ra tốt hơn nhiều so với những gì họ tưởng tượng ban đầu.

Riot Games và việc sử dụng Unreal Engine

Chúng tôi sẽ không khám phá bất cứ điều gì mới bằng cách nói rằng năm 2020 là một năm rất kỳ lạ và phức tạp về mọi mặt. Đại dịch COVID-19 đã khiến tất cả chúng ta mất cân bằng, và thậm chí còn hơn thế đối với các công ty, ở một mức độ nhất định, cũng kiếm sống từ việc tổ chức các sự kiện giúp quảng bá sản phẩm của họ và gây ra tác động lớn hơn ở cấp độ truyền thông.

Riot Games là một trong số đó và với các giải đấu Liên minh huyền thoại, trò chơi quan trọng nhất trong thế giới eSports có thể tiếp cận ngày càng nhiều người chơi từ khắp nơi trên thế giới. Nhưng năm 2020 này, họ đã phải thay đổi kế hoạch của mình và chuyển từ một chuyến tham quan các thành phố khác nhau sang tổ chức từng giải đấu ở một nơi duy nhất. Nhưng hãy cẩn thận, giống như các bài phát biểu quan trọng của Apple, đây có thể là điều tốt nhất có thể xảy ra với họ.

Khi nhóm Riot Games phải cân nhắc xem nên làm gì, cách duy nhất họ thấy là liên hệ với Possible, cơ quan mà họ thường làm việc, để xem các lựa chọn. Cuối cùng, nó đã đặt cược vào công nghệ ghi âm được thấy trong The Mandalorian làm cơ sở để tạo ra một chương trình tổng thể mà những người chơi sẽ xem nó ở nhà sẽ không dễ dàng quên được.

Như bạn có thể thấy trong video hậu trường này, Michael Figge - đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Possible - đã quyết định sử dụng Unreal Engine để kết hợp hai thế giới lại với nhau. Do đó, họ có thể tùy chỉnh trải nghiệm của từng giai đoạn để tạo ra trải nghiệm độc đáo.

Cách họ làm điều đó đơn giản là ngoạn mục và là một ví dụ mới về lý do tại sao Epic đầu tư vào việc tạo ra các studio khác nhau với những màn hình khổng lồ này và tất cả bộ máy ảnh, ánh sáng, v.v., cần thiết để có thể mô phỏng rằng bạn đang ở bất cứ nơi nào bạn tưởng tượng .và tạo nội dung trong thời gian thực.

Vì vậy, bây giờ những gì bạn có thể làm là đánh dấu ngày diễn ra trận chung kết trên lịch của mình để thưởng thức chương trình sẽ đăng quang ngôi vô địch. Đội Liên minh huyền thoại hay nhất thế giới, sẽ là ngày 31 tháng XNUMX tới và bạn có thể xem nó trong thể thao loles.

Tương lai của phát sóng video và truyền hình

Chắc chắn nếu bạn thích các chủ đề liên quan đến sản xuất video, thì lúc này hay lúc khác bạn đã từng nghĩ về cách công nghệ Epic này dựa trên Unreal Engine của nó có thể thay đổi cách thức tạo ra truyền hình.

Ví dụ về giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại không phải là ví dụ duy nhất, nhiều chương trình truyền hình khác đã sử dụng các giải pháp kiểu này để cung cấp nhiều thứ hơn vào thời điểm mà sự xa cách xã hội đánh dấu cách thức thực hiện công việc hàng ngày.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.