Sin duda estamos ante una de las franquicias mĆ”s conocidas de la historia de los videojuegos, que en 2021 cumplió 25 aƱos, prĆ”cticamente los mismos que llevamos visitando universos 3D generados a partir de esos polĆgonos que dieron forma al cuerpo escultural (por intencionado) de Lara Croft. Porque si algo hay que diferencia a estos Tomb Raider es su protagonista, una heroĆna que ha comandado con puƱo de hierro muchas de las revoluciones que hemos visto llegar a la industria en los Ćŗltimos tiempos.
Explotación y cambios de planes
Tomb Raider es una creación del recordado estudio Core Design, unos magos que antes de llegar hasta su mayor Ć©xito nos entregaron maravillas como Chuck Rock, BC Racers, Thunderhawk, Curse of Enchantia o un Jaguar XJ.220 que, en su versión de Amiga y Mega CD, era una obra maestra. AsĆ que el paso de aquellas 2D de las plataformas de 16 bits a las 3D de las nuevas consolas como Saturn, PlayStation y, por supuesto PC, se tornaba esencial para el futuro de un equipo que, desgraciadamente, no supo ver el momento en el que su criatura ya habĆa dejado de interesar al gran pĆŗblico. Mejor dicho, no tenĆa las dimensiones que requerĆa una empresa como la protagonizada por Lara Croft.
El Tomb Raider original llegó en 1996, primero de todo para ordenadores y pronto se convirtió en un Ć©xito: su nuevo planteamiento sobre lo que podĆa ser un juego de aventuras de acción 3D lo cambió todo y, a partir de su llegada, prĆ”cticamente nació un nuevo gĆ©nero. Eso provocó que su publisher, Eidos, creyera haber encontrado un filón inagotable e ilimitado que le reportarĆa enormes beneficios aƱo tras aƱo con la llegada de entregas que apenas cambiaban nada.

Core Design llegó un momento que no supo darle ese punto de dinamismo que la saga necesitaba por lo que, muy a pesar de los que adoraban a este estudio, se echó a un lado en beneficio de un Crystal Dynamics que apareció para satisfacer los requerimientos de la franquicia: un estudio grande y capaz de asumir retos mucho mayores.
Por suerte, en el Ćŗltimo lustro Square Enix (dueƱa de lo que queda de Eidos) ha reenfocado la franquicia adaptĆ”ndola a las nuevas modas y convirtiendo a Lara en algo mĆ”s que un simple cuerpo lleno de curvas. Desde el reboot de la saga en 2013 tenemos a una protagonista mĆ”s real, mĆ”s vulnerable pero mĆ”s decidida que impregna la pantalla de una personalidad que no habĆa mostrado en todos estos aƱos de Ć©xito ininterrumpido. Ahora sĆ, Lara Croft es un sĆmbolo de los tiempos que nos han tocado vivir.
Todos los juegos de la saga Tomb Raider
Aquà tenéis todos los juegos de Lara Croft que han llegado al mercado.
Tomb Raider (1996)
Qué decir del juego que lo cambió todo. Llegó primero para PC y luego mÔs tarde para las consolas de la época aunque a medida que fueron pasando los años, llegó a todas las plataformas conocidas: desde consolas portÔtiles a teléfonos móviles (como los Nokia N-Gage), iPhone, Android, etc. Su combinación de puzzles, plataformas y combates cuerpo a cuerpo, ademÔs de un pequeño manejo de un inventario limitado, hicieron de él un referente para toda la industria y marcó el camino a decenas de estudios que se vieron deslumbrados.
Tomb Raider II (1997)
Eidos habĆa encontrado la gallina de los huevos de oro y se decidió a exprimirla con juegos que llegaban todos los aƱos. Tomb Raider II es mĆ”s de lo mismo que vimos en el primer juego aunque ya desarrollado directamente para ordenadores y consolas. Lógicamente fue un enorme (pero enorme, enorme) Ć©xito y el pĆŗblico parecĆa ansioso de tener mĆ”s y mĆ”s aventuras de Lara. AsĆ que la churrera empezó a trabajar, solo que mejorando aspectos como el tamaƱo de los mapas, las armas y una historia que nos invitaba a encontrar la Daga de Xian, un artefacto que proporciona al portador el poder del Dragón.
Tomb Raider III (1998)
El tercer juego consecutivo de Eidos y Core Design no cambia demasiado de tercio lo visto en anteriores entregas y, ahora, tendremos que salir en busca de los fragmentos de un meteorito que chocó contra la AntĆ”rtida hace millones de aƱos. Por medio, aparecerĆ” una corporación que intentarĆ” frenar las intenciones de Lara mientras recorre buena parte del mundo. El juego, en este momento, ya comenzaba a dar ciertos signos de agotamiento y pedĆa a gritos nuevas ideas y dinĆ”micas de juego aunque se seguĆa vendiendo sin parar y nadie echaba de menos cambios radicales.
