Đánh giá kỹ lưỡng về câu chuyện Need for Speed

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​là một trong những sagas trò chơi video lái xe thành công nhất trong lịch sử. Ra đời lần đầu vào năm 1994, nhượng quyền thương mại này là bản tóm tắt sống động về những gì Electronic Arts như công ty. Tựa game Need for Speed ​​đã khám phá kỹ lưỡng tiểu văn hóa động cơ, trở thành một tiêu chuẩn trong ngành. Nhưng không phải tất cả đều thành công. EA đã gặp vấn đề nghiêm trọng với nhượng quyền thương mại này khi muốn khai thác quá mức, điều này khiến nó phải cam kết nhiều lần. lỗi, chẳng hạn như đi lạc khỏi chủ đề trung tâm, làm cạn kiệt công thức phát hành hàng năm hoặc thậm chí hạ gục các hãng phim đã mang lại vinh quang cho IP. Hãy khởi động động cơ của chúng tôi, bởi vì trong những dòng sau, chúng tôi sẽ xem xét tất cả Lịch sử và tiêu đề của câu chuyện Need for Speed.

Những năm đầu tiên của bộ truyện

Nguồn gốc của Need for Speed ​​saga khá đặc biệt. Tiêu đề ban đầu có thể thực hiện được nhờ sự tài trợ của Road & Track, một tạp chí xe hơi nổi tiếng đã tài trợ tiền để EA có thể phát triển tiêu đề này.

Road & Track Trình bày: Nhu cầu về tốc độ (EA Canada, 1994)

Hiện tại, chúng tôi muốn Need for Speed ​​là một game arcade. Trên thực tế, chúng tôi không thích khi EA mang lại cho trò chơi này cảm giác giả lập. Tuy nhiên, trò chơi gốc năm 1994 được dự định là một trò chơi giả lập.

Đối với thời gian, Sự cần thiết của tốc độ có một gameplay âm thanh trung thực, rất công phu và nhiều đường. Bản chất của Need for Speed ​​đã có trong tựa game đầu tiên ra mắt cho 3DO, DOS, PlayStation và SEGA Saturn này. Ý tưởng đơn giản như đua xe ô tô Nhật Bản và châu Âu, tránh giao thông và thoát khỏi sự rượt đuổi của cảnh sát trong một mảnh.

Phiên bản đầu tiên này đã có chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Như bạn có thể tưởng tượng, đó là nền tảng mà cả một huyền thoại về trò chơi lái xe đã được xây dựng.

Cần tốc độ II (EA Canada/EA Seattle, 1997)

Công thức sẽ được lặp lại vào năm 1997, mặc dù phần thứ hai không bao giờ hay. Các nhà phê bình đã phàn nàn vì trò chơi có nhiều vấn đề kỹ thuật. Anh ta giáo hoàng và sự sụp đổ của khung chúng khá phổ biến. Nhiều đến mức tạp chí PlayStation chính thức thậm chí còn tuyên bố rằng trò chơi có cách xử lý quá tệ.

Tuy nhiên, câu chuyện đã thực hiện một bước quan trọng với tiêu đề này. Trò chơi trở nên arcade hơn nhiều. Có những người tán dương phong trào và cũng có những người phàn nàn về sự thay đổi.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Canada/EA Seattle, 1998)

Chúng ta đến với trò chơi Need for Speed ​​tuyệt vời đầu tiên sau bản gốc. Với những kỳ vọng trên mặt đất vì người tiền nhiệm của mình, Hot Pursuit Anh ấy rất dễ bị bất ngờ. Nó có đồ họa rất đẹp, mặc dù điều quan trọng nhất là cảnh sát rượt đuổi. Giờ đây, cảnh sát có thể đuổi theo bạn trong các cuộc đua bất hợp pháp, một cơ chế rất thú vị được giữ lại cho các tựa game sau này.

Chế độ nhiều người chơi cho phép bạn đóng vai một phi công hoặc một cảnh sát. Các đường đua cũng rất đa dạng và chiếc xe có thể được điều chỉnh để phù hợp với cách xử lý của người chơi hoặc đạt được hiệu suất.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: Tiền cược cao

Khi một nhượng quyền thương mại bắt đầu hoạt động, Electronic Arts không ngần ngại vắt kiệt từng giọt cuối cùng của nó. Một năm sau, Cổ phần Cao Nó đã đến với PC và PlayStation.

