Final Fantasy Saga: dạo qua nhượng quyền thương mại Square Enix

Final Fantasy.

Trong suốt lịch sử của trò chơi điện tử, các thương hiệu đã xuất hiện đã thu hút chúng ta và đánh cắp hàng trăm giờ giải trí và niềm vui từ cuộc sống hàng ngày của chúng ta, nhưng rất ít như trong trường hợp Ảo thức, người đã gắn bó với chúng tôi 35 năm kể cho chúng tôi nghe những câu chuyện không thể lạ hơn, hoành tráng hơn và ngoạn mục hơn. Ở đây chúng tôi sẽ cho bạn biết điều gì đặc trưng cho IP này từ Square (sau này là Square-Enix) đã trở thành một trong những thứ thiêng liêng nhất mà thời gian từng chứng kiến.

Ảo thức đồng nghĩa với thành công hype, khỏi phải xếp hàng chờ đợi lâu khi trò chơi chỉ được bán thực tế tại các cửa hàng. Một loạt mà ra đời năm 1987 và đang trên đường cán mốc 200 tựa phim đủ các phiên bản, chuyển thể, làm lại và bảng điều khiển đã từng thấy một trong những phát triển của họ đến. Một cột mốc trong tầm với của rất ít sagas có người ủng hộ chính ở Square Enix. Và để giữ cho nó luôn mới mẻ và luôn cập nhật công nghệ, thị hiếu và công cụ của từng thời đại không phải là một công việc dễ dàng.

Một nhượng quyền thương mại không điển hình

Ảo thức Nó không phải là một câu chuyện bình thường bởi vì không giống như những câu chuyện khác đã phát hành trò chơi điện tử định kỳ trong nhiều thập kỷ và phát triển một cốt truyện đồng nhất với sự tham gia của các nhân vật giống nhau, điểm đặc biệt của việc tạo ra Square là nó quên đi những chi tiết vụn vặt như vậy để tập trung vào những gì tại thời điểm đó anh ấy quyến rũ nhất để nói với chúng tôi. Theo cách này, không có gì lạ khi thấy một trò chơi có liên quan đến các nền văn hóa và thần thoại khác nhau, từ các bài đánh giá về các vị thần Bắc Âu đến các tác phẩm kinh điển của thời Arthurian như Excalibur.

Final Fantasy.

Đó đã nhất thiết khiến Square Enix phải đặt mỗi trò chơi vào một thời điểm khác nhau về câu chuyện tuyệt vời đó đôi khi chạm vào những điều bình thường và không còn thích thú với tính liên tục của cốt truyện mà trước tiên có thể được coi là một vấn đề nhưng qua nhiều năm đã được xác nhận là một lợi thế và là một cách để hồi sinh bản chất giống nhau của nhượng quyền thương mại mà không bị sa sút vào sự lặp lại và kiệt sức.

Mặc dù trước khi tìm hiểu sâu hơn, bạn có biết tại sao Ảo thức họ được gọi như vậy?

Nguồn gốc của tên

Bạn phải quay trở lại năm 1986 khi Square gần như phá sản và một trong những công nhân của anh ấy, nhà thiết kế Hironobu Sakaguchi, bắt đầu thực hiện bản phác thảo về thứ mà đối với anh ấy sẽ là một game nhập vai mới mà anh ấy muốn lập trình cho Famicon. Đối với những người hâm mộ thể loại này, sẽ không thể không chú ý rằng ý tưởng đầu tiên đó được sinh ra từ thành công của đối thủ cạnh tranh (vào thời điểm đó) đó là Enix, hãng đã phát hành một tựa game có tên dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Ý tưởng của Sakaguchi không gì khác hơn là thiết kế trò chơi mới cho Square mà tôi định gọi nó là Fighting Ảo Mặc dù nhiều tháng trôi qua, anh ấy đã suy nghĩ nhiều hơn một chút và tự hứa với bản thân: nếu sự phát triển đó thất bại, anh ấy sẽ nghỉ hưu, vì vậy cái tên tốt nhất có thể sẽ là Ảo thức, vì nếu cú ​​đánh đã được xác nhận... sau anh ta sẽ không còn ai nữa.

