La saga Street Fighter celebra este año su 35 aniversario y lo hace con el anuncio de una nueva entrega, la sexta, aunque luego tengamos algunos juegos mĂ¡s que han estado años alimentando las peleas de millones de usuarios en todo el mundo. AsĂ que llegados a 2022, toca echar la mirada atrĂ¡s para conocer todo lo que esconde una de las franquicias de videojuegos mĂ¡s conocidas y rentables de la historia.
Muchos combates, pero también historias
La historia de Street Fighter se remonta al año 1987, cuando Capcom lanza su primer juego para las mĂ¡quinas arcade de los salones recreativos con un primer esbozo de lo que serĂ¡ la fĂ³rmula del gĂ©nero de lucha que ayudarĂ¡ a afianzar. Hay que recordar que ya en aquellos tiempos existĂan tĂtulos que nos permitĂan protagonizar partidas uno contra uno a golpes donde al final de un par de rondas, se proclamaba al campeĂ³n.
Y es que los juegos de lucha son actualmente uno de los nichos mĂ¡s relevantes gracias entre otros al trabajo de marcas como Capcom, que con sus Street Figjter han mantenido y alimentado una industria que con el paso de los años ha ido atemperando la cantidad de juegos disponibles. Ahora, contamos con franquicias mĂ¡s estables en el tiempo como son Tekken, Virtua Fighter, Super Smash Bros, Mortal Kombat o Injustice que, al fenĂ³meno de entrega o DLC que lanzan, debemos añadirle unas consolidadas scenes de eSports que los mantienen siempre en constante proceso de actualizaciĂ³n.
Street Fighter es de esas sagas que, a buen seguro, habĂ©is probado alguna vez y que desde ese primer combate ya os marcĂ³ para siempre. ¿Que no? Estos son todos los juegos que han llegado de la franquicia con relaciĂ³n directa en el lore de sus personajes.
Street Fighter (1987)
Lanzado originalmente en 1987 para los salones recreativos (placa JAMMA), solo contaba con Ryu y Ken y un catĂ¡logo de golpes bastante rudimentario y apenas una decena de enemigos repartidos por cinco escenarios (JapĂ³n, EE. UU., China, Inglaterra y Tailandia). Eso sĂ, ya podĂamos golpear al contrario con los famosos Hadoken y Shoryuken aunque obtenerlos era complicadillo. Sobre todo porque fue de las primeras recreativas en utilizar seis botones para dar cabida a las combinaciones de patadas y puñetazos con los que era posible atacar. Si querĂ©is jugarlo en la actualidad, lo tenĂ©is disponible en la recopilaciĂ³n del 30 aniversario que se publicĂ³ en 2017.
Street Fighter II (1991)
Llegamos al momento clave de la historia de la saga. El juego que marca un antes y un despuĂ©s, no solo para Capcom, sino para todo el gĂ©nero de la lucha, que obtiene carta de naturaleza y se convierte en uno de los favoritos de los usuarios. Con Ă©l llegan las versiones de Super Nintendo y mĂ¡s tarde Mega Drive, con Ryu, Honda, Blanka, Guile, Ken, Ryu, Chun-Li, Zangief y Dhalsim. Eso sin olvidarnos de los Balrog, Vega, Sagat (que ya aparecĂa en el Street Fighter original) o M. Bison. Con este cartucho entran en escena las historias de los personajes y la posibilidad de completar cada uno de sus caminos para acceder a finales distintos que serĂ¡n, a partir de ese instante, uno de los incentivos de la franquicia.
En este juego la lucha se complica, los movimientos son mĂ¡s depurados y en los años siguientes ofrecerĂ¡ a los fans versiones con variaciones distintas sobre el juego original: Street Fighter II Champion Edition (1992), Street Fighter II Turbo Hyper Fighting (1992), Super Street Fighter II The New Challengers (1993), Super Street Fighter II Turbo (1994) e Hyper Street Fighter II (2003).
Saga Street Fighter Alpha (1996-1998)
Entre 1996 y 1998, Capcom lanza para recreativas (y consolas como PlayStation, Saturn, Dreamcast y portĂ¡tiles) tres juegos que son considerados una especie de spinoff de los Street Fighter que podemos considerar como principales, y que nos narran acontecimientos que van rellenando los huecos dejados por los tĂtulos principales. TambiĂ©n conocidos como Street Fighter Zero en JapĂ³n y otros paĂses, conoceremos a los luchadores en una edad mĂ¡s temprana y podremos conocer algunos de los hechos clave que marcarĂ¡n sus vidas. En estos tĂtulos encontramos a personajes tan clĂ¡sicos como Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat, Akuma y M. Bison, o Cammy y Sakura, o Maki (que viene de Final Fight), Eagle o Yun (de Street Fighter III) que tambiĂ©n se unirĂ¡n al elenco definitivo de la franquicia.
