回顾伟大的 Halo 视频游戏传奇

光环。

光环 自 2001 年 XNUMX 月微软使用 Bungie 的作品作为其首次进军游戏机市场的测试傀儡以来,它是我们二十多年来一直陪伴我们的伟大视频游戏特许经营权之一。 现在,从时间的角度来看,毫无疑问 院长 他的整个盟友(和敌人)队伍都变成了 军团的圣人和标志 拳击手 遍布世界

什么是晕?

光环 es 由 Bungie 和 Microsoft 创建的特许经营权多年来,在验证它在塑造美国人的个性方面所产生的巨大影响时,它并没有得到认可,并且它拥有一些非常具体的特征,使其成为一种完全不同的游戏体验。 如此之多,以至于它于 2001 年 XNUMX 月出现在第一台 Xbox 上,清楚地标志着 FPS 类型的未来(第一人称射击游戏),直到那时,其他公司还没有非常成功地利用它。

没有白费, 将射击游戏体验从 PC 移植到游戏机一直是一个挑战 直到 Bungie 创造了我们可以认为是同类产品中的第一款产品的那一刻。 经过优化,可以像使用游戏手柄一样使用键盘和鼠标享受几乎相同的乐趣。 二期现场入口 模拟控制相机(或车辆的运动方向),将决定性地奉献这场在 2021 年底庆祝二十周年的小革命之父之一。

但如果你喜欢,让我们快速记住 谁是谁在这个视频游戏传奇中。

光环

光环。

从第一场比赛开始,您就会觉得这个场景很熟悉。 存在于某些行星系统中的光环 他们实际上是盟约决心征服他们的原因。 这一目标的背后是这些建筑对入侵者的宗教意义,他们认为这是为他们打开“伟大旅程”的大门。

院长

杰夫大师光环

关于第一部原创三部曲和后来称为“回收者传奇”的所有游戏的主角有何评价。 他是一名星际战士,具有进入狮子窝的惊人能力,但总是毫发无损地出来(当然要感谢我们的帮助)。 它将是人类面对物种威胁的主要堡垒 他们试图摧毁我们。

柯塔娜

Cortana 光环

士官长随身携带的 Siri 怎么说呢? Cortana 是我们英雄良心的声音,在某些游戏中保持最深入和最重要的对话,并在任务中为我们提供有价值的信息。 由于视频游戏,它变得如此流行,以至于多年来它一直是 Windows 的虚拟助手。

联合国太空司令部 (UNSC)

USNC光环。

地球和人类对抗侵略者的防御力量,是一群装备了最新技术和武器的精锐士兵。 士官长属于这个机构,尽管有时他会选择相当自由地去,特别是 所谓的斯巴达人,经过基因改造。

盟约

契约光环。

尽管特许经营中还有其他命名的威胁(普罗米修斯、洪水、放逐等), 毫无疑问,盟约是最初的,我们都将其与传奇联系在一起。 光环. 它讲述了一系列民族和种族以几乎自杀的方式为领袖的荣耀而战,他实际上是一个宗教领袖。 它的威胁将遍及多个游戏、行星和恒星系统,其派系将塑造人类的对手表。

光环主要传奇

在所有畅销的游戏中, 只有六个可以被认为是主要的, 那些讲述人类与星盟和其他敌对民族斗争的故事的人……在士官长的反对下。 这些都是。

光环战斗进化 (2001)

正如我们告诉您的那样, Bungie 打破了这一类型的模式 射手 在有精彩游戏的游戏机上 其中最突出的是 枪战,包括车辆在巨大的环境中移动或战斗,以及让我们粘在屏幕上的情节一致性。 多年来,它经历了重新制作,您可以在所有上市的 Xbox 游戏机以及 PC 上使用它。

光环 2 (2004)

第一个成功后不能错过的续集 带我们到地球,星盟席卷地球以寻求报复 对于第一集中的损失。 即使是对一名被俘的外星指挥官进行审判也无法阻止想要消灭整个人类的宿主。 与之前的情况一样,您可以在所有已上市的 Xbox 游戏机和 PC 上使用该游戏。

光环 3 (2007)

战斗继续,星盟部队入侵地球,被称为精英的新型敌人带到地球上。 士官长将不得不阻止入侵部队的计划 洪魔将加入他们的行列,这是一场设法穿越在 UNSC 海军陆战队眼皮底下打开的神秘门户的种族。 这 光晕3 您还可以在 PC 和所有 Xbox 游戏机上玩它,它标志着 Bungie 告别了最初的三部曲。 对于许多人来说,这一刻代表了特许经营权的前后。

光环 4 (2012)

“回收者的传奇”三部曲开始了, 负责开发 343 Industries,事实是他们改变了一些重要的事情,这些事情并没有给粉丝留下好印象。 现在,士官长刚刚从一艘船上的低温睡眠中醒来,这艘船最终降落在一颗由安魂曲统治的星球上。 一场新的冲突敲响了特许经营权的大门,留下了一部分 光环 在行星现象中。

光环 5 守护者 (2016)

在本期 我们会得知士官长和整个 UNSC 蓝队已决定叛逃,所以奥西里斯小组会出去寻找它。 问题在于,老伙伴之间的这种小算账将受到更大冲突的影响,这场冲突再次危及人类。

光环无限 (2021)

继 343 Industries 过去所做的事情之后, 这个故事从来没有和原来的三部曲联系在一起, 在让我们想起旧盟约但没有明确成为他们的敌人之间移动。 现在,士官长将不得不面对一大群敌人,他们属于最初的盟约,但自称为“被放逐者”,许多粉丝会记得他们在 光环战争2 或者来自一些被认为是经典的小说的页面。

光环衍生产品

除了那些在纸面上发展士官长主要故事的标题外, 还有其他人利用这个宇宙为我们提供同样的行动 从另一个角度或通过在其他地方与同一威胁作战的士兵的眼睛。 这些是:

光环战争 (2009)

微软决定对宇宙进行改编 光环 实时策略类型和该意图的产物是 光环战争。 这里 我们回到过去 20 年,在事件发生之前 晕轮战斗进化 以及星盟正在骚扰 UNSC 部队的 Harvest 星球。

光环 3 ODST (2009)

最初被认为是扩展 光晕3, 微软选择将其作为单机游戏独立发布. 该动作与以下事件同时发生 光晕2 主角不是斯巴达而是ODST,也就是 轨道空投突击队 名为菜鸟。 星盟将再次成为人类的死敌。

光环致远星 (2010)

光环 告诉我们在 2001 年第一场比赛发生的同一天发生的事件,只有那个 将行动带到星球 Reach,星盟已经消灭了大部分斯巴达人,并且似乎在无人反对的情况下前进。 显然,我们将负责将这个想法从他们的脑海中移除。

光环斯巴达突击 (2013)

否则会怎样 平板电脑和移动设备有他们的份额 光环,仅在这种情况下,在空中视角的动作游戏中,在 Microsoft 定义为战术战斗的开发中控制士兵和车辆。

光环斯巴达罢工 (2015)

两年后 我们回来进行了新的战术战斗 只有登陆游戏机才能深入研究任务和游戏机制。 与星盟的战斗重返地球。 再次…

光环战争 2 (2017)

微软再次引领特许经营走向实时战略发展,讲述 发生在第一次世界大战后近 XNUMX 年的事件 光环战争. UNSC 火灵号飞船的船员在方舟附近醒来,面对放逐者,我们已经在 光晕无限.


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