最终幻想传奇:漫步 Square Enix 系列

最终幻想。

纵观视频游戏的历史,出现了让我们着迷并从我们的日常生活中偷走了数百小时的娱乐和乐趣的特许经营权,但很少 就像 最终幻想,他已经和我们在一起 35 年了,他给我们讲述了更奇怪、更史诗、更壮观的故事。 在这里,我们将告诉您这个来自 Square(后来的 Square-Enix)的 IP 有什么特点,它已经成为那个时代最神圣的 IP 之一。

最终幻想 是成功的代名词 炒作,当游戏仅在商店实体销售时需要长时间排队。 一个系列 诞生于 1987 年,在所有版本、改编、翻拍中均有 200 部作品 和曾经见证过他们的一项发展的游戏机到来了。 在 Square Enix 有其主要支持者的极少数传奇中,这是一个里程碑。 要保持新鲜感并始终与每个时代的技术、品味和工具保持同步并不是一件容易的事。

一个非典型的专营权

最终幻想 这不是一个普通的传奇故事,因为与其他几十年来定期发布视频游戏并开发由相同角色主演的同质情节不同, Square 的独特之处在于它忘记了这些细节 将重点放在他最想告诉我们的那一刻。 这样,看到一款游戏参考了不同的文化和神话,从评论到北欧诸神,再到像 Excalibur 这样的亚瑟王经典,也就不足为奇了。

最终幻想。

必然导致 Square Enix 不得不将每场比赛安排在不同的时间 这个奇妙的故事有时触及司空见惯,不再享有情节连续性,先验地,这可能被认为是一个问题,但多年来已被证实是一种优势,也是一种在不下降的情况下重振特许经营本质的方法陷入重复和疲惫。

尽管在深入研究之前,您知道为什么 最终幻想 他们叫那个吗?

名字的由来

你必须回到 1986 年 Square 几乎破产了 他的一名工人,设计师 Hironobu Sakaguchi,开始为他设计一款新的角色扮演游戏草图,他想为 Famicon 编程。 对于这种类型的粉丝来说,他们不会忽视第一个想法是从 Enix 的竞争(当时)的成功中诞生的,它发布了一个名为 勇者斗恶龙.

坂口博信。

坂口的主意不是别人 为 Square 设计我计划称之为的新游戏 战斗的幻想 尽管几个月过去了,他反思了一些,并向自己承诺:如果开发失败,他将退休,所以最好的名字是 最终幻想,因为如果这一击得到确认……在他之后就不会再发生了。

没想到的是,确实, 那将是第一个光荣的专营权 已经 35 岁了,玩过几十款电子游戏。 所以是的,坂口博信最终会退休,但不是因为失败,而是相反,因为他诞生了一系列视频游戏,这些游戏继续承诺成为每部新作品上市的最后一作。

是什么将所有游戏结合在一起?

我们已经告诉过你 很难找到几个 最终幻想 与角色,敌人等的连续性相同。 它们存在,但我们几乎可以将它们解释为巧合时刻,而不是特定宇宙中的连续性。 例如,在所有游戏中,英雄们都必须面对一个深深的、古老的邪恶,它不惜一切代价来统治和征服世界。

最终幻想VII重拍。

这个背景总是引导我们 听命于国家 (提前 最终幻想VII, 返回 最终幻想六, 等等)谁愿意牺牲任何东西来打败这个邪恶,它总是通过敌人显露自己,几乎总是两个。 因为这是另一个不同的元素,那就是情节的主要敌人通常会分散他们愤怒的分量,逐步展示自己,为故事增添更多戏剧性。

最终幻想 对于第一个恶棍,随着阶段的过去, 最终让位给另一个与某些主角有联系的人 并且由于旧的复仇最终成为我们在游戏中控制的角色的克星。 如果不记得 Kefka 的案例 最终幻想VI。

回合制战斗,丢失的精华

如果某事已经定义 最终幻想 几乎推而广之,Square Enix 几十年来发布的许多游戏都是回合制战斗。 一个非常日本的概念,实际上定义了这种类型的含义 对于东方玩家来说,在我国自90年代初主机大爆发以来一直在不断渗透。