Trò chơi đã được đón nhận nồng nhiệt, mặc dù nó tái chế mọi thứ có thể từ người tiền nhiệm và Tôi đã không mạo hiểm bất cứ điều gì mới.

Nhu Cầu Tốc Độ: Giải Phóng Porsche (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Tiêu đề này chỉ có xe của Porsche. Người chơi phải tham gia vào các cuộc đua để mở khóa các mô hình theo thứ tự thời gian. Có sự khác biệt giữa phiên bản PlayStation và PC, vì phiên bản Windows không có tính năng rượt đuổi của cảnh sát.

Mặc dù chúng ta không phải đối mặt với một trò chơi hay nhất trong câu chuyện, nhưng phải chỉ ra rằng đó là người đầu tiên có một câu chuyện. Điều này sau này sẽ trở thành một phần quan trọng của mọi sự phát triển.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Chúng tôi chuyển sang thế hệ thứ sáu của bảng điều khiển. Sử dụng lại công thức thành công của Hot Pursuit, cái này phần tiếp theo Nó đi kèm với đồ họa được cải thiện nhiều. Nó cũng có một số chế độ trò chơi tốt.

Săn hoặc tránh bị săn. Theo Đuổi Nóng 2 công chiếu'trở thành cảnh sát', một chế độ mà bạn thậm chí có thể yêu cầu trợ giúp từ máy bay trực thăng để ngăn chặn các cuộc đua bất hợp pháp. Nó có một số lượng lớn phương tiện và bốn môi trường khác nhau với các mạch khác nhau.

Thời hoàng kim của Black Box

nfs ngầm.jpg

Thời gian sau đó Theo Đuổi Nóng 2 bị ảnh hưởng rất nhiều bởi sự thành công của các bộ phim của Ở hết ga. Tiểu văn hóa của gian xảo Anh ấy đang sống trong khoảnh khắc đẹp nhất của mình, điều này được phản ánh rõ nét trong các tựa game mà Black Box phát triển.

Sau vụ đánh bom Underground, Need for Speed ​​đã trở thành một trò chơi ăn khách. Các trò chơi không còn chỉ tập trung vào đua xe, nhưng đã có một Lịch sử. Trên thực tế, khối trò chơi này có chung một nhân vật chính. Mỗi câu chuyện là sự tiếp nối của trò chơi trước đó. Các tiêu đề bắt đầu với những cốt truyện rất đơn giản, nhưng chúng ngày càng trở nên phức tạp hơn.

Trong giai đoạn này, Need for Speed ​​bán chạy như tôm tươi. Mọi người ở mọi lứa tuổi đều thích điều chỉnh phương tiện cho đến khi biến chúng thành những thứ thực sự lôi cuốn. Thật không may cho Electronic Arts, thời kỳ này đã kết thúc.

Cần tốc độ: Ngầm (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​và văn hóa của gian xảo Họ liên tục cho ăn trở lại. Năm 2003, Electronic Arts quyết định đưa ra một khởi động lại đến nhượng quyền thương mại với một tiêu đề mà nó sẽ đặt nền móng cho tương lai của IP.

Underground nó có một chế độ nghề nghiệp với một câu chuyện, không phải là nó có một cốt truyện quá phức tạp. Với sự giúp đỡ của Samantha, chúng tôi sẽ lọt vào danh sách những tay đua danh giá nhất trong thành phố và chúng tôi sẽ giành được ô tô, bao gồm cả chiếc Honda Civic Type R của đối tác.

Trò chơi cũng có một xưởng để tùy chỉnh các phương tiện và làm cho chúng có màu nâu nhất có thể. Tuy nhiên, các cuộc truy đuổi của cảnh sát đã không được thực hiện. Các cầu thủ đã bắt kịp sở thích thực hiện các cuộc đua ở Thành phố Olympic, và danh hiệu cuối cùng đã trở thành một thành công trọn vẹn.