Tomb Raider The Last Revelation (1999)
Con este juego Core Design sigue al mando de la franquicia y ya la cosa empieza a torcerse: aunque todos los aƱos son noticia las nuevas modelos que se prestan a dar vida a la Lara Croft de carne y hueso (la de las presentaciones oficiales y los eventos de prensa), en realidad el juego languidece por las pocas novedades que se van introduciendo aƱo a aƱo. Este Tomb Raider The Last Revelation confirma el estancamiento (jugable) de la franquicia a pesar de que se van maquillando los resultados, que siguen ofreciendo monstruosos beneficios. En esta ocasión, Lara Croft regresa a Egipto, donde cuenta una antigua leyenda que el malvado dios Seth fue vĆctima de engaƱos y hecho prisionero dentro de una oscura tumba en el Valle de los Reyes. TambiĆ©n conoceremos algunas de las aventuras que Lara vivió con apenas 16 aƱosā¦
Tomb Raider Chronicles (2000)
El final de Tomb Raider The Last Revelation nos dejó con el corazón en un puƱo porque Lara quedó sepultada en unas ruinas dĆ”ndonos la sensación de que podĆa haber muerto. Obviamente no fue asĆ, por lo que el comienzo de este Chronicles nos lleva justo a ese instante en el que intenta escapar del Templo de Horus. Veremos a Werner Von Croy, otro personaje recurrente en la vida de la aventurera mientras Core Design sigue explotando una fórmula que pronto queda anticuada. Crystal Dynamics, por ejemplo, serĆ” una de las protagonistas del gĆ©nero con sus desarrollos de Legacy of Kain, etc. Maravillas que seguramente influyeron en la decisión de Eidos de cambiar de rumbo de la franquicia.
Tomb Raider The Lost Artifact (2000)
ExtraƱo lanzamiento que en realidad es una especie de epxansión de Tomb Raider III y que solo llegó para ordenadores, PC y Mac. Parte de la idea de que no fueron cuatro sino cinco los restos del meteorito caĆdo en la AntĆ”rtida, por lo que tendremos que ir a buscarlo en su nueva ubicación. Es una rareza solo apta para fans muy fans de la arqueólogaā¦
Tomb Raider The Prophecy (2002)
Era evidente que tarde o temprano Lara Croft iba a tener que aparecer en un juego para consolas portĆ”tiles, y este fue Tomb Raider The Prophecy. Obviamente por las limitaciones de la consola se trata de un tĆtulo 2D que, sin embargo, replica bastantes mecĆ”nicas de juegos de los tĆtulos originales. Su historia, prĆ”cticamente anecdótica, nos habla de los libros de Ezequiel y algunas de las profecĆas que lanzó alrededor de tres piedras mĆ”gicas.
Tomb Raider El Ćngel de la Oscuridad (2003)
Eidos decidió dar un respiro a la franquicia por culpa del agotamiento y ni en 2001 ni en 2002 tuvimos entregas de Tomb Raider. AsĆ que el regreso de este Ćngel de la Oscuridad fue de los mĆ”s esperados porque suponĆa una especie de reinicio, al menos en lo que tratamiento grĆ”fico de Lara Crofot se referĆa y a mecĆ”nicas de juego, que intentaron dar un salto de calidad. Por desgracia, fue de los capĆtulos que mĆ”s crĆticas sufrió por culpa de un lanzamiento precipitado por la necesidad de respaldar el estreno en cines de la pelĆcula protagonizada por Angelina Jolie. Core Design no consiguió dar con la tecla, a pesar de colgar su argumento de la percha de los acontecimientos vividos en Tomb Raider Chronicles. ĀæLlegaba el fin?
Tomb Raider Legend (2006)
Eidos, desencantado por los problemas del Ćngel de la Oscuridad dio un golpe de timón y le quitó la franquicia a sus creadores. Core Design se despidió de Tomb Raider para dar paso a Crystal Dynamics. Supuso, de verdad, un comienzo para la saga y hasta volvemos a escenarios como el de Nepal, ademĆ”s de conocer un poco mĆ”s de la infancia de Lara Croft. Se produce, por fin, la ansiada evolución de la franquicia hacia nuevas formas mĆ”s complejas de juego, mapas mucho mĆ”s grandes y laberĆnticos y un combate tambiĆ©n remozado. Entramos en la Ć©poca previa en la que a la protagonista le aparece una enorme competencia con otros hĆ©roes de los videojuegos, como es Nathan Drake con su primer Uncharted de PS3 (2008).
