Nếu PS5 có Zelda thì nó sẽ được tạo bằng Unreal Engine 5

zelda động cơ không thực 5 ps5

Tuần này, mạng xã hội tràn ngập những cuộc đối đầu giữa những người theo dõi Link và những người yêu thích quái vật bỏ túi. Nhóm thứ hai tin rằng Huyền thoại Pokémon: Arceus Nó ổn về mặt đồ họa, nhưng nhóm khác lại nghĩ ngược lại. Cho họ, Breath of the Wild là trần kỹ thuật của Nintendo Switch, và họ khẳng định hết lần này đến lần khác rằng Game Freak không phù hợp với chất lượng hình ảnh của một trò chơi cách đây XNUMX năm. Các cuộc thảo luận sang một bên ... Làm thế nào nó có thể trở thành một Zelda —hoặc một Pokémon thế giới mở— nếu không có giới hạn kỹ thuật?

Đây sẽ là một giả thuyết Ocarina of Time với Unreal Engine 5

Nintendo Switch không phải là máy chơi game mạnh nhất trên thị trường và nó cũng không được mong đợi như vậy khi được giới thiệu. Những người của Big N đã thay đổi hướng đi sau GameCube, một bảng điều khiển rất sáng tạo đã bị đè bẹp bởi một đối thủ cạnh tranh có phần cứng tốt hơn và lập trình dễ dàng hơn. Nintendo quyết định sử dụng lối chơi thay vì đồ họa. Và mặc dù chúng ta đã thấy những điều kỳ diệu như Breath of the Wild o twilight Princess trong phần cứng rất hạn chế, điều đó không có nghĩa là hãy mơ về danh hiệu có chất lượng đồ họa mà chúng ta thường thấy trên các nền tảng khác chẳng hạn như Dòng Xbox, PlayStation 5 hoặc PC.

Ocarina of Time đã có pquả cầu cho các nền tảng khác nhau, nhưng dùng Youtube rwanlink đã dám tạo một bản làm lại nhỏ để cung cấp cho chúng tôi một số manh mối về Trò chơi Zelda sẽ như thế nào trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo?. Đối với dự án của bạn, bạn đã sử dụng động cơ Động cơ 5 Unreal, đã có sẵn cho các nhà phát triển từ tháng XNUMX năm ngoái và có vẻ như nó sẽ là công cụ chiếm ưu thế trong thế hệ tiếp theo này.

Hyrule tràn ngập thảm thực vật, chi tiết và hình ảnh phản chiếu

liên kết UE5

Theo RwanLink, dự án này là tham vọng nhất mà anh ấy đã thực hiện trên kênh của mình. Là tái tạo một số môi trường mang tính biểu tượng nhất của trò chơi điện tử gốc, và chỉ trong vòng một tháng, anh ấy đã làm được Làng Kakariko và Hồ Hylia.

Hai video đã được đăng cho đến nay là hoàn toàn tuyệt vời. Chúng không chỉ thể hiện sức mạnh của động cơ mà còn cho chúng ta thấy chất lượng kỹ thuật rằng nó có thể có trò chơi điện tử Zelda nếu nó không có những rào cản điển hình của máy chơi game Nintendo. Và tất cả điều này, có tính đến việc nó là một trò giải trí được thực hiện bởi một người duy nhất, người chịu trách nhiệm về tất cả các khía cạnh của hoạt hình, cũng như chỉ đạo nghệ thuật. Với một đội ngũ tận tâm, kết quả sẽ còn tốt hơn nếu có thể.

RwanLink có thể có vấn đề với Nintendo?

không có thật zelda 5

Chúng tôi tưởng tượng rằng RwanLink sẽ thực hiện thêm một số tập phim về tầm nhìn đặc biệt của anh ấy về Hyrule ở 4K, vì vậy nếu bạn thích nó, thỉnh thoảng hãy xem kênh của anh ấy. Chúng tôi chỉ hy vọng rằng Nintendo không bận tâm đến công việc của người sáng tạo này. Tôi sẽ không phải là người đầu tiên gặp rắc rối vì thể hiện một quan điểm khác về sở hữu trí tuệ của người Nhật.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.