Sony cancela ambicioso proyecto online de God of War y otro juego como servicio

  • Sony ha cancelado dos juegos como servicio, incluyendo un proyecto multijugador de God of War desarrollado por Bluepoint Games.
  • La decisión se tomó tras una revisión interna, aunque los estudios implicados no cerrarán.
  • El proyecto de Bluepoint llevaba varios años en desarrollo y era clave para la estrategia de juegos online de PlayStation.
  • La cancelación refleja la dificultad de Sony para consolidarse en el competitivo mercado de juegos como servicio.

Sony cancela God of War online

Sony Interactive Entertainment ha tomado una decisión que no ha pasado desapercibida en el mundo de los videojuegos: se ha cancelado el desarrollo de dos juegos como servicio. Uno de estos proyectos pertenecía nada menos que a la popular franquicia God of War y estaba siendo desarrollado por Bluepoint Games. Esta noticia llega en un momento en el que la compañía está reevaluando su estrategia en este mercado, conocido por ser altamente competitivo y de alto riesgo.

Durante los últimos años, Sony ha apostado fuerte por los juegos online, con la intención de lanzar múltiples títulos de este tipo antes de marzo de 2026. Sin embargo, esta visión ha chocado de frente con la realidad, ya que varios proyectos han sido cancelados. En esta ocasión, además del juego de God of War, se ha terminado otro título que estaba en desarrollo en Bend Studio, el estudio responsable del conocido Days Gone.

Un golpe a los planes de juegos como servicio

Cancelación de proyectos Sony

Sony había anunciado previamente su intención de posicionarse en el sector de los juegos como servicio con un ambicioso plan que incluía hasta 12 proyectos. Sin embargo, tras varias revisiones internas, este número se redujo significativamente debido a las dificultades encontradas a lo largo del camino. Por ahora, solo un puñado de estos títulos permanecen en desarrollo.

El periodista Jason Schreier, de Bloomberg, fue uno de los primeros en desvelar esta información. Según sus declaraciones, el proyecto cancelado de Bluepoint Games era un juego multijugador ambientado en el universo de God of War. Este desarrollo había comenzado tras la finalización de la colaboración de Bluepoint con Santa Monica Studio en God of War: Ragnarok. La cancelación de este título es un gran golpe, no solo para los fans de la franquicia, sino también para Sony, que había depositado grandes esperanzas en su éxito.

Razones detrás de las cancelaciones

Un portavoz de Sony ha señalado que estas cancelaciones se deben a una «revisión interna reciente». A pesar de ello, la compañía ha confirmado que tanto Bluepoint Games como Bend Studio seguirán funcionando y que se está trabajando para definir los próximos proyectos de ambos. Esto incluye posibles nuevas iniciativas que sigan fortaleciendo su reputación como parte de la familia PlayStation Studios.

La decisión de cancelar estos juegos también refleja el complicado panorama de los juegos como servicio. Aunque títulos como Helldivers II han logrado cierto éxito, otros proyectos, como Concord, han fracasado estrepitosamente. Estos resultados han dejado claro que no todos los juegos en este formato consiguen atraer a la audiencia deseada.

El impacto en los estudios

Desarrollos cancelados de Sony

Afortunadamente, Sony ha asegurado que ninguno de los estudios implicados cerrará sus puertas. Esta noticia ha sido bien recibida, ya que evita una posible ola de despidos que podría haber afectado negativamente a muchos desarrolladores. Sin embargo, se desconoce si este cambio de rumbo tendrá otras consecuencias, como recortes en el tamaño de los equipos o ajustes presupuestarios para futuros proyectos.

En el caso de Bluepoint Games, este estudio fue adquirido por Sony en 2021 y es conocido por su trabajo en remakes y remasterizaciones, como Demon’s Souls. Desde entonces, los fans han especulado sobre el próximo gran proyecto del estudio, pero la cancelación del título de God of War deja un futuro incierto para el equipo.

Por su parte, Bend Studio había estado trabajando en una nueva propiedad intelectual que prometía innovaciones en el género de mundo abierto, pero su cancelación también plantea preguntas sobre la dirección futura del estudio.

¿Qué sigue para Sony y los juegos como servicio?

Sony sigue apostando por los juegos online

A pesar de estos tropiezos, Sony no parece alejarse de los juegos como servicio. La adquisición de Bungie en 2022 por 3.600 millones de dólares resalta su compromiso con este modelo de negocio. Bungie está actualmente desarrollando Marathon, un shooter multijugador que se espera para 2025, y también se rumorea un juego de Destiny para móviles.

Además, otros proyectos como un MMO basado en la saga Horizon y el shooter Fairgame$ continúan en desarrollo, lo que muestra que Sony sigue apostando por diversificar su catálogo. Estas iniciativas buscan equilibrar los riesgos inherentes a los juegos como servicio con el enfoque tradicional de Sony en títulos single-player, un campo donde tiene una reputación más consolidada.

La cancelación de estos dos juegos como servicio marca un capítulo complicado en la estrategia de Sony, que ha invertido miles de millones en este modelo de negocio. Sin embargo, también abre la puerta a una posible reestructuración y al aprendizaje de lecciones clave en un mercado que demanda una ejecución impecable para triunfar.


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