的世界 游戏 它不只是按下几个按钮,而是查看玩偶如何响应您在屏幕上的命令。 这个世界周围的一切都以这样一种方式发展,以至于今天它被认为是我们文化的很大一部分。 而正是电子游戏的发展史给我们留下了大量的轶事和经历,只会增加用户对游戏、平台乃至行业变革者的兴趣。
通过阅读电子游戏来学习
尽管如此,您可能会被许多故事和趋势所吸引,因此我们将留给您一些阅读和参考书供您查看并考虑添加到您的个人图书馆。 在下面,您会发现小说、散文和收藏书籍,查阅它们绝对不会伤害您以了解特定主题的来龙去脉。
毁灭战士大师
约翰卡马克和约翰罗梅罗是两个热爱编程的朋友,他们决定创办自己的视频游戏创作公司。 在经历了新手飞行员典型的偶尔颠簸之后,他们创造了现在被认为是视频游戏基石之一的东西: 厄运。 但这个故事有很多中间章节,结局可能不符合每个人的口味。 尽管如此,如果没有卡马克或罗梅罗,电子游戏就不一样了,有了这本书,你会更好地理解一切。
点击的艺术
曾几何时,冒险游戏主导了 PC 游戏。 那是一段梦想的时光(对某些人来说,就像写下这些台词的人),在所有游戏中,由罗恩吉尔伯特创作的游戏脱颖而出。 在 点击的艺术 您将能够享受 460 页的评论,其中包括对许多标志着这一类型的游戏的评论,包括对其创作者的 50 多次采访以及该类型许多游戏的大量屏幕截图和草图画廊,每一个都更加神秘。
控制台战争
今天我们可以选择许多选项来玩电子游戏。 无论是在游戏机、PC、移动设备甚至电视本身,但在几年前,蛋糕主要由 SEGA 和任天堂公司分享。 所述分发在行业中产生了摩擦,这种摩擦将永远被铭记为极其激进的广告活动、静坐和只有参与其中的人才知道如何计算的技巧。
在 Console Wars 中,我们将生活在其中,还有许多来自 SEGA America 首席执行官 Tom Kalinske 的故事,他不得不设法迷惑数百万想要玩游戏机的孩子。
SEGA Mega Drive/Genesis 作品集
既然我们提到了 SEGA,我们就不能错过一本回顾该品牌 16 位游戏机整个历史的书: 巨型驱动器, 或在整个池塘中众所周知的创世纪。 一本 352 页的书,汇集了对参与游戏机设计和开发的人员的采访、设计计划以及对游戏机完整目录的评论,其中包含来自数百款游戏的大量艺术作品、屏幕截图和壮观的徽标收藏。
不幸的是,这本壮观的书是 筋疲力尽的 在官方出版商中,获得它的唯一方法是购买二手设备。 亚马逊上有一些可用的,但他们的价格是滥用。 好消息是还有另一个更专用于 Dreamcast 的版本,您可以通过 只读内存。
SEGA Dreamcast 作品集超级马里奥奥德赛的艺术
Nintendo Switch 最好的游戏之一并非偶然获得这样的标签。 除了精彩的游戏玩法, 超级马里奥奥德赛 为我们提供了一个充满色彩和细节的壮观世界,这在这本艺术书中得到了充分的解释。 马里奥的比例,他工作服的面料质地,甚至是游戏中每个场景的草图。 所有管道工爱好者的瑰宝。
在亚马逊上查看报价街机游戏排版
一本邪典书籍,只有当地最细心和最古老的人才会知道如何欣赏它的真正价值。 对数百种字体的回顾,这些字体为街机赋予光彩,并成为许多视频游戏的标志。 你知道如何通过它来识别电子游戏吗? 排版? 如果答案是肯定的……这是你的书。
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人民的又一奇迹 位图书籍 其中回顾了 500 多页的历史 类型角色扮演游戏 拥有 400 多款游戏,您可以在其中找到 Ultima、Wizardry、Fallout 和 Mass-Effect 等大师参考。 出色的装订和印刷质量使这本书成为收藏家的珍品。
CRPG书500añosdespués
也不可能有一部作品献给有史以来最伟大的游戏之一。 500年后的历史 最终幻想VII 通过他们自己的创造者。 在这本书中,我们将享受 300 多条陈述,通过这些陈述可以了解永远改变游戏类型的游戏艺术的所有参考资料和细节。
这本书将于 16 月 XNUMX 日发行,但您现在可以以您的名义预订一个单位,以免您的副本用完。
500年后的书
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