Điều tôi không tưởng tượng là, thực sự, đó sẽ là phần đầu tiên của một nhượng quyền thương mại vinh quang đã 35 tuổi với hàng chục trò chơi điện tử. Vì vậy, vâng, Hironobu Sakaguchi cuối cùng sẽ nghỉ hưu, nhưng không phải vì thất bại mà ngược lại, vì đã khai sinh ra một loạt trò chơi điện tử tiếp tục hứa hẹn là phần cuối cùng với mỗi phần mới ra mắt các cửa hàng.

Điều gì hợp nhất tất cả các trò chơi?

Chúng tôi đã nói với bạn rằng rất khó để tìm thấy một số Ảo thức tương tự với sự liên tục của các nhân vật, kẻ thù, v.v. Chúng tồn tại, nhưng hầu như chúng ta có thể diễn giải chúng như những khoảnh khắc ngẫu nhiên hơn là sự liên tục trong một vũ trụ cụ thể. Ví dụ, trong tất cả các trò chơi, các anh hùng phải đối mặt với một ác quỷ cổ xưa, sâu xa rình rập thế giới với mong muốn thống trị và khuất phục nó, bằng bất cứ giá nào.

Bản làm lại Final Fantasy VII.

Nền tảng đó luôn dẫn chúng ta đến đóng vai trò của một đối tượng theo mệnh lệnh của một quốc gia (tạm ứng của Final Fantasy VII, trả về trong Ảo tưởng cuối cùng VI, v.v.), người sẵn sàng hy sinh bất cứ điều gì để đánh bại cái ác này, thứ luôn hiện rõ qua kẻ thù, hầu như luôn luôn là hai. Bởi vì đó là một yếu tố khác biệt khác, và đó là kẻ thù chính của các âm mưu thường phân phát sức nặng của sự phẫn nộ của chúng, dần dần lộ diện để tạo thêm kịch tính cho câu chuyện.

Không có gì lạ khi nhìn thấy trong một Ảo thức cho một nhân vật phản diện đầu tiên, với việc vượt qua các giai đoạn, cuối cùng nhường chỗ cho một người khác có quan hệ với một số nhân vật chính và do sự trả thù cũ cuối cùng trở thành kẻ thù không đội trời chung của các nhân vật mà chúng ta điều khiển trong trò chơi. Nếu không nhớ trường hợp của Kefka trong Ảo tưởng cuối cùng VI.

Chiến đấu theo lượt, bản chất bị mất

Nếu một cái gì đó đã xác định Ảo thức và gần như bằng cách mở rộng, nhiều trò chơi mà Square Enix đã phát hành trong nhiều thập kỷ là chiến đấu theo lượt. Một khái niệm rất Nhật Bản, thực tế xác định ý nghĩa của thể loại này đối với người chơi phương Đông và ở nước ta, nó đã không ngừng thấm nhuần kể từ khi bùng nổ máy chơi game vào đầu những năm 90.

Ảo thức Đó là chiến đấu theo lượt, điểm EXP và PH, hai tài liệu tham khảo mà chúng tôi luôn nhìn vào nhân vật của mình khi đối phó với kẻ thù đáng gờm. Và cứ như vậy trong một thời gian dài, cho đến gần một thập kỷ trước, mọi thứ bắt đầu thay đổi. Đi với Final Fantasy XIII-2 y Tia chớp trở lại Final Fantasy XIII khi thỏ nhảy và Square Enix bắt đầu quay quyết định cuối cùng để lại đằng sau những gì là một trong những dấu ấn của mình. Từ đó, không còn lượt nào nữa, cũng như không phải đợi đối phương ra chiêu để tiếp tục gây sát thương bằng những đòn chí mạng của mình.