Tomb Raider Anniversary Edition (2007)
Crystal Dynamics se atrevió a realizar un proyecto curioso por parte de Eidos, como es el hacerse cargo de un remake del primer tĆtulo de 1996. Con este Tomb Raider Anniversary reviviremos las aventuras de Lara con mejores grĆ”ficos, movimientos y cambios en el gameplay. Fue el tĆtulo que tuvo la difĆcil tarea de contener la llegada de un Uncharted que, de verdad, revolucionó el gĆ©nero con nuevas mecĆ”nicas, tipos de combates y narrativa. ĀæConseguirĆa Eidos dar el salto a esa nueva generación?
Tomb Raider Underworld (2008)
Tras el parĆ©ntesis de la versión que celebraba el aniversario del juego original, volvemos a la lĆnea argumental de Tomb Raider Legend y asistimos a la casi destrucción de la mansión Croft, en una aventura que nos lleva a un mundo de tinieblas donde Lara seguirĆ” intentando encontrar a su madre. La excusa, la bĆŗsqueda del camino a Ćvalon, el lugar mĆtico donde algunos afirman que descansan los restos del Rey Arturo. Aunque se trata de un tĆtulo mĆ”s que decente para ser un Tomb Raider, se percibe superado por lo que algunas compaƱĆas se estĆ”n trabajando ya al calor del rotundo Ć©xito de Uncharted. De todas formas, Eidos comienza a extender el universo de juegos a nuevas plataformas y conceptos.
Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
Lanzado originalmente para PC, este tĆtulo es una adaptación del concepto Tomb Raider a un juego de acción con perspectiva isomĆ©trica que podrĆa llegar, incluso, a confundirse con un Diablo. Pero no lo creĆ”is, esta aventura independiente estĆ” muy centrada en la solución de puzles y combates contra hordas de enemigos que nos asaltan dentro de unos escenarios laberĆnticos y muy bien diseƱados, amĆ©n de mantener un espĆritu plataformas realmente atractivo. Un experimento que le salió muy bien a Eidos y que solo contó con una continuación.
Tomb Raider (2013)
Ahora sĆ que sĆ, Eidos (Square Enix) dio con la tecla con el primer juego de la trilogĆa que muchos conocer como de la Lara superviviente (survivor). Por fin la franquicia da el salto de calidad que necesitaba, con mecĆ”nicas actualizadas, una gestión rolera del personaje, con inventario, habilidades y objetos para farmear y construir, nuevos tipos de combates y la llegada del sigilo asĆ como una narrativa extraordinaria heredera de los famosos Uncharted. Se trata, sin duda, del momento cumbre de la franquicia que serĆa todavĆa mejor con los dos siguientes tĆtulos que llegarĆan en la misma dĆ©cada.
Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)
Tras el Ć©xito de Lara Croft and the Guardian of Light,Ā Eidos se animó a crear una segunda entrega que, en esta ocasión, nos permite el juego cooperativo con hasta cuatro participantes, y no dos como en el anterior. Nueva remesa de puzzles, escenarios realmente trabajados y un catĆ”logo de enemigos a cuĆ”l mĆ”s complicado. Por desgracia, es el Ćŗltimo de los juegos de este tipo lanzado por la compaƱĆa. Una pena porque son muy interesantes.
Lara Croft GO (2015)
Eidos exploró nuevos caminos para sus franquicias y este Lara Croft GO supone un giro radical porque introduce los movimientos por turnos para contarnos una historia que se aleja de los tĆtulos originales. AdemĆ”s, incluye toda una serie de puzzles escondidos en fases que tenemos que superar una a una. Aunque se ideó originalmente para móviles y tablets, finalmente contó con adaptaciones para PS4 o PS Vita. Muy divertido.
Rise of the Tomb Raider (2016)
Continuación directa del Tomb Raider de 2013, consigue ser mejor gracias a la inclusión de toda una baterĆa de novedades que parten desde el tamaƱo de los mapas, que son muchĆsimo mĆ”s grandes y complejos, hasta nuevas mecĆ”nicas de combate y movimientos de Lara Croft. Al arsenal que puede fabricar se le une la posibilidad de sumergirse en el agua para mantener el sigilo en ciertas misiones. La franquicia gana un mayor peso narrativo y definitivamente Crystal Dynamics consigue encarrilar el futuro de Tomb Raider de la mejor manera imaginable.
Shadow of the Tomb Raider (2018)
Llegamos al Ćŗltimo de los tĆtulos que han llegado a las tiendas. El duodĆ©cimo desarrollo de la franquicia que completa esa trilogĆa survivor con un (casi) sandbox, donde contamos con ciertas Ć”reas y mapas abiertos, se multiplican los puzzles y se perfecciona ese modo de juego en el que Lara puede completar misiones principales y secundarias asĆ como definir un Ć”rbol de habilidades que se ha trabajado todavĆa mĆ”s. Veremos por dónde van los caminos de la franquicia en los próximos aƱos pero, de momento, el punto de partida es el mejor que podemos imaginar para un personaje que forma parte de la historia de los videojuegos⦠y de la cultura popular.