bước ngoặt của vũ trụ Half-Life Nó đang đưa ra rất nhiều điều để nói về. Ấn tượng đầu tiên khiến mọi người không nói nên lời, vì trò chơi mang đến trải nghiệm ảo đáng kinh ngạc mà không chú ý đến bất kỳ loại chi tiết nào. Sự tiếp nhận là rất lớn, tuy nhiên, có rất nhiều người dùng không thể chơi vì một lý do đơn giản: họ không có thiết bị thực tế ảo.
giới hạn ảo
Tất cả mọi người đều biết nhu cầu của người xem thực tế ảo. Họ yêu cầu một chiếc PC với hàng loạt đặc tính kỹ thuật mà không phải ai cũng đạt được, trong đó phải kể đến khả năng giải ngân của kính thực tế ảo tương thích. Kết quả? Một trải nghiệm cấm đoán nằm trong tầm với của rất ít người.
Điều này đã tạo ra một làn sóng bình luận về mức độ mà Valve có thể hy sinh trải nghiệm của người dùng bằng cách hạn chế Nửa đời: Alyx đến thế giới ảo. Sau 24 giờ kể từ khi ra mắt, trò chơi đã nhận được một làn sóng người dùng, thu về không dưới 43.000 người dùng đồng thời theo các chương trình phát sóng trực tiếp được thực hiện trên Twitch.
Half Life: Alyx đạt 43 nghìn người chơi đồng thời trên Steam trong ngày ra mắt.
Đây chắc chắn là một lần ra mắt thành công cho một tựa game VR và đã cao ngang với số lượng người chơi đồng thời cao nhất của Beat Sabre VR trên Steam.
Tuy nhiên, rõ ràng là các con số bị giữ lại do yêu cầu VR. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 23 Tháng ba, 2020
Đó chắc chắn là một con số đáng kinh ngạc vì đây là một tựa game giới hạn việc chơi nó trong thực tế ảo, vì vậy thật dễ dàng để tưởng tượng những gì nó có thể đạt được nếu không bị giới hạn ở yếu tố này. Và đó là lý do tại sao câu hỏi mà tất cả chúng ta tự hỏi bây giờ là, liệu Valve có được khuyến khích ra mắt một phiên bản không có thực tế ảo không? Câu trả lời đáng ngạc nhiên hơn bạn có thể tưởng tượng.
Nó sẽ xảy ra sớm hay muộn
Bạn có nghĩ rằng Alyx sẽ có phiên bản không có thực tế ảo không? Sự nghi ngờ đã được làm sáng tỏ bởi Robin Walker, đồng tác giả của Đội pháo đài (chế độ thần thoại của Half-Life) và nhân viên hiện tại của Valve. Theo Walker, anh hoàn toàn chắc chắn rằng ngày nay đã có một người đang làm việc chăm chỉ để mang lại sự sống cho một bản mod điều đó cho phép nó Câu hỏi không phải là nó có tồn tại hay không, câu hỏi thực sự là khi nào nó sẽ đến.
Vấn đề là sau tất cả công việc tạo ra một phiên bản không VR, người dùng có thể đi đến kết luận rằng một phiên bản như vậy là không xứng đáng, vì rõ ràng là trò chơi được tạo ra trong bầu không khí ảo đó cho một người. lý do đơn giản: chơi vui hơn.
có lẽ không đáng
Và đó là, nếu bạn đã xem một số giao diện của trò chơi, có những cảnh trong đó hành lang hẹp, ánh sáng và những con cua nhảy chết tiệt sẽ cảm thấy tốt hơn với góc nhìn thứ nhất do người xem ảo cung cấp. Chưa kể đến nhiều cơ chế tương tác mời gọi chúng ta nhặt đồ vật, điều khiển các yếu tố bản đồ hoặc đơn giản là cảm thấy như chúng ta đang đeo găng tay thông minh trên tay.
Có lẽ đối với tất cả những điều đó thì không đáng để chờ đợi một Nửa đời: Alyx không có thực tế ảo Trò chơi đã được hình thành như thế này, và đó chính xác là lý do tại sao nó thành công đúng như những gì người tạo ra nó đã tưởng tượng.