Street Fighter III (1997)
Se trata de una continuaciĂ³n directa (argumentalmente y por las situaciones que trata) de Street Fighter II donde podemos controlar solo a diez luchadores, aunque mĂ¡s tarde se irĂ¡n uniendo varios que conformarĂ¡n un elenco mucho mĂ¡s amplio. Al principio tendremos a Alex, Dudley, Elena, Ibuki, Ken, Necro, Oro, Ryu, Matsuda, Yang y Yun y mĂ¡s tarde con la versiĂ³n Second Impact del juego lo harĂ¡n Gouki, Hugo Andore y Urien para, finalmente en la versiĂ³n de Third Strike, recibir a Chun-Li, Makoto, Remy y Twelve. Lanzado originalmente para recreativas y la placa CPS-3, llegĂ³ a PlayStation, se quedĂ³ con las ganas de hacerlo en Saturn pero mĂ¡s tarde fue aterrizando en otras mĂ¡quinas como Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox.
Street Fighter IV (2008)
https://youtu.be/6RtscXKi-yo
El Ă©xito de Street Fighter III y todos los juegos intermedios que seguĂan alimentando la voracidad de los fans (crossover con luchadores de SNK, Marvel, etc.) provocĂ³ que no fuera necesario lanzar un juego centrado en las historias de los personajes originales, esos que alimentaron en la dĂ©cada de los 90 el lore de la franquicia. A finales de la primera dĂ©cada de los 2000, Capcom ve la ventana de lanzamiento para una nueva entrega canĂ³nica y llega esta cuarta parte para recreativas, PS3, Xbox 360, PC y, por vez primera, para telĂ©fonos mĂ³viles iOS y Android.
Es el primero que apuesta por añadir grĂ¡ficos 3D pero manteniendo el efecto 2D de los originales para, segĂºn palabras de alguno de sus creadores, no terminar con la herencia del viejo Street Fighter II. En Street Fighter IV tenemos el primer contacto con el famoso Focus Attack ademĂ¡s de los Ultra combos y se recupera el viejo esquema de control con seis botones. Argumentalmente, volvemos a encontrarnos con viejos conocidos de la saga por lo que podremos controlar a Ryu, Ken, Chun-Li, E. Honda, Blanka, Zangief, Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, Abel, Crimson Viper, Rufus y El Fuerte. Como jefes finales aparecen Akouma y Gouku.
Street Fighter V (2016)
En el mes de febrero llegĂ³ para PS4 y PC la que serĂ¡ hasta el lanzamiento de Street Fighter 6 la Ăºltima de las entregas canĂ³nicas de los juegos de la franquicia original de 1987. Mantiene la estĂ©tica 2D con grĂ¡ficos tridimensionales y es el primero que se convierte prĂ¡cticamente en un servicio, con temporadas que se van sucediendo con nuevos eventos enfocados al multijugador y, sobre todo, a la escena competitiva de eSports. No hay que pagar todos los meses, pero no paran de salir contenidos descargables que van aumentando la lista de luchadores, enemigos. etc. Tanto es asĂ que desde los 18 iniciales de Street Fighter V, hemos pasado a los 45 actuales: Abigail, Akira Kazama, Akuma, Alex, Balrog, Birdie, Blanka, Cammy White, Charlie Nash, Chun-Li, Cody Travers, Dan Hibiki, Dhalsim, E. Honda, Ed, Falke, F.A.N.G, G, Gill, Guile, Ibuki, Juri, Kage, Karin Kanzuki, Ken Masters, Kolin, Laura Matsuda, Lucia Morgan, Luke, M. Bison, Menat, Oro, Poison, Mika, Rashid, Rose, Ryu, Sagat, Sakura, Seth, Urien, Vega y Zeku.
Street Fighter 6
Capcom anunciĂ³ en febrero del 2022 que estaba trabajando en una nueva entrega de la saga. Lamentablemente el anuncio se limitĂ³ a un teaser bastante visual que sirve para hacernos una idea de hacia dĂ³nde nos dirigiremos grĂ¡ficamente, pero que evita por completo dar una fecha o mostrar unas primeras pinceladas del juego. Supuestamente en verano del 2022 darĂ¡n mĂ¡s informaciĂ³n al respecto, asĂ que muy pronto deberĂamos de tener noticias al respecto. Y sĂ, es el primer juego de la saga en utilizar nĂºmeros decimales en el tĂtulo.
¿En quĂ© orden jugar cada tĂtulo?
Estos juegos que nos narran las historias personales de los luchadores abarcan acontecimientos que no siempre estĂ¡n contados de forma secuencial, por lo que como ocurre en otros universos relacionados con los videojuegos, el cine o la televisiĂ³n, hay que seguir un orden especĂfico para entender por quĂ© unos luchadores desaparecen durante algĂºn tiempo y otros son mĂ¡s jĂ³venes a pesar de que el juego es, nominalmente, mĂ¡s reciente que otro anterior. AsĂ que este es el orden que tenĂ©is que seguir:
- Street Fighter
- Street Fighter Alpha
- Street Fighter Alpha 2
- Street Fighter Alpha 3
- Street Fighter II
- Street Fighter IV
- Street Fighter V
- Street Fighter III