Tiến hóa sang một chế độ cởi mở hơn

Sự thay đổi đó không dễ dàng vì nhiều người hâm mộ muốn những gì họ hiểu là một phần DNA của JRPG đúng như vậy, nhưng làn sóng của thời đại quá mạnh mẽ và người Nhật không thể neo đậu vào một nguồn tài nguyên được sinh ra, chính xác, như một phản ứng đối với những hạn chế kỹ thuật của bảng điều khiển đầu tiên. từ những Final Fantasy XIII Câu chuyện đã cung cấp nhiều kịch bản mở hơn, các nhân vật mà chúng ta có thể di chuyển khi tấn công và kẻ thù trở nên thông minh hơn để dự đoán những gì chúng ta định làm.

Đó là chính xác với Final Fantasy XV khi sự biến đổi đó thực sự hoàn tất, khi khái niệm về thế giới mở xuất hiện một cái gì đó ít tuyến tính hơn so với tiêu đề của câu chuyện. Nhóm nhân vật của chúng tôi đi ra ngoài trời và có thể đối mặt (hoặc ngừng đối mặt) với bất kỳ nhóm kẻ thù nào mà chúng tôi gặp phải.

Một vũ trụ âm nhạc huy hoàng

Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những xương sống khác xuyên suốt câu chuyện Ảo thức và xác định nó hoàn toàn là âm nhạc của họ, số lượng lớn suites y leitmotifs rằng chúng tôi đã lắng nghe, ghi nhớ và ngân nga từng trò chơi và điều đó Trong những năm qua, họ đã có được danh mục kiệt tác.

Người phụ trách vũ trụ âm nhạc này không hơn không kém chính là Nobuo Uematsu, một nhà soạn nhạc và nhạc sĩ đã đồng hành cùng thương hiệu kể từ khi thành lập và thậm chí là thành công cuối cùng của câu chuyện, chẳng hạn như Bản làm lại của Final Fantasy VII. Nhưng không chỉ nhượng quyền thương mại Square Enix nên tận hưởng tài năng của anh ấy, vì anh ấy đã cho các tựa game nổi tiếng khác mượn nó Chrono Trigger, Rồng xanh, Nhiệm vụ phía trước, Super Smash Bros Brawl và nhiều thứ khác nữa.

Dưới đây bạn có tất cả các trò chơi Final Fantasy mà anh ấy đã ký:

  • Ảo thức (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | chia sẻ các khoản tín dụng với Masashi Hamauzu và Junya Nakano.
  • Final Fantasy XI (2002) | chia sẻ tín dụng với Naoshi Mizuta và Kumi Tanioka.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Nếu bạn muốn nghe thêm câu chuyện Ảo thức, bạn có thể làm được từ đây.

Các trò chơi (kinh điển) thông qua các nhân vật của họ

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... chắc chắn tất cả họ đều nghe quen thuộc với bạn và họ là một phần thiết yếu của vũ trụ bất đối xứng đó. Ảo thức. Trong tất cả trường hợp, Chúng ta đang nói về những anh hùng phải đối mặt với những kẻ thù khổng lồ trong những cuộc phiêu lưu có bối cảnh và thế giới hoàn toàn khác. Nó không liên quan gì đến môi trường (thời trung cổ) mà Zidane chuyển đến Final Fantasy IX với tương lai cyberpunk công nghệ đó của Cloud trong Final Fantasy VII và điều đó đánh dấu rõ ràng bản chất của mỗi cuộc phiêu lưu.