Cần tốc độ: Ngầm 2 (EA Black Box, 2004)

La phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi này sẽ đến một năm sau đó. Ngầm 2 công chiếu một cái mới chế độ miễn phí cho phép người chơi làm kaffir trên đường phố. Câu chuyện của phần này bắt đầu ngay sau các sự kiện của phần trước. Sau khi đánh bại Eddie, chúng ta sẽ nhận được lời kêu gọi bí ẩn để gia nhập một băng đảng đua xe đường phố. Tuy nhiên, tất cả sẽ là một phần của một cuộc phục kích. Chiếc Nissan Skyline GT-R của chúng ta sẽ tan thành từng mảnh sau khi bị chiếc Hummer H2 của Caleb cán qua. Với số tiền bảo hiểm, chúng tôi sẽ mua một chiếc ô tô cơ bản và vài tháng sau chúng tôi sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.

Đây là một trong những trò chơi hoàn chỉnh nhất trong toàn bộ saga. Chúng tôi có thể cạnh tranh trong vô số bài kiểm tra khác nhau, tham gia các sự kiện đặc biệt và truy cập các chế độ trò chơi khác nhau mang lại cho tựa game nhiều giá trị chơi lại. Khả năng tùy biến của những chiếc xe đã được cải thiện đáng kể.

Nói chung, Ngầm 2 nó đã nhận được những đánh giá tốt và đặt nền móng rất vững chắc cho phần tiếp theo, đây sẽ là phần thành công lớn nhất trong tất cả các phần.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Nếu bạn đã từng lướt qua các trang web xe hơi cũ và tưởng tượng về việc mua một chiếc BMW M3 E46, thì đó là vì bạn đã chơi Cần tốc độ: Được mong muốn nhất.

Chúng tôi đổi đêm lấy ngày và chúng tôi lặp lại vở kịch của Ngầm 2. Trong trường hợp này, chúng tôi bắt đầu với tư cách là người lái xe điện giỏi nhất của Rockport. Trò chơi giới thiệu cho chúng ta một hệ thống đua xe dưới dạng danh sách, tương tự như những gì đã thấy trong hai phần trước. Mục tiêu là bị cảnh sát truy nã gắt gao nhất trong thành phố.

Rockport là một thiên đường đua xe kéo. Đứng đầu danh sách có nghĩa là có quyền lực và danh tiếng. Tất nhiên, leo lên các bước của Danh sách đen Điều đó không dễ dàng, bởi vì ở Rockport, chúng tôi đặt cược chiếc xe với đối thủ của mình.

dao cạo nfs muốn nhất

Cốt truyện của Most Wanted bắt đầu khi một số dao cạo thách thức chúng ta. Chúng tôi chấp nhận, vì có vẻ như đó sẽ là một chiến thắng dễ dàng cho chúng tôi. Chúng tôi ra sân và có lợi thế tốt trước đối thủ. Tuy nhiên, cách vạch đích vài mét, "bemeta" của nhân vật chính của chúng ta dừng lại. Razor thắng cuộc đua và M3 của chúng tôi ở lại.

nfs mw cross.jpg

Ngay sau đó, đối tác của chúng tôi sẽ giải thích cho chúng tôi rằng một thành viên trong băng nhóm của Razor đã phá hoại chiếc BMW. Thôi nào, không phải chúng ta thua, mà là chúng ta bị cướp. Kể từ lúc này, mục tiêu của nhân vật chính không gì khác hơn là trở về lấy lại vị trí số 1 của Blacklist. Chúng ta sẽ phải làm điều đó từ bên dưới. Chúng tôi sẽ bắt đầu với những chiếc xe khiêm tốn, và chúng tôi sẽ nâng những chiếc xe thể thao lên từng kẻ thù của mình. Tuy nhiên, cảnh sát và trung sĩ chữ thập Họ sẽ không giúp chúng tôi dễ dàng phục hồi chiếc BMW nói trên.

Most Wanted nó đã trở thành Trò chơi được công nhận nhất trong toàn bộ câu chuyện Need for Speed. Đó là một thành công về doanh thu và có thể nói rằng Electronic Arts đã không thể phát hành một trò chơi điện tử nào vượt qua nó kể từ đó.

Cần tốc độ: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Cần tốc độ: Được mong muốn nhất Anh ấy đã đặt tiêu chuẩn rất cao. Câu chuyện bán chạy như tôm tươi và EA không thể bỏ qua cơ hội.