最终幻想 这是回合制战斗,EXP 点和 PH,这两个参考是我们在与强大的敌人打交道时总是看我们的角色。 很长一段时间以来,情况一直如此,直到近十年前,情况开始发生变化。 最终幻想XIII-2 y 闪电归来最终幻想十三 当兔子跳起来并且 Square Enix 开始转动时 最终决定留下他的标志之一。 从那以后,没有更多的转弯,我们也不必等待敌人的行动继续用我们的致命一击造成伤害。

向更开放的模式演进

这种改变并不容易,因为 许多粉丝希望他们理解的 JRPG DNA 的一部分能够坚持下去 是的,但时代的潮流太强大了,日本人不能停留在一种资源上,而这种资源恰恰是作为对第一台游戏机技术局限性的回应而诞生的。 从那些 最终幻想XIII 传奇已经提供了更多开放的设置,我们可以在击中时移动的角色,以及变得更聪明以预测我们计划做什么的敌人。

正是与 最终幻想XV 当这种转变真正完成时, 当开放世界的概念到来时 一些不像传奇故事的标题那样线性的东西。 我们的角色组走出去,可以面对(或停止面对)我们遇到的任何一群敌人。

辉煌的音乐世界

毫无疑问,贯穿整个传奇的另一个支柱 最终幻想 并完全定义它的是他们的音乐,数量巨大 套房 y 动机 我们一直在聆听、记忆和哼唱每场比赛 多年来,他们已经获得了杰作的类别。

这个音乐世界的负责人不外乎植松伸夫, 一位作曲家和音乐家,自特许经营成立以来就一直陪伴着它 甚至是传奇的最后成功,例如翻拍 最终幻想VII. 但不仅 Square Enix 特许经营权应该享受他的才华,因为他已将其借给其他知名游戏,例如 超时空之轮, 蓝色的龙, 前线任务,任天堂明星大乱斗 是的。

下面是他签署的所有最终幻想游戏:

  • 最终幻想 (1987)
  • 最终幻想II (1988)
  • 最终幻想III (1990)
  • 最终幻想IV (1991)
  • 最终幻想V (1992)
  • 最终幻想VI (1994)
  • 最终幻想VII (1997)
  • 最终幻想VIII (1999)
  • 最终幻想IX (2000)
  • 最终幻想X (2001) | 与 Masashi Hamauzu 和 Junya Nakano 共同创作。
  • 最终幻想XI (2002) | 与 Naoshi Mizuta 和 Kumi Tanioka 分享作品。
  • 最终幻想XII (2006)
  • 最终幻想XIV (2010)
  • 最终幻想VII翻拍 (2020)

如果你想听更多的故事 最终幻想, 你能行的 从这里.

通过他们的角色的(规范)游戏

Cloud、Tidus、Noctis、Yuna、Yitan、Vann……你肯定对他们都很熟悉,他们是不对称宇宙的重要组成部分 最终幻想. 在所有情况下, 我们谈论的是必须面对巨大敌人的英雄 在具有完全不同的设置和世界的冒险中。 这与齐达内进入的(中世纪)环境无关 最终幻想IX 与云的技术赛博朋克未来 最终幻想VII 这清楚地表明了每次冒险的性质。

作为一般规则, 所有游戏都有相同的结构 他们诉诸于非常具体的角色。 除了那些主宰主要海报的人,还有被特许经营的专家和学者称为 Cid 的人,他们是最成熟、最聪明、最专家的人,他们扮演工程师和科学家等角色,而 Biggs 和 Wedge(是的,确实,他们听起来很熟悉 《星球大战》 因为他们取自卢克朋友的名字)出现在背景中以支持故事,伴随着注定要改变世界的主角的合唱。

你还记得那些角色吗? 在这里,我们留给你最难忘的……

光之战士(最终幻想)

它是第一个,从那以后就没有这样的主角了 责任落在整个团队身上, 作为。。而被知道 光之战士,由几类角色组成,例如战士,僧侣,盗贼以及白,黑和红魔法师。

菲里奥 (最终幻想 II)

