这些是任天堂历史上最畅销的游戏

任天堂有高潮也有低潮,但它从未停止过让自己的奇特 原创游戏. 他们拥有如此独特的视觉风格,以至于他们作品的技术质量和图形始终处于幕后。 对于任天堂来说, 乐趣和 la 创造力. 那么……最有创意的游戏就是销量最高的游戏吗? 在这里,我们向您展示销量最高的任天堂游戏的排名。

Wii Sports – 82,9 万(Wii,2006 年)

Wii Sports 很容易成为 任天堂历史上最畅销的视频游戏. 甚至可以说,他是靠着一点点作弊获得了这个位置的。 在不到一年的时间里,Wii Sports 成为了 Wii 上最畅销的游戏。 它最终将销售近 83 万册。

他成功的秘诀并不是什么大谜。 wii 体育来了 包含在控制台中. 你可能会认为这款游戏的销量与游戏机的数量一样多,但事实并非如此。 在 日本 游戏被商业化 分别,因此销售数字不匹配。

他在这个排名中的位置是当之无愧的。 以前从未有过这样的视频游戏 革命的. 从来不想接触电子游戏的中年人被这个名字迷住了。

Wii Fit 和 Wii Fit Plus – 43,8 万(Wii,2008 / 2009)

如果没有 Wii Sports 之前所做的工作,Wii Fit 将一事无成。 任天堂利用其控制台的吸引力,并通过 Wii平衡板. 这绝不是一款便宜的游戏,因为棋盘游戏的价值几乎是游戏机的一半。 这仍然是一个响亮的 成功.

Wi Fit 售出 22,67 万台,而 Plus 版本接近几乎相同的数字。 两款电子游戏都是 几乎相同. Wii Fit Plus 包括原始游戏中的所有内容,以及一些额外的内容。

我们可以将 Wii Fit 视为任天堂最成功的作品之一。 当马里奥发现一款适合 Hacer ejercicio en casa 我在销售方面轻而易举地领先于他。

Mario Kart 8 Deluxe – 38,74 万(Switch,2017 年)

这是一次改版,在 Switch 上发布后受到了严厉批评。 来自成为 最畅销的游戏 任天堂Wii U,售出 8,46 万册的惨淡数字。

但对凯撒来说,凯撒的东西。 马里奥赛车豪华8 是其中一个 最好的马里奥卡丁车 已经存在视觉上看起来很壮观,200cc 模式已经首次亮相,战斗模式比以往任何时候都更加多样化。 此外,他还回应了 粉丝服务 有很多智慧。 每个有自尊心的任天堂都想要一款马里奥卡丁车 交叉 与其他传奇人物 来自任天堂的塞尔达或动物之森。

马里奥赛车 Wii – 37,38 万(Wii,2008 年)

真正的马里奥卡丁车迷会告诉你 马里奥赛车:双重冲击 (GameCube, 2003) 是一款比其继任者更完整的视频游戏。 他们可能是对的。 销售有时并不能很好地体现视频游戏的质量或原创性。 GameCube 不幸被 PlayStation 2 黯然失色,而其宏伟的目录对于今天发现任天堂的人来说是一座名副其实的金矿。

马里奥赛车 Wii 销量很大,因为 Wii 是一款真正的 繁荣. 尽管如此,这款游戏还是相当不错的,尽管用 WiiMote 驾驶汽车有点棘手。 也有 在线模式 (虽然这已经由 Mario Kart DS 之前发布)并提供了在 摩托.

动物森友会:新视野——34,85 万(2020 年)

动物之森 cebos

我们都非常希望为 Switch 发布动物之森。 3DS 版本设定了相当高的标准,iOS 和 Android 版 Pocket Camp 的发布并没有让我们满意。 这场比赛将是成功的是或是的,但它的目的是离开 五月20 ,2020. 是的,你没看错,就在那个决定性的一周,几乎一半的世界都被冠状病毒大流行限制在家里。

当现实呈现出一个世界末日的世界时,渡渡鸟航空公司将我们带到了一个荒岛。 我们的任务? 用生命和幸福填满岛屿. 毫无疑问,新视野 来得正是时候. 在那几周里,他是一个盟友,尤其是对于那些独自度过禁闭期并且能够通过视频游戏与朋友互动的人来说。 但它不仅在当时起到了脱离现实的作用。 它是 伟大的视频游戏 由于他们知道如何改变机制并给它一个 不同的方法 到专营权。

Wii Sports Resort – 33,14 万(Wii,2009)

他利用了 Wii Sports 的顺流。 许多已经拥有任天堂 Wii 的人购买了它,因为他们拥有 新运动 和谁出去玩。 另一方面, 新游戏机 它们与 Wii Sports 和 Wii Sports Resort 在一张光盘上出售。

该游戏的包装相当大,因为它包括 Wii 运动加,一种改进了原始控制器功能的附件。 在新的控制台中,控制器已经集成了这项技术,无需连接任何额外的配件。

视频游戏有它的魅力,但它甚至连最初的 Wii Sports 的影子都比不上。 它完成了它的工作。 这很有趣,并且营造出一种天堂般的夏季气候,营造出非常好的氛围。

神奇宝贝红和神奇宝贝蓝 – 31,38 万(GameBoy,1996 年)

关于这两个还没有说的,还有什么可以说的呢? 口袋妖怪红色和蓝色 他们的成功出乎任天堂的意料. 它们最初于 1996 年在日本发行(口袋妖怪红 y 口袋妖怪绿). 它们于 1998 年抵达美国,并于 1999 年底出现在欧洲。

程序员如何能够将如此复杂的游戏塞入内存如此之少的卡带中仍然是一个谜。 神秘. 我们所知道的是 群众现象 奥克教授让我们在两者之间做出选择时产生的 妙蛙种子, 小水龟 y 火龙.

之一的 最有趣的谣言 关于这对电子游戏的是 他们不高兴 全然 任天堂的计划. 在神奇宝贝之前,GameBoy 一直是游戏机。 俄罗斯方块 (35 万册,1989 年)。 神奇宝贝问世时,游戏机的使用寿命已经结束。 有原始的 GameBoy 和 Pocket。 想用口袋妖怪击球的希望应该是零吧。 但是他们给了。

那么应该发生什么? 任天堂急于想要 进一步延长GameBoy的寿命 以免误了火车 神奇宝贝黄 y 神奇宝贝黄金和白银. 那时他们决定推出一个不在计划中的控制台。 这 GameBoy颜色. 显然,日本人已经准备好在 2000 年左右投放市场的 GameBoy Advance。但是 喷火龙 y 水箭龟 这是一种蝴蝶效应 延迟 全部一个 新一代游戏机 笔记本电脑。 无论如何,这是值得的。


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