PS5版《最后生还者》重制版正在进行中 伴随着争议

最后生还者2

PlayStation 帝国内部的事情似乎非常忙碌。 根据 Jason Schreier 在 彭博,该公司似乎正在确定其针对最大和最赚钱的工作室的战略,只押注那些取得巨大成功的工作室,而忽略需要投资的小型工作室。 在所有这一切中,权力的转移 最后生还者重制版.

最后生还者翻拍

最后生还者 HBO

让我们从头开始。 在索尼内部有一个小组负责制作游戏的最终结果。 索尼视觉艺术服务集团(视觉艺术服务组),他的工作是完成其他索尼工作室设计的游戏,无论是动画元素、内容、美术还是部分开发。 这是一项基础性的工作,对游戏的最终成功负有很大责任,由于他们没有得到应有的认可,这个小组的伟大领导者决定在索尼内部成立一个新的开发部门。

这个想法是为了加强索尼最成功的特许经营权。 翻拍《神秘海域》怎么样? 这个想法听起来不错,但由于需要大量开发而被废弃了。 因此,他们选择了顽皮狗的另一款优秀作品:《最后生还者》。 我们的目标就是重制原版《最后生还者》,将其带到 PS5 上,并在 PSXNUMX 中发布新的机制和功能 我们2的最后.

专注于给钱的大人物

蜘蛛侠

问题是索尼从来不承认这个设备的存在,所以没有投资和援助,最后把这个项目的所有权让给了它的原作者, 顽皮狗. 在被忽视之后,为这个开发工作室赋予生命的团队决定解散,因为他们明白在索尼内部不可能得到提升和发展。

这些声明由开发小组的一些成员的匿名证词组成,对索尼管理员工的方式提出了有趣的反思,绝对优先考虑最大的研究,显然将最需要的研究放在一边,而不是为了那个原因,缺乏潜力。 续集甚至被排除在外。 日不见 尽管它是一款出色的游戏,但由于伴随其发布的混合评论和开发问题。

是否有必要翻拍《最后生还者》?

我们2的最后

撇开项目及其开发团队的内部管理不善不谈,许多人提出的问题是,现在是否真的有必要推出一款 2013 年游戏的重制版。没有人怀疑这款游戏在业界的巨大影响力。近年来,但也许游戏玩家期待的是其他东西,一些全新的东西,而不是今天仍然可以完美玩的 PlayStation 3 游戏的翻版,更不用说 PS4 的重制版了,它直接是一个壮观的版本,几乎没有可以问更多。 用户真的希望看到顽皮狗把时间花在翻拍而不是新 IP 上吗?

索尼、微软的观点

Xbox系列X analisis

这些事件非常清楚地揭示了索尼的想法,即挤压其最成功的 IP,从而实现 售出数百万台游戏机 基于巨大的质量独家。 这是一个近年来显然对他有效的公式,基本上仅限于尽快寻求成功和金钱,但它对内部环境造成了很大的破坏,并关闭了许多项目的大门。

另一方面,微软基于其服务 Xbox游戏通行证, 似乎对允许他们增加虚拟目录的小型工作室的接纳持开放态度,这一想法已帮助许多开发人员销售他们的游戏,并被证明是双方的主要举措。 Xbox 也不会忘记大发布,通过收购贝塞斯达,它还加强了自己工作室的投资组合,因此它展示了一个相当强大和雄心勃勃的战略。


在 Google 新闻上关注我们

发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:Actualidad Blog
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。