Cần tốc độ: Carbon (Carbon bằng tiếng Anh) là lời giải thích của Điều gì xảy ra khi nhượng quyền thương mại bị khai thác quá mức. Khách quan mà nói, phần này có chất lượng tương tự như người tiền nhiệm của nó. Tuy nhiên, nó đã đến vào thời điểm mà mọi người đã công thức bão hòa.

Đây là phần tiếp theo trực tiếp của Most Wanted, mặc dù câu chuyện của anh ta bắt đầu trước câu chuyện của trò chơi trước. Thành phố Palmont Đó là một thành phố nơi các băng đảng phân chia lãnh thổ. Nhiều năm trước, trong một sự kiện đua xe lớn mà rất nhiều tiền được đặt cược, cảnh sát đã đột nhập hoàn toàn bất ngờ và bố trí một cuộc phục kích. Vì lý do nào đó, cảnh sát đã nhắm mắt làm ngơ và ngang nhiên để chúng tôi chạy thoát. Tất cả những người bạn đồng hành của chúng tôi đều bị bắt, và đó là lý do tại sao chúng tôi đến Rockport để sống các tập phim của Most Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Sau khi kết liễu Razor và thoát khỏi vòng pháp luật, nhân vật chính của chúng ta đến Thành phố Palmont với chiếc BMW M3 GTR đã được phục hồi của anh ta. Nhưng nó không đi kèm với một tay ra khỏi cửa sổ như trong quảng cáo. Anh ấy làm điều đó với tốc độ tối đa, tốt Vượt qua nips vào gót chân của mình. Cross đã bị sa thải khỏi lực lượng cảnh sát vì sơ suất của mình, và hiện đang làm thợ săn tiền thưởng. Để loại bỏ anh ta, chúng tôi đang đưa Cross vào hẻm núi, đánh giá thấp khả năng ngồi sau tay lái của anh ta. Thật không may, chiếc BMW M3 sẽ bị phá hủy trong nỗ lực chạy trốn sau khi va chạm với một chiếc xe đầu kéo chở đầy ống bê tông.

La âm mưu của carbon nó phát triển chậm. Khi chúng ta có được danh tiếng, chúng ta sẽ gặp những nhân vật có mặt trong đêm định mệnh đó. Họ sẽ cho chúng tôi biết những gì họ đã thấy vào ngày hôm đó và chúng tôi sẽ biết được chuyện gì đã xảy ra. Đối với điều này, đã đến lúc thành lập một ban nhạc mới và giành lãnh thổ. Hệ thống 'phi hành đoàn' của carbon Nó cho phép chúng tôi tham gia vào các cuộc đua với các đối tác có khả năng đua đặc biệt, chẳng hạn như cho chúng tôi trượt nước, ném kẻ thù ra khỏi đường đua hoặc cảnh báo chúng tôi về các lối tắt.

hẻm núi carbon nfs.jpg

carbon Nó cũng có một cơ chế rất thú vị không bao giờ được sử dụng lại trong Need for Speed: kinh điển. Đó là bài kiểm tra cuối cùng, trong đó hai thí sinh liều mạng ở Carbon Canyon. Đó là một cuộc đua hai vòng mà bạn không thể mắc một sai lầm đơn giản nào, vì rẽ nhầm ở một góc xấu sẽ khiến xe của bạn rơi vào khoảng không. Không có gì ngạc nhiên khi tiêu đề này là trò chơi điện tử chính thức cho bộ phim. Nhanh và Nguy hiểm: Cuộc đua Tokyo.

Sự suy tàn của Black Box và những thay đổi tất nhiên

Dù đã khép lại một kỷ nguyên rực rỡ, nhưng Electronic Arts dường như vẫn chưa hài lòng với những con số mà Carbon mang lại. Do đó, sẽ bắt đầu một giai đoạn mới trong đó họ cố gắng tái tạo lại bản thân nhưng không thành công. Đến nỗi ngoài việc giải quyết vấn đề, những gì họ làm ngày càng làm giảm uy tín của IP.