Như một quy luật, tất cả các trò chơi có cùng cấu trúc và họ sử dụng các ký tự của một vết cắt rất cụ thể. Ngoài những người thống trị các áp phích chính, còn có những người mà các chuyên gia và học giả của nhượng quyền thương mại gọi là Cid, người trưởng thành, khôn ngoan và chuyên nghiệp nhất và đóng vai trò như kỹ sư và nhà khoa học, trong khi Biggs và Wedge (vâng, thực sự, họ nghe có vẻ quen thuộc với bạn Chiến tranh giữa các vì sao bởi vì họ lấy chúng từ tên của những người bạn của Luke) xuất hiện ở hậu cảnh để hỗ trợ câu chuyện, đi cùng với dàn đồng ca của các nhân vật chính được định sẵn để thay đổi thế giới.

Bạn có nhớ những nhân vật đó không? Ở đây chúng tôi để lại cho bạn những điều đáng nhớ nhất…

Chiến binh ánh sáng (Final Fantasy)

Đây là lần đầu tiên và không có nhân vật chính như vậy kể từ đó. trách nhiệm thuộc về cả một nhóm, được biết như Chiến binh ánh sáng, được tạo thành từ một số lớp nhân vật, chẳng hạn như chiến binh, nhà sư, tên trộm và các pháp sư da trắng, đen và đỏ.

Firion (Final Fantasy II)

Trưởng nhóm dẫn đầu, vAnh ấy sẽ đi du lịch với María và León để chiến đấu như một phần của Cuộc nổi dậy Hoa hồng chống lại đế chế Palamecia.

Luneth (Final Fantasy III)

Trẻ mồ côi của người Ur, được nuôi dưỡng bởi Nina và huyền thoại Topapa và anh ta sẽ sử dụng tất cả sức mạnh của mình để tiêu diệt Cloud of Darkness với tư cách là Onion Knight.

Cecil (Final Fantasy IV)

Đó là về một Hiệp sĩ bóng đêm kết thúc sự xuất hiện của mình trong Final Fantasy IV như một hiệp sĩ đích thực. Anh là đội trưởng của Red Wings của Baronia và trong câu chuyện của trò chơi, anh ta sẽ bị loại bỏ, điều này sẽ thay đổi hoàn toàn mục đích tồn tại của anh ta.

Bartz (Final Fantasy V)

là một chàng trai trẻ đi du lịch với chocobo Boko của mình theo lời khuyên của cha mình, một trong bốn Chiến binh Bình minh. Trong trò chơi, bạn sẽ gặp Lenna và Galuf sau tác động của một thiên thạch sẽ thay đổi mọi thứ.

Terra (Final Fantasy VI)

Terra là nhân vật đầu tiên chúng ta sẽ gặp trong Final Fantasy VI vậy nhiều người coi anh ấy là nhân vật chính thực sự trong một cuộc sống đầy những vấn đề về danh tính và trí nhớ sẽ khiến anh ta không biết mình thực sự là ai. Đối với nhiều người, cô ấy là nhân vật nữ chính xuất sắc nhất trong Final Fantasy.

Mây (Final Fantasy VII)

Anh ấy là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất và có uy tín nhất trong giáo xứ của những người hâm mộ, người Bản làm lại mà chúng tôi yêu thích gần đây trên PS4 và PS5 đã giúp ích rất nhiều. Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những điều cảm động nhất và kết nối tốt nhất với những người chơi của nhượng quyền thương mại Square Enix.

Squall (Final Fantasy VIII)

Squall là một Seed trẻ cô đơn và che giấu một quá khứ đen tối, mặc dù khi thời điểm đến, anh sẽ không ngần ngại trở thành nguồn cảm hứng cho những người phải chiến đấu chống lại cái ác đang tàn phá thế giới.

Zidane (Final Fantasy IX)

Đây là một trong những nhân vật được nhớ đến nhiều nhất của saga trên PlayStation, với một trò chơi không thể đo lường được. Nhân vật này là một tên trộm, làm việc trong Tantalus Theater Group và sẽ đóng vai chính trong một trong những cuộc phiêu lưu kỳ diệu hay nhất trong loạt phim. Anh còn được gọi là Zidane ở Mỹ và Jitan ở Nhật Bản.