领导小组组长,v他将与玛丽亚和莱昂一起旅行 作为玫瑰叛乱的一部分与帕拉梅西亚帝国作战。

Luneth(最终幻想 III)

乌尔人的孤儿, 由尼娜和传奇人物托帕帕抚养长大 他将用他所有的力量摧毁黑暗之云作为洋葱骑士。

塞西尔(最终幻想 IV)

这是关于一个黑暗骑士,他的出现结束于 最终幻想IV 就像一个真正的圣骑士。 他是红翼的队长 Baronia,在游戏故事中他将被移除,这将彻底改变他存在的目的。

巴茨(最终幻想 V)

是个年轻人 和他的陆行鸟博科一起旅行 听从他父亲的建议,他是黎明四大勇士之一。 在游戏中,您将在陨石撞击后遇到 Lenna 和 Galuf,这将改变一切。

Terra(最终幻想 VI)

Terra 是我们将在其中遇到的第一个角色 最终幻想VI 所以 许多人认为他是真正的主角 在充满身份和记忆问题的生活中,这将导致他不知道自己到底是谁。 对很多人来说,她是电影中最好的女主角 最终幻想。

云(最终幻想 VII)

他是最著名的角色之一,在教区的粉丝中享有最高的声望,谁 我们最近在 PS4 和 PS5 上享受的重制帮助很大. 毫无疑问,这是最感人且与 Square Enix 系列玩家联系最紧密的游戏之一。

Squall(最终幻想 VIII)

Squall是一颗孤独的年轻种子 并隐藏着黑暗的过去,尽管当时机成熟时,他会毫不犹豫地成为那些必须与肆虐世界的邪恶作斗争的人的灵感来源。

齐达内(最终幻想 IX)

这是 PlayStation 传奇中最令人难忘的角色之一, 一场无法估量的比赛。 这个角色是一个小偷,他在坦塔罗斯剧院集团工作,他将出演该系列中最精彩的魔法冒险之一。 他在美国也被称为 Zidane,在日本被称为 Jitan。

Tidus(最终幻想 X)

这个角色 生活的标志是他的人民在 Sinh 手中被毁灭, 一个史诗级的怪物,这将带领他前往斯皮拉,在那里他将加入其他标志性角色,如尤娜,她将帮助他找到回家的路。

尤娜(最终幻想 X-2)

尤娜成为传奇中的关键人物 将表明她是最强大的召唤师之一 谁有能力使用所谓的 Eons 来对抗邪恶。 他的目标将是杀死西恩,这就是为什么他将开始一条寻求和平的救赎之路。

梵(最终幻想 XII)

万是 一个孤儿拉巴纳斯塔,想要看到阿卡迪亚帝国被摧毁 在导致他的兄弟 Reks 死亡之后。 他最大的愿望是成为一名空贼,走遍伊瓦利斯的各个角落,虽然有一天,当他抢劫皇宫的企图大错特错时,他会发现自己被卷入了达尔马斯卡王国的复杂阴谋中本身。

闪电(最终幻想 XIII)

这是与 最终幻想XIII 闪电通过一个决心拯救他的妹妹塞拉的角色进入了传奇的圣徒,塞拉一直沉浸在巢穴的阴谋中。 毫无疑问,我们面对的是献身于保护女神埃特罗和这三个称号的主角的最佳战士之一。 小三部曲 完成了 最终幻想XIII-2 y 闪电归来最终幻想 XIII。

Serah(最终幻想 XIII-2)

她是标志性闪电的姐姐,在第一场比赛中她只是一个不可玩的角色,谁 在第二部分中改变角色. 她和斯诺订婚了,闪电会指责他没有像他应该的那样保护她。

Noctis(最终幻想 XV)

他的全名是 Noctis Lucis Caelum 尽管在游戏中我们会看到他实际上称他为 Noc, 他是卢西斯的王储,这个王国拥有巨大的财富,这要归功于它拥有圣塔利塔,这是一种能够恢复旧君主力量的水晶。 正如传说所说,他将成为将世界从黑暗中拯救出来的登基者。

克莱夫(最终幻想 XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

最终幻想十六 它已经在路上了,Square 承诺会走得更远。 在这种场合 我们将扮演主角克莱夫,罗萨里亚大公,盾牌 谁保护他的兄弟约书亚,那个被称为凤凰城的统治者。 我们不知道更多,只知道一个巨大的邪恶将再次潜入 Valisthea 世界。 我们会看到…

在线版本呢?