Cần tốc độ: ProStreet (Hộp đen EA, 2007)

Electronic Arts là một công ty luôn mắc phải những sai lầm giống nhau. Công thức làm côn đồ trên đường phố và bị cảnh sát truy đuổi dường như đã lên đến đỉnh điểm. Nhưng người Mỹ không sẵn sàng làm chậm tốc độ ném bóng. đã có nhận Need for Speed ​​một năm, vì vậy họ đã thử gắn nhãn một trò chơi khác.

ProStreet là trò chơi đầu tiên trong dòng trò chơi kỳ lạ Need for Speed. Và đó là 'Street' có tên, bởi vì ở đây họ đã thi đấu nghề nghiệp pháp lý.

Vào thời điểm đó, những người hâm mộ loạt phim đã vô cùng thất vọng trước thử nghiệm này. Nhìn từ góc độ, nó không phải là một trò chơi tồi. Trên thực tế, không thể phủ nhận rằng nó không phải là nguồn cảm hứng cho các tiêu đề như The Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Bí mật (EA Black Box, 2008)

Chúng tôi tiếp tục với các thí nghiệm. chúng tôi trở lại lúc đua đường phố, nhưng chúng tôi đã phục hồi cơ học của cảnh sát từ Theo Đuổi Nóng 2. Kết quả là một trò chơi điện tử kỳ lạ cũng không được công chúng chú ý lắm.

En Undercover chúng tôi đã tham gia vào các cuộc đua bất hợp pháp, nhưng cũng chúng tôi đã hợp tác với FBI để kết thúc việc bắt giữ tội phạm khác nhau. Trò chơi đổi mới vừa đủ, và đó là lý do tại sao những lời chỉ trích cuối cùng lại ăn tươi nuốt sống nó.

Cần tốc độ: Dịch chuyển (Slightly Mad Studios, 2009)

Chúng tôi tiếp tục đi theo con đường của ProStreet. Chúng tôi đã loại bỏ cơ chế trò chơi điện tử khỏi phương trình và bắt tay vào toàn bộ giả lập. sự thay đổi không tệ chút nào, xem xét rằng Gran Turismo 5 phải mất hàng thiên niên kỷ để đạt được PlayStation 3.

Cần cho tốc độ: Shift là một tiêu đề rất hay. Nó có một danh mục ô tô tốt, nhiều đường đua tốt và khả năng xử lý thực sự tốt. Điểm trừ duy nhất về trò chơi này là nó thực sự không phải là Need for Speed. Tuy nhiên, có tính đến việc câu chuyện hiện đang ở mức thấp nhất, thử nghiệm có thể hiểu được.

Hãy cố gắng tách nó ra, Criterion

Nó là cần thiết để phục hồi bản chất của đua xe đường phố. Electronic Arts coi đó là ưu tiên hàng đầu.

Nhiều đến mức cuối cùng họ đã thuê Trò chơi Tiêu chuẩn (những người tạo ra Burnout) để bắt tay vào một dự án tinh tế như làm lại của một trong những tiêu đề quan trọng nhất của nó. giai đoạn của Underground lên carbon Nó đã bị bỏ lại phía sau và EA muốn thử công thức đã hoạt động trong quá khứ.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Trò chơi tiêu chí, 2010)

Tự đổi mới không hiệu quả, vì vậy Electronic Arts đã quyết định điều hợp lý cần làm là khôi phục Need for Speed ​​​​của giai đoạn đầu tiên.

Truy Đuổi Nóng Bỏng (2012) phát triển trong một thế giới mở lớn gấp bốn lần so với Burnout Paradise, trò chơi của người uống rượu vì những lý do rõ ràng. Đây là trò chơi đầu tiên có tính năng tự động đăng nhập, tập trung nhiều vào nhiều người chơi. Tùy chỉnh xe đã biến mất. Tiêu đề chỉ tập trung vào gameplay của những cuộc đàn áp.

nfs hot theo đuổi remake remaster.jpg

Trò chơi đã có tiếp tân tốt, mặc dù thực tế là trong mọi trường hợp, nó đã không vượt qua được rào cản do Most Wanted. Nó đã có một số giải thưởng và một Phiên bản làm lại của bản làm lại này vào năm 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Trước khi lại tiếp tục con đường đua xe trái phép, Electronic Arts lại một lần nữa thử sức mô phỏng. Nó hóa ra khá tốt, bởi vì phần tiếp theo của sự thay đổi nâng thanh hơn một chút. Trên thực tế, mặc dù đã hơn 10 năm trôi qua kể từ khi phát hành, nhưng ngày nay nó vẫn là một tựa game khá thú vị.