Tidus (Final Fantasy X)

Nhân vật này những cuộc đời bị đánh dấu bởi sự hủy diệt của dân tộc mình dưới bàn tay của Sinh, một con quái vật có kích thước sử thi, sẽ dẫn anh ta du hành đến Spira, nơi anh ta sẽ tham gia cùng các nhân vật mang tính biểu tượng khác như Yuna, người sẽ giúp anh ta tìm đường về nhà.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yuna trở thành một nhân vật quan trọng trong câu chuyện nơi sẽ cho thấy rằng cô ấy là một trong những triệu hồi sư mạnh nhất người có khả năng sử dụng cái gọi là Eons để chiến đấu chống lại cái ác. Mục tiêu của anh ta sẽ là giết Sihn và đó là lý do tại sao anh ta sẽ bắt đầu con đường cứu chuộc để tìm kiếm hòa bình.

Vaan (Final Fantasy XII)

Vaan là một đứa trẻ mồ côi Rabanasta muốn thấy đế chế Arcadian bị phá hủy sau khi gây ra cái chết của anh trai Reks. Mong muốn lớn nhất của anh ấy là trở thành cướp biển của bầu trời để đi đến mọi nơi của Ivalice, mặc dù một ngày nào đó, khi nỗ lực cướp Cung điện Hoàng gia của anh ấy trở nên tồi tệ, anh ấy sẽ thấy mình tham gia vào một âm mưu phức tạp trong vương quốc Dalmasca chính nó.

Tia chớp (Final Fantasy XIII)

Đó là với Final Fantasy XIII rằng Tia chớp đã nhập vào các vị thánh của câu chuyện thông qua một nhân vật quyết tâm cứu em gái Serah của mình, người đang chìm đắm trong một âm mưu trong Nest. Không còn nghi ngờ gì nữa, chúng ta đang đối mặt với một trong những chiến binh giỏi nhất chuyên bảo vệ nữ thần Etro và là nhân vật chính của ba tựa game này. tiểu học được hoàn thành với Final Fantasy XIII-2 y Tia chớp trở lại Final Fantasy XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Cô ấy là em gái của Lightning mang tính biểu tượng, trong trò chơi đầu tiên chỉ đơn giản là một nhân vật không thể chơi được, và là người thay đổi vai trò trong phần thứ hai này. Cô ấy đã đính hôn với Snow, người mà Lightning sẽ buộc tội vì đã không bảo vệ cô ấy như lẽ ra anh ấy nên làm.

Noctis (Final Fantasy XV)

Tên đầy đủ của anh ấy là Noctis Lucis Caelum mặc dù trong trò chơi, chúng ta sẽ thấy rằng anh ta thực tế gọi anh ta là Noc, và anh ta là thái tử của Lucis, một vương quốc sở hữu khối tài sản kếch xù nhờ vào việc nó sở hữu Santálita, một viên pha lê có khả năng phục hồi sức mạnh của các vị vua cũ. Như truyền thuyết nói, anh ta sẽ là Đấng được tôn phong, người sẽ cứu thế giới khỏi bóng tối.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

xvi cuối cùng tưởng tượng Nó đã bắt đầu và Square hứa sẽ còn tiến xa hơn nữa. nhân dịp này chúng ta sẽ có nhân vật chính Clive, Archduke of Rosaria, Shield người bảo vệ anh trai Joshua của mình, người được gọi là Thống lĩnh Phượng hoàng. Chúng ta không biết gì hơn, ngoại trừ việc một lần nữa một ác quỷ lớn sẽ rình rập thế giới Valisthea. Chúng ta sẽ thấy…

Còn các phiên bản trực tuyến thì sao?

Như bạn đã có thể xác minh chúng tôi đã bỏ qua hai trò chơi trong các cuộc gọi kinh điển, đó là những thứ không phải là một phần thiết yếu của nhánh cốt truyện ngoại tuyến và nhiều hơn của nhượng quyền thương mại. Nói về Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, được tung ra thị trường chủ yếu dưới dạng các tựa game trực tuyến, nghĩa là chúng ta chỉ có thể tận hưởng kết nối và chiến đấu sát cánh với những người chơi khác.

