Họ quản lý để giải mã thông điệp ẩn của Biểu tượng Tội lỗi của DOOM II

DOOM 2

Sau 24 năm kể từ ngày ra mắt DOOM 2, phải đến tận bây giờ, người ta mới quyết định tìm ra chính xác con yêu quái nổi tiếng ở cấp độ cuối cùng của DOOM 2 đã nói gì. Một ví dụ nữa về việc John Romero đã vui vẻ như thế nào khi che giấu những bí mật và những quả trứng Phục sinh vui nhộn.

Trùm cuối của DOOM II

Doom II

Nếu bạn đã chơi phần tuyệt vời này của câu chuyện, bạn sẽ biết rằng cấp độ cuối cùng của trò chơi giới thiệu cho chúng ta cuộc đối đầu với chính Biểu tượng Tội lỗi. Trên bản đồ này, chúng ta sẽ phải chống lại làn sóng của những con quỷ khác mà anh ta ném vào chúng ta và cố gắng lẻn mảnh đạn và tên lửa trực tiếp vào não anh ta để chấm dứt cơn ác mộng cuối cùng.

Đó là một cấp độ khá phức tạp ẩn chứa một số lượng lớn các cơ chế phức tạp mà tất nhiên, youtuber chuyên gia DOOM nổi tiếng, Decino, đã quyết định phân tích. Kết quả là vô số điểm đặc biệt trong các dòng mã cho phép chúng tôi theo dõi vị trí của mình để gửi một con quỷ trực tiếp đến chúng tôi để đảm nhận việc kết liễu cuộc sống của chúng tôi.

Chính xác thì Biểu tượng Tội lỗi nói gì?

Trứng phục sinh Doom 2

Nhưng vừa bước vào phòng, trùm cuối đáng sợ đã chào đón chúng tôi bằng một số âm thanh khá kỳ lạ, dường như là một thông điệp ma quỷ vô nghĩa theo phong cách nghi lễ satan thực sự. Nhưng sự thật là đoạn ghi âm ẩn chứa một thông điệp thú vị mà John Romero để lại cho người ta nhớ.

Tin chắc rằng nó có ý nghĩa gì đó, Decino quyết định ghi lại âm thanh và phân tích nó trong một trình chỉnh sửa âm thanh, phát hiện ra rằng nếu đó là chơi ngược, thu được một câu hoàn toàn dễ hiểu. Và kết quả là thế này:

Xin chào các Doomers. Mua SIGIL Beast Box và trở thành con khốn của tôi.

Xin chào các Doomers thân mến. Mua SIGIL Beast Box và trở thành con chó cái của tôi.

Rõ ràng là chúng ta đang phải đối mặt với một trò đùa nữa trong số rất nhiều trò đùa khác mà Romero và Carmack đã giấu trong trò chơi của họ, đây là một trong những điều gây tò mò nhất mà chúng ta có thể tìm thấy trong trò chơi.

Mức độ phức tạp

DOOM 2 Biểu tượng tội lỗi

Ngoài ra, video của Decino đã phục vụ để xem các điểm đặc biệt khác của cấp độ cuối cùng của DOOM II, vì kết cấu của Biểu tượng Tội lỗi có một lỗi căn chỉnh để lại một khoảng cách khá lớn giữa hai trong số các tệp kết cấu. Lỗi này hoàn toàn có thể nhìn thấy ở giữa trò chơi, vì vậy một khi bạn biết nó ở đó, bạn hoàn toàn không thể ngừng nhìn thấy nó.

Ngoài ra, hệ thống phóng quỷ ẩn chứa một lỗi nhỏ khiến một trong những đối tượng xuất hiện trên màn hình cuộn vô tận. Sau khi tính toán cách thức hoạt động của các thuật ngữ thời gian phản ứng, Decino kết luận rằng có thể xảy ra trường hợp hai giá trị khớp nhau, khiến khối sinh sản cuộn vô tận trên bản đồ và cuối cùng cần thời gian là lên đến 12 năm để con quỷ kết quả xuất hiện chính xác trên bản đồ.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   hứa dijo

    Carman!? Phải không Carmack?