Nó không phải là một cuốn sách bán chạy nhất, nhưng nó là một trò chơi mô phỏng rất tốt. Của Caesar cái gì là của Caesar.

Sau tiêu đề này, EA nói lời tạm biệt với Slightly Mad Studios, người sau này sẽ tạo ra các trò chơi như CARS dự án. Thôi nào, EA có nhiều mục tiêu kinh doanh hơn là Fernando Alonso đăng ký một nhóm F1 mới.

Cần tốc độ: Chạy trốn (Hộp đen EA, 2011)

Criterion đang bắt tay vào một dự án quan trọng nên EA đã tạo cơ hội để Hộp đen. Nhà phát triển đã cống hiến mọi thứ cho Need for Speed ​​cuối cùng lại phải rời đi bằng cửa sau. Nhóm đã có một nhiệm vụ khó khăn là giới thiệu động cơ tê cóng (Công cụ đồ họa của Battlefield) trong trò chơi ô tô.

Cuộc chạy giới thiệu nhiệm vụ đi bộ, một điều chưa từng thấy trong loạt phim này - ngoài việc trở thành một thợ cơ khí mà hoàn toàn không ai yêu cầu-. Có lẽ, thời gian mà Black Box sử dụng để chuyển thể engine đồ họa là nguyên nhân khiến trò chơi này không có gì nổi bật.

Tại thời điểm này, EA đã làm điều tốt nhất: đóng cửa các studio. Cuộc chạy Đó là sự kết thúc của Hộp đen, cuối cùng sẽ bị giải thể vào năm 2013.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Trò chơi tiêu chí, 2012)

Tốt với tốt bằng tốt. Nếu chúng tôi hợp nhất trò chơi hay nhất trong toàn bộ câu chuyện với studio dường như tạo ra những trò chơi hay nhất trong thể loại này, thì kết quả sẽ không thể đánh bại. ĐÚNG VẬY?

Chà không, nhưng không phải vì trò chơi tệ. Tiêu chuẩn Tôi đã đến từ một trò chơi đã hoạt động tốt và kỳ vọng đã tăng vọt. Trước khi trò chơi ra mắt, nó đã có đề cử và đã giành được giải thưởng. Và với rất nhiều hype, rồi chuyện gì đến sẽ đến.

Được truy nã nhiều nhất 2012 Đây là một trò chơi Tiêu chí rất hay, nhưng nó rất tệ Most Wanted. Tựa game thế giới mở được nhiều người coi là cứu trợ tinh thần của Burnout Paradise. Mọi người gần như quên rằng họ đang ở phía trước của nó Most Wanted rằng anh ta đã giết nó 7 năm trước.

Kỷ nguyên Trò chơi ma và sự trở lại của Tiêu chí

nfs 2015.jpg

Ở giai đoạn trước, EA đã có hai lần thành công và nhiều lần bỏ lỡ. Với tỷ lệ đánh bóng thấp như vậy và với rất ít thẻ trong tay, một thứ gì đó phải được phát minh lại.

Need for Speed ​​Rivals (Trò chơi ma, 2013)

Đối thủ Đó là Need for Speed ​​đầu tiên của Đức Games. Một tiêu đề hay, nhưng một tiêu đề đi theo con đường liên tục.

Tại thời điểm này, Electronic Arts đã quyết định thực hiện một ngừng nhượng quyền lần đầu tiên. Rõ ràng, bóng đèn của người quản lý nào đó đã bật sáng và anh ấy nhận ra rằng yếu tố thời gian có thể hạn chế chất lượng sản phẩm.

Need for Speed ​​(Trò chơi ma, 2015)

Trò chơi ma đã có một cơ hội thứ hai rằng họ đã biết cách tận dụng rất tốt. Bản thân tiêu đề đã chỉ ra rằng Need for Speed ​​là một hoàn thành khởi động lại từ saga. Những người hâm mộ trò chơi này thường gọi nó là "Need for Speed: Need for Speed" cho vui.

