为什么新猴岛不做像素化?

返回猴岛。

毫无疑问,2022 年留给我们的好消息之一就是 猴岛 回来(再好不过了)。 并且它会在今年年底之前完成,而在我们将要拥有的笑声背后是负责前两个冠军头衔的一些名字。 现在,你知道为什么吗? 罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)并没有回到他非常喜欢的这种像素化风格 它是否在某些独立开发中进行(尤其是)?

像素艺术与现代风格

众所周知,那个 像素艺术 这有点像电子游戏中的模拟,打赌, 80 年代发展的视觉风格 和 90 年代上半叶的大部分时间。虽然计算机没有太大的屏幕分辨率,高清或全高清的屏幕分辨率是纯粹的乌托邦。 由于这种限制,开发了一种视觉风格,今天闻起来有复古的味道,并且随着 猴岛归来 又一次被挂在了大家的嘴边。

返回猴岛。

必须找到原因,尽管原始传奇的第三部分(80 年代末和 90 年代初的第一场比赛)回归的好消息,一些粉丝抱怨他们的嘴巴很小 罗恩吉尔伯特没有回到那些起源。 还好,看来北美已经看清了,相信这个剧情的延续 勒查克的复仇 它必须完全自由,不受其前辈的束缚。

返回猴岛。

在 Adventure Gamers 的一次采访中,他回忆起 猴岛归来 “这不仅仅是一种进化。 我们最终没有采用那种[像素艺术]风格,但我发现了一幅引人注目的图像,而我在艺术中寻找的其中一件事就是做一些以前没有真正做过的事情。 他 像素艺术 以前做过,我们现在距离游戏的最后一个版本已经过去了 XNUMX 年 像素艺术«。 此外,请记住 «[猴岛的诅咒]有他的艺术风格,[逃离猴岛] 有自己的艺术风格,[猴岛传说】 有自己的艺术风格“所以”有更多的游戏不是 像素艺术 比那些曾经去过的人。” 所以决定很简单:告别像素化图形,迎接“现代”风格。

顶针草公园带路

无论如何,2013 年 Ron Gilbert 在他的博客上写下了他的下一个目标 猴岛, 实际上我是在描述一个标题 像素艺术 完全成熟所以,你认为发生了什么让我不走那条路? 嗯,很简单:他开始 Thimbleweed公园,他于 2017 年推出的这款游戏已经可以满足他的所有愿望,即以明确无误的展示场景和角色的风格来进行图形冒险。

顶针草公园。

一旦项目完成, 罗恩从束缚中解脱出来。 像素艺术 为您的下一个业务 这就是发展 猴岛归来, 情节的延续 猴岛 LeChuck 的复仇 这彻底改变了 30 年前的图形冒险全景(在西班牙)。


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