Không còn nghi ngờ gì nữa, đó là hai điều chưa biết nhiều nhất bởi vì họ tập trung vào một loại công chúng, đó là MMORPG, cụ thể và trung thực hơn nhiều đối với loại cá cược này hơn so với phần còn lại của các bản phát hành mà lịch sử có trọng lượng rất lớn và thực tế là không thể thay thế được.

Hai bản phát hành này họ vẫn có những người theo dõi họ chơi chính thức, là trường hợp của Final Fantasy XIV, trong khi với Final Fantasy XIINhững người muốn sống lại những trận chiến cũ của họ sẽ phải dùng đến bối cảnh và các máy chủ chuyên dụng. Trong mọi trường hợp nó là Ảo thức bản gốc, nơi chúng tôi rèn giũa anh hùng của riêng mình và trở thành một phần của thế giới được truyền cảm hứng rõ ràng từ các anh hùng, bối cảnh và kẻ thù của nhượng quyền thương mại chính.

Tất cả trò chơi, phim ảnh và sách

NămJuegoNền tảng
1987Ảo thứcNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Truyền thuyết về những viên pha lêVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - PC - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation - Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - PC (2016)
2002Final Fantasy XI Trực tuyếnPS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Trước Khủng hoảng: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Tập: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: Mệnh lệnh cuối cùngDVD-UMD
Trên đường đến một nụ cườiSách
Thiếu nữ du hành hành tinhSách
2006Final Fantasy XIIPS2
Đạo diễn của Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Đôi cánh báo thùNintendo DS
Khủng hoảng cốt lõi: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: The After YearsWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent Children Trọn bộBD
Trên đường đến nụ cười Tập Denzel: Final Fantasy VIIBD
Những mảnh vỡ của Final Fantasy trước đâySách
2011Final Fantasy XIII-2PC - PS3 - XBox 360
2013Lightning Returns: Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360
Final Fantasy XIV: Một Realm RebornPC - PS3 - PS4 (2014)
2014Những mảnh vỡ tưởng tượng cuối cùng của AfterSách
2015Final Fantasy XIV: HeavenwardPC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC - PS4 - Xbox One
Tình anh em trong Final Fantasy XVAnime Nhỏ Trực Tuyến
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - Tải kỹ thuật số
2017Final Fantasy XIV: StormbloodPC-PS4
2019Final Fantasy XIV: Người Mang Bóng ĐêmPC-PS4
TBAxvi cuối cùng tưởng tượngPC-PS5

Doanh số Final Fantasy quan trọng nhất

Tên trò chơiCác đơn vị đã bán
Final Fantasy I2.490.000 unidades
Final Fantasy II 1.730.000 unidades
Final Fantasy III3.801.000 unidades
Final Fantasy IV4.453.112 unidades
Final Fantasy V3.072.000 unidades
Final Fantasy VI4.002.000 unidades
Final Fantasy VII16.080.000 unidades
Final Fantasy VIII8.864 đơn vị
Final Fantasy IX 5.761.000 unidades
Final Fantasy X8.005.113 unidades
Final Fantasy X-27.003.000 unidades
Final Fantasy XI3.515.000 đơn vị
Final Fantasy XII5.296.000 unidades
Final Fantasy XIII7.700.000 unidades
Final Fantasy XIII-23.555.550 unidades
Tia chớp trở lại Final Fantasy XIII1.007.000 unidades
Final Fantasy XIV10.210.431 unidades
Final Fantasy XV8.100.000 unidades

Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   cửa sổ ở mái nhà dijo

    Tôi nghĩ điểm chung duy nhất mà tất cả Final Fantasy đều có, hoặc ít nhất là gần như tất cả, là những con chocobo.