Chúng tôi trở lại đường phố vào ban đêm trong một thế giới mở với chất lượng ấn tượng nhờ công cụ Frostbite. chúng tôi là điển hình đầu máy người muốn tạo dựng tên tuổi của mình trong một nhóm những người đam mê mô tô trẻ tuổi. Nhân vật chính của chúng ta muốn làm cho mình được biết đến trong số những tính cách quan trọng của thế giới này như Ken Block, Akira Nakai và Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Trò chơi được tính là một bộ phim, mặc dù thực tế là Trama es rất cơ bản. Khi chúng tôi không ở trong xe, chúng tôi cùng với các đồng nghiệp của mình tổ chức các tình huống hoặc lập kế hoạch để tránh xa rắc rối.

Ghost tha thứ cho việc mô hình hóa các nhân vật ở chế độ 3D và bắn trực tiếp qua hành động thực tế. Một quyết định sáng suốt, vì mọi thứ kết hợp với nhau một cách tự nhiên đến kinh ngạc. Ngoài ra, vì các 'trùm' trong trò chơi là những người tồn tại trong thế giới thực, điều này và góc nhìn người thứ nhất đã mang lại cho trò chơi một cảm giác rất thú vị.

Cần cho tốc độ (2015) có lẽ là NFS tốt nhất trong thập kỷ này, cạnh tranh trực diện với Nhiệt. Không hoàn hảo, nhưng nó có tia sáng mà mọi người rất thích từ thời Underground. Nó có cá tính riêng và một khung cảnh không thể đánh bại.

Tất nhiên, những điểm trừ của trò chơi này đã làm hỏng thành công của Ghost rất nhiều. Trước hết, các xử lý xe nó vẫn còn kỳ lạ. Frossbite vẫn là một động cơ được tạo ra cho một shooter và không phải cho một danh hiệu đua xe. Mặt khác, cảnh sát đã ngừng đánh lạc hướng. Những cuộc rượt đuổi của cảnh sát biến thành cơn ác mộng thực sự. Các cuộc tuần tra gần như không thể bị vô hiệu hóa và đôi khi, chúng tôi dành nhiều thời gian để chạy hơn là thi đấu. Cơ khí này mà chúng tôi rất thích trong Ngầm 2, Most Wanted y carbon nó sẽ trở nên khó chịu. Thật không may, nó tiếp tục như vậy cho các tiêu đề sau.

Need for Speed: Payback (Trò chơi ma, 2017)

giữ mức, Hoàn vốn Nó sẽ đến một vài năm sau đó, nhưng ít nhất cũng không gây ngạc nhiên. Trò chơi lặp lại cùng một số điểm.

Need for Speed ​​đã trở thành một chiếc xe không xích giữa trời tuyết rơi. Trên hết, Electronic Arts muốn có nhiều tài khoản hơn, điều này khiến họ mắc một sai lầm lớn. Họ đưa vào một hệ thống thẻ để tiến bộ với giao dịch vi mô và hộp quà. đồ họa, Hoàn vốn trông xấu hơn trước. Và nếu nói thêm rằng đóng góp duy nhất của anh ấy là một câu chuyện tầm thường và sự chuyển đổi giữa ngày và đêm, thì tốt hơn là chuyển sang câu chuyện tiếp theo. Một tiêu đề để quên.

Need for Speed: Heat (Trò chơi ma quái, 2019)

Năm 2019, Need for Speed ​​đã phục hồi khía cạnh hình ảnh của tựa game 2015 và dường như phát triển ở một số điểm.

En Nhiệt chúng tôi cạnh tranh vào ban đêm trong các cuộc đua đường phố để giành lấy danh tiếng. Vào ban ngày, chúng tôi sẽ lên xe để tham gia các cuộc đua hợp pháp và kiếm tiền.

nfs nhiệt 2019.jpg

Mặc dù là một trò chơi giải trí dễ dàng đi vào mắt, Nhiệt cũng không có gì lạ. Nó là một trò chơi hay khi so sánh với các tựa game trước đó, nhưng thậm chí nó vẫn chưa phải là cái bóng của kỷ nguyên Hộp đen.