正如您已经能够验证的那样 我们在通话中遗漏了两场比赛 典范,它们不是该系列的离线和更多情节分支的重要组成部分。 是关于 最终幻想XI y 最终幻想XIV,它主要作为在线游戏进入市场,也就是说,我们只能享受与其他玩家并肩作战的乐趣。

毫无疑问,这是最不为人知的两个,因为 他们专注于一种类型的公众,即 MMORPG,更加具体和忠实 对这种类型的赌注比历史具有巨大重量并且几乎不可替代的其他发行版。

这两个版本 他们仍然有正式演奏他们的追随者,就是这样 最终幻想 XNUMX,而 最终幻想十二那些想要重温旧战的人将不得不求助于 现场 和专用服务器。 在所有情况下都是 最终幻想 原创,在这里我们打造自己的英雄,并成为这个世界的一部分,这个世界明显受到主要系列的英雄、场景和敌人的启发。

所有游戏、电影和书籍

游戏平台
1987最终幻想NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988最终幻想IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990最终幻想IIINES - 任天堂 DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991最终幻想IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992最终幻想VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994最终幻想 V:水晶传说VHS
1994最终幻想VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997最终幻想VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999最终幻想VIIIPlayStation - PC - 任天堂 Switch
2000最终幻想IXPlayStation - 安卓/iOS
2001最终幻想XPS2 - PS3 - PC (2016)
2002最终幻想 XI OnlinePS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003最终幻想X-2PS2-PS3
2004危机前:最终幻想 VII安卓/ iOS版
2005最终幻想VII:降临之子DVD-UMD
Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII 的挽歌安卓/ iOS版
最终幻想 VII:最后的命令DVD-UMD
在通往微笑的路上
环游星球的少女
2006最终幻想XIIPS2
地狱之歌:最终幻想VIIPS2
2008最终幻想 XII:归来之翼任天堂的DS
危机核心:最终幻想VIIPSP
2009最终幻想XIII个人电脑 - PS3 - Xbox 360 (2010)
最终幻想IV:本经过多年WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
最终幻想VII:降临之子完成BD
在通往微笑的路上第集丹泽尔:最终幻想VIIBD
之前的最终幻想碎片
2011最终幻想XIII-2个人电脑 - PS3 - XBox 360
2013闪电返回:最终幻想XIII个人电脑 - PS3 - Xbox 360
最终幻想14:一种境界重生个人电脑 - PS3 - PS4 (2014)
2014之后的最终幻想碎片
2015最终幻想XIV:天堂个人电脑 - PS3 - PS4
2016最终幻想XVPC - PS4 - Xbox One
最终幻想 XV 兄弟会迷你动漫在线
Kingsglaive最终幻想XVDVD - BD - 数字下载
2017最终幻想14:Stormblood电脑 - PS4
2019最终幻想 XIV:暗影使者电脑 - PS4
即将公布最终幻想十六电脑 - PS5

最重要的最终幻想销量

游戏名称售出单位
最终幻想我2.490.000单位
最终幻想II 1.730.000单位
最终幻想III3.801.000单位
最终幻想IV4.453.112单位
最终幻想V3.072.000单位
最终幻想VI4.002.000单位
最终幻想VII16.080.000单位
最终幻想VIII8.864 台
最终幻想IX 5.761.000单位
最终幻想X8.005.113单位
最终幻想X-27.003.000单位
最终幻想XI3.515.000单位
最终幻想XII5.296.000单位
最终幻想XIII7.700.000单位
最终幻想XIII-23.555.550单位
闪电归来最终幻想十三1.007.000单位
最终幻想XIV10.210.431单位
最终幻想XV8.100.000单位

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  1.   天窗

    我认为所有《最终幻想》唯一的共同点,或者至少几乎所有的共同点,就是陆行鸟。