恨与爱:关于魔方你需要知道的一切

解决魔方

有些人闭着眼睛解决了这个难题。 而其他人只是看着它就头疼。 他 魔方 许多人认为这是理所当然的挑战,但就像所有事情一样,它也有其 方法 几乎任何人都可以解决。 如果这个颜色谜题一直吸引着你的注意力,并且你很好奇它是如何解开的,那么今天我们就来为你一一揭晓。 它是什么,它是如何产生的以及如何解决魔方.

魔方的由来

varios cubos 魔方

世界上最著名的拼图是由 ErnőRubik, 匈牙利建筑学教授 1974年. 它被授权给 Ideal Toy Company,并于 1980 年拥有这样的 繁荣,这被认为 年度最佳游戏. 立方体诞生于 Ernő 的实验,目的是让他的学生了解三维物体的结构问题。 然而,在混合立方体后,他意识到 我不小心发明了一个谜题.

它的开端并不容易。 因为匈牙利的法律,Rubik 即将无法申请专利 玩具。 后来,他被拉里·尼科尔斯 (Larry Nichols) 起诉,拉里·尼科尔斯 (Larry Nichols) 几年前在加拿大创造了一个类似的谜题,但 2x2x2。 另一方面,几乎在同一时间,东京的一位工程师创造了一款非常相似的游戏,认为它是一次独立的重新发明。

魔方中的零件、动作和符号

当我们提到魔方时,我们谈论的是 6边立方体 3x3x3 矩阵. 面孔的颜色是无关紧要的,尽管解决方案通常是从白色的面孔开始的。

立方体可以分为以下几种 股份:

  • 中心:这是唯一不能从立方体中移动的部分。 一共有6个。
  • 阿里斯塔斯: 共享两种颜色。 一共有12个。
  • 顶点它们由三种颜色组成。 一共有8个。

立方魔方

还有其他与原始 Rubik 不同但名称相同的立方体。 它们是:

  • 2x2x2: 它没有中心或边缘。 它可以像 3x3x3 一样通过想象面的颜色并应用用于移动顶点的算法来解决。
  • 4x4x4:中心由四块组成,每边由两块组成。
  • 5x5x5:中心由九块组成,每边由三块组成。

在大多数这些立方体中,方法通常是 将拼图变成类似于 3x3x3 的东西 并用这些多维数据集之一的方法解决。 但是,在某些情况下,它可能会出现r 具体奇偶问题,这必须用非常具体的算法来解决,特别是对于每个有问题的立方体模型。

术语

notacion 立方魔方。

魔方有自己的 符号. 为此,总是认为我们面前有立方体,各部分命名如下:

  • F: 前层
  • L: 左层
  • R: 右层
  • U: 顶层
  • B: 背层
  • D: 底层

当机芯为顺时针方向时,机芯以单个字母书写。 当要在相反方向进行运动时,用撇号书写。 同理,如果字母后面跟着2,则连续做2个动作:

  • F: 顺时针移动前层
  • F':前层逆时针方向移动
  • F2:前层顺时针双运动

然而,每种求解立方体的方法都可以附有自己的符号。

如何解决魔方

立方魔方竞技场

解魔方有几种方法。 如果您只是为了好玩地解立方体,最好坚持使用 初学者方法. 另一方面,如果你最终感到刺痛并想更深入, 进阶方法 它会让你忙上好几个星期。

无论您选择一种方法还是另一种方法,立方体都是通过应用一系列数学算法来求解的。 这 第一步 在一种方法和另一种方法中,它们都是通过精确移动零件制成的 就像一个拼图 直到形成一个完整的面部,并且中心层定位良好。 从那里开始,在这两种方法中,我们将不得不应用一系列 求解立方体的算法. 每个步骤都有自己的算法,我们可以将其定义为 动作顺序 “输入”无关紧要,因为输出是相同的。

初学者方法

基本方法包括 7个步骤. 在开始之前,您应该已经弄清楚如何在立方体周围移动棋子。

  1. 找到白色的脸(中心是白色的)并形成一个 白十字 大约。 边缘的次要颜色必须与立方体另一面的中心部分相匹配。
  2. 携带 白色边缘到他们的位置. 存在三种可能的情况,可使用以下算法解决:
    • 右边的白色:R' D' R
    • 白色左侧:FD F'
    • 底座白色:FL D2 L' F'
  3. 完成第二层 正确定位边缘。 将边缘放置在零件正确拟合的面上并执行以下算法:
    • 如果转弯向左:U' L' ULF U' F'
    • 如果向右转弯:UR U' R' U' F' UF
  4. 现在是时候做一个了 黄色十字架,与开始时相同,但不会破坏我们所做的一切。 它不必与另一张脸的颜色对齐。 我们将在第 5 步中执行此操作。要旋转边缘,我们将执行 FRU R' U' F' 算法。
  5. 我们找到黄色的碎片 在相对于其他面的中心颜色的相应位置。 必须重复此步骤,直到所有内容都对齐:RU R' UR U2 R' U。
  6. 将顶点移动到它们的位置. 方向是否正确并不重要。 这次的算法如下: UR U' L' U R' U' L
  7. 指导和解决. 最后一步是最简单的。 它包括重复 R' D' RD 算法,直到所有角都正确定向。 完成后,您将不得不水平移动面来解决立方体。

高级方法或弗里德里希方法 (CFOP)

魔方塔

如果你很聪明,以前的方法很有趣,可以在大约 30 秒或一分钟内解出立方体。 但是,高级方法允许 在几秒钟内解决立方体. 它以其创建者的名字命名, 杰西卡弗里德里希. 该方法包括 总共120种算法,所以你必须有很长的记忆力并在立方体上花费很多时间来学习这项技术。 然而,还有一个完整的 Friedrich 方法的替代版本,即 弗里德里希减少。 在这种情况下,它们是 49 算法,但您将需要执行更多步骤。

魔方记录

如果你觉得解魔方很难,更疯狂的是有些人闭着眼睛、用脚甚至一只手都能解开。 这些是当前的记录:

  • 杜宇胜 (CH) – 3,47s – 双手记录 (2021)
  • Max Park (美国) – 6,82s – 单手记录 (2019)
  • 塞巴斯蒂亚诺·特龙托 (IT) – 16 – 用更少的动作记录 (2019)
  • 汤米切里 (美国) – 14,67s – 一味地(2021)
  • 格雷厄姆·西金斯 (美国) – 59/60 59:46 – 盲目多 (2019)
  • 阙建宇 (CH) 5 min, 2.43s – 多 3 与杂耍 (2020)

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