Tám năm sau khi phát hành Frostbite, Need for Speed ​​tiếp tục có vấn đề lái xe nghiêm trọng do việc sử dụng công cụ đồ họa này, vốn không được thiết kế để điều khiển phương tiện. Mặt khác, cốt truyện của trò chơi là vô lý. Không có chủ đề chung thú vị nào khuyến khích bạn tiếp tục chơi. Và cuối cùng, cảnh sát rượt đuổi phá hỏng trò chơi một lần nữa.

nfs nhiệt persecuciones.jpg

En Nhiệt bạn phải tiến bộ nhiều vào ban đêm cũng như ban ngày. Các bộ phận được mở khóa với danh tiếng. Để làm được điều này, bạn sẽ phải tham gia vào các cuộc đua bất hợp pháp, gây ồn ào và khiến cảnh sát đuổi theo bạn. Tuy nhiên, hệ thống mà họ sử dụng cho trò chơi này có thể khiến bạn lãng phí hàng giờ đồng hồ. Bạn chỉ kiếm được danh tiếng nếu bạn đến nhà để xe của mình và ngủ cho đến sáng hôm sau. Không quan trọng bạn có bao nhiêu điểm; nếu bạn bị cảnh sát chặn lại, mọi nỗ lực của bạn sẽ vô ích. Thật không may, cảnh sát trong trò chơi này rất ít, và việc loại bỏ chúng chẳng có gì thú vị.

Need for Speed: Unbound (Trò chơi tiêu chí, 2022)

Sau một thời gian rất hiệu quả của Trò chơi ma, Electronic Arts đã một lần nữa tin tưởng Criterion cho Need for Speed ​​tiếp theo trong danh sách. cởi ra Nó ra mắt vào ngày 2 tháng XNUMX và nó đã là một trong những trò chơi bị chỉ trích nhiều nhất trong nhượng quyền thương mại.

cởi ra sẽ được dựa trên một thành phố lấy cảm hứng từ chicago. Tiêu chí đã mạnh mẽ lựa chọn cho Nhận dạng trực quan, tạo phong cách hoạt hình đến phần này, rút ​​chủ nghĩa hiện thực để mang lại trò chơi điện tử.

nfs không liên kết 2022 mercedes 190e.jpg

Tiêu đề này chỉ xuất hiện cho bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và PC. Mọi thứ chỉ ra rằng đua xe đường phố một lần nữa sẽ là phần cơ bản của tựa game. Bằng chứng về điều này là việc sử dụng những chiếc xe hơi của thập niên tám mươi.

Thời gian sẽ trả lời liệu Criterion đã thành công hay EA nên tiếp tục theo phong cách mà Ghost Games đã tiên phong. Trong mọi trường hợp, vẫn còn sớm để đưa ra kết luận.

Các game Need for Speed ​​khác

Need for Speed ​​World (EA Black Box/EA Singapore, 2010)

Đó là một nhiều người chơi với người mẫu freemium với cùng một công cụ và phong cách như các trò chơi từ giai đoạn Hộp đen. Trò chơi bao gồm các bản đồ Rockport và Palmont City. Về mặt đồ họa, nó không tuyệt vời vì EA muốn trò chơi tương thích với càng nhiều máy tính càng tốt. Trò chơi được tài trợ bởi giao dịch vi mô và đó là một trả tiền để chiến thắng thủ công.

MMORPG này không gì khác hơn là một hợp nhất giữa Need for Speed ​​Most Wanted y carbon, nhưng trực tuyến. Người chơi phải thực hiện các cuộc đua bất hợp pháp và chạy trốn khỏi các cuộc rượt đuổi để lấy tiền và mod. một cách máy móc, thừa hưởng nhiều yếu tố của carbon chẳng hạn như phân loại ô tô hoặc thợ máy trong các cuộc đua.

Tuy nhiên, nó cũng không thành hiện thực. Electronic Arts đóng cửa các máy chủ vào tháng 2015 năm XNUMX. Kể từ năm 2019, có những cộng đồng đã tận tâm duy trì máy chủ của riêng họ cho trò chơi này ở phiên bản không chính thức.

Cần tốc độ: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Nó chỉ được phát hành cho Nintendo Wii và Nintendo DS. Đó là một trò chơi độc lập với các mạch và hệ thống thích nghi với điều khiển Wiimote.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.