DirectX 12 Ultimate 力求在 PC 和 Xbox Series X 上提供相同的图形质量

微软推出 DirectX 12 终极版, 他们想要 PC 游戏和未来的图形 API 的新版本 Xbox系列X 看起来尽可能相似。 因此,集成了重要的创新,开发人员可以利用这些创新来优化游戏,而不管游戏接下来进入哪个平台。

DX12 Ultimate,微软的未来显卡

DirectX 于 2014 年发布,此后通过小的更新变得越来越好。 现在到来的新版本不会是一个巨大的飞跃,但它会添加足够的改进 确保在 PC 和未来的 Xbox Series X 上获得更好的体验.

就是说,这个将于年底推出的 DirectX 12 Ultimate 版本专注于在软件问题上提供一系列创新,这将使开发人员能够应用图形进步,例如 光线追踪 (光线追踪)到未来 Xbox Series X 和带有 AMD 和 Nvidia 显卡的 PC 的游戏。

因为这是此版本的真正目的,帮助开发人员优化他们的游戏和图形应用程序,而不管平台如何。 例如,保证能够使用我们开始非常感兴趣的光线追踪,甚至其他改进,如可变速率着色、网格着色器和采样器反馈。

  • 光线追踪 光线追踪技术在图形表现上改善了光效和备用
  • 网格着色器 提供向对象添加更多细节的能力
  • 可变速率阴影 以虚拟现实为导向,提高你所看点的视力,恶化周边区域
  • 采样器反馈 提高性能和纹理加载

因此,当用户购买带有 DirectX 12 Ultimate 标识的新硬件或购买 来自微软的新控制台 您一定会享受所有这些改进,这些改进将改变游戏体验并赋予下一代游戏意义。

另外, Nvidia 和 AMD 都已经确认他们将支持 上述版本的 Microsoft 图形 API。 不同之处在于,虽然更多的 Nvidia GPU 将支持 DX12 Ultimate,但只有最新的 AMD 显卡才支持它。

这是微软在其 开发人员页面 关于 DirectX 12 Ultimate 将带来的好处:

DirectX12 Ultimate 本质上是一项增强功能,可让游戏玩家确信他们的硬件满足支持下一代游戏最先进功能的要求。

请务必注意,DX12 Ultimate 不会影响游戏与不支持所有这些新功能的现有硬件的兼容性。 事实上,使用 DX12 Ultimate 功能的下一代游戏将继续在非 DX12 Ultimate 硬件上运行。 虽然您显然不会享受新功能带来的视觉优势,但您将能够根据硬件的具体情况提供更好、更吸引人的游戏体验。

PC 生态系统包含各种各样的硬件,而 DX12 Ultimate 使其性能更好,而不会对不受支持的硬件产生任何负面影响。

在下面的视频中,NVIDIA 展示了新版本将在其图形方面提供的所有优势。 结果不言自明。 因此,人们非常希望看到我们将在今年年底看到的游戏所做出的一切贡献。 两者都将用于 PC 和 Xbox Series X。


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