Pokémon ban đầu sẽ có các phiên bản vô hạn

Các trò chơi Pokémon đầu tiên ra mắt tại Nhật Bản vào năm 1996 và quá trình phát triển của chúng gặp nhiều vấn đề. Nhóm Game Freak không có nhiều kinh nghiệm lập trình, ngân sách hạn chế và Nintendo cũng không đặt nhiều kỳ vọng vào họ. Vì Satoshi Tajiri, một khía cạnh nên được phản ánh trong trò chơi của anh ấy là mỗi người chơi sống một trò chơi độc đáo. Và vì lý do đó, của bạn ý tưởng ban đầu là phát hành 65.535 phiên bản của trò chơi.

Pokémon sẽ không bị giới hạn bởi hai phiên bản

gen pokemX

Nhờ nghiên cứu từ kênh YouTube Bạn có biết trò chơi không, giờ đây chúng tôi biết rằng 'ID huấn luyện viên' từ Pokémon sẽ có một chức năng thú vị trong các trò chơi Pokémon gốc. Tajiri muốn phát triển một trò chơi Pokémon duy nhất và khi bắt đầu trò chơi, 'ID huấn luyện viên' sẽ hoạt động để tạo ra entropy trong trò chơi.

Bằng cách này, các yêu cầu mà Tajiri mong muốn sẽ được đáp ứng: hai hộp mực giống hệt nhau sẽ phục vụ cho một cuộc phiêu lưu khác. Tùy thuộc vào số được tạo, trò chơi sẽ hiển thị một số hoặc pokemon khác, làm cho nó thú vị hơn trao đổi sinh vật với những người chơi khác thông qua Cable Link.

Tuy nhiên, Tajiri chạy vào tiếng nói của kinh nghiệm. Shigeru Miyamoto, Tôi không chắc rằng ý tưởng này dễ thực hiện và tệ nhất; các cầu thủ sẽ không hiểu. Và, tính đến việc chính người này đã thuyết phục những người đứng đầu cho Pokémon một cơ hội, những người của Game Freak cuối cùng sẽ chú ý đến anh ta.

Tôi đã nói chuyện với Miyamoto về cách chúng tôi sẽ làm cho người chơi hiểu rằng mỗi hộp mực là khác nhau. Anh ấy nói với tôi rằng hệ thống mà tôi nghĩ ra nghe có vẻ thú vị nhưng hơi khó hiểu. Anh ấy nói rằng nếu người chơi không thể biết điều đó chỉ bằng cách nhìn vào nó, thì nó sẽ không hoạt động và sẽ tốt hơn nếu màu sắc hoặc hình thức của các trò chơi khác nhau.

Thế là ý tưởng tung Pokémon Red y Verde (và sau này là Pokémon Red and Blue in the West) là ý tưởng của Shigeru Miyamoto. Kể từ đó, Game Freak đã tuân theo mô hình đó trong mọi thế hệ mà họ đã phát hành cho đến nay. Hai trò chơi giống hệt nhau, với bìa khác nhau bán cho chúng ta cùng một câu chuyện, nhưng theo một kiểu Vũ trụ song song.

Liệu Pokémon có thành công theo cách khác?

Cuộc tranh luận này giữa những người tạo ra Pokémon đã diễn ra khoảng 30 năm trước và thật vui khi thấy thế giới trò chơi điện tử đã đồng ý với Satoshi Tajiri như thế nào. Ngày nay, nhiều tựa game thành công nhất có bản đồ và nội dung được tạo theo thủ tụcvà vũ trụ Pokémon có thể hưởng lợi rất nhiều từ kỹ thuật này. Tuy nhiên, có thể Pokémon sẽ thất bại nếu nó được phát hành như Tajiri đã hình dung.

Nếu bạn muốn xem toàn bộ video DidYouKnowGaming, chúng tôi để lại cho bạn liên kết ngay tại đây. Anh ta dùng Youtube Anh ấy đã dành rất nhiều công sức và rất nhiều tiền để dịch các cuộc phỏng vấn mà anh ấy đã tìm được để xuất bản nghiên cứu của mình.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.