4 thất bại đáng ghi nhớ của Nintendo

nintendo flops.jpg

Nintendo đã đứng đằng sau nhiều thành công lớn nhất của lịch sử của bảng điều khiển và trò chơi điện tử. Nhưng để đánh trúng, bạn cũng phải nếm mùi thất bại cay đắng. Trong một cuộc phỏng vấn với Reggie Fils-Aimé, cựu Giám đốc điều hành của Nintendo của Mỹ đã nhận xét về một số sản phẩm mà công ty Nhật Bản tung ra thị trường và chúng không hoàn toàn ăn khớp với nhau. Trong trường hợp này, anh ấy không đề cập cụ thể đến bảng điều khiển hoặc trò chơi điện tử, mà là các thiết bị và phần mềm Nintendo được thiết kế cho sự đổi mới và thực tế ảo. Đây là một số phát minh mà công ty đã thiết kế và Họ đã không làm việc như mong đợi.

Những phát minh của Big N đã không thành hiện thực

Đây là những đề xuất của Nhật Bản đã gây thất bại cho thương hiệu.

Nintendo Labo

Nintendo Labo là sự đánh cược của Nintendo để kết hợp trò chơi điện tử cổ điển và hiện đại. Kết hợp các Nintendo Switch với nếp gấp bìa cứng có thể được mô hình hóa để tạo ra các thiết bị ngoại vi cho bảng điều khiển.

Không thể nói rằng Nintendo Labo có doanh số kém. Tuy nhiên, Reggie cho rằng đã không đạt được mục tiêu mà Nintendo đã có trong tâm trí. Theo cựu Giám đốc điều hành của Nintendo America, Labo là một cơ hội duy nhất để giới thiệu bảng điều khiển vào lớp học cho Giáo dục STEM. Labo VR cũng nhằm mục đích mở rộng trải nghiệm thực tế ảo theo một cách khác. Và ở một mức độ nào đó, nó vẫn là một vấn đề đang chờ giải quyết. Tuy nhiên, Reggie tin rằng vẫn còn thời gian để Nintendo đạt được mục tiêu đó.

virtual Boy

Cậu bé ảo.

Ra mắt vào năm 1995, Nintendo đã đi quá xa về thực tế ảo với thiết bị này thậm chí đã không dành một năm trên thị trường. Chiếc mũ bảo hiểm này mô phỏng hiệu ứng chiều sâu, nhưng vẫn không đủ sức mạnh để di chuyển môi trường ba chiều.

Theo Reggie, mặc dù Virtual Boy thất bại (bán được ít hơn 800.000 chiếc), nhưng Nintendo đã chứng minh rằng họ đang đi đúng hướng ngay sau đó, khi họ làm đảo lộn thị trường với Super Mario 64. Nhiều năm sau, Big N cũng thất bại. không dừng lại ở đó. đã hoạt động trong lĩnh vực này, vì chúng tôi có những ví dụ tuyệt vời như thẻ thực tế tăng cường cho Nintendo 3DS hoặc Pokémon GO thành công. Virtual Boy chỉ đơn giản là đến quá sớm.

tượng hình

tượng hình

Trên lý thuyết, Pictochat trông khá ổn. Đó là một ứng dụng được tích hợp vào hệ thống Nintendo DS và bạn có thể tương tác với nó bằng cách gửi tin nhắn hoặc vẽ trong các phòng khác nhau. Vấn đề là nó chỉ hoạt động qua Không dây, tức là với các bảng điều khiển khác mà bạn có dưới 10 mét. Và tất nhiên, trong những trường hợp đó, nói chuyện trực tiếp sẽ tốt hơn.

Khi Nintendo 3DS ra mắt, Nintendo giả vờ rằng Pictochat chưa từng tồn tại. Và chúng tôi biết rằng không ai nhớ anh ấy.

Cảm biến sức sống Wii

Cảm biến sức sống Wii

Có thể nói rằng vòng tay hoạt động và đồng hồ thông minh đã được Nintendo đón đầu. Nhưng nó đã không thành công cho họ. Sản phẩm được Satoru Iwata giới thiệu tại E3 2009. Nó giống như một loại cảm biến SpO2 ở ngón tay kết nối với WiiMote thông qua đầu nối.

không bao giờ biết nó sẽ như thế nào tích hợp vào trò chơi điện tử. Theo Reggie, cảm biến này là một trong nhiều thử nghiệm mà công ty đã thực hiện để mở rộng dân số game thủ, mặc dù ông cũng không tiết lộ thêm bất kỳ thông tin nào về thiết bị ngoại vi bí ẩn này.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.