对极品飞车传奇的彻底回顾

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极品飞车是历史上最成功的驾驶视频游戏传奇之一。 该特许经营权最初诞生于 1994 年,是对当今世界的生动总结 电子艺界 作为公司。 极品飞车标题已经彻底探索了 运动亚文化,成为行业标杆。 但并非所有人都受到打击。 EA 想过度开发它,因此在这个特许经营权上遇到了严重的问题,这使得它做出了多次承诺 错误,例如偏离中心主题,用年度发行用尽公式,甚至打击带来IP荣耀的工作室。 让我们预热我们的引擎,因为在接下来的几行中我们将回顾所有 极品飞车传奇的历史和标题。

该系列的头几年

极品飞车传奇的起源非常奇特。 由于著名汽车杂志 Road & Track 的资助,最初的标题成为可能,EA 出资开发了标题。

Road & Track Presents:极品飞车(EA 加拿大,1994 年)

目前,我们希望极品飞车成为一款街机游戏。 事实上,我们不喜欢 EA 给这款游戏带来模拟器的感觉。 然而, 最初的 1994 游戏旨在成为模拟器.

暂时, 速度需求 有一个 游戏 逼真的、非常精致的声音和许多道路。 Need for Speed 的精髓已经体现在为 3DO、DOS、PlayStation 和 SEGA Saturn 推出的第一款游戏中。 这个想法很简单,就像赛车日本和欧洲的汽车、躲避交通、以及摆脱警察的追捕一样。

这个第一个版本已经有了在线多人游戏模式。 可以想象,它是整个驾驶游戏传奇的基础。

极品飞车 II(EA 加拿大 / EA 西雅图,1997)

该公式将在 1997 年重复,尽管第二部分从来都不好。 评论家抱怨说游戏存在许多技术问题。 他 教皇 和瀑布 他们很常见。 如此之多,以至于官方 PlayStation 杂志甚至声称这款游戏的操作非常糟糕。

然而,传奇以这个标题迈出了重要的一步。 游戏变得更加街机化。 有人为这场运动欢呼,也有人抱怨这一变化。

极品飞车 III:热力追踪(EA 加拿大 / EA 西雅图,1998)

我们来到原作之后的第一个伟大的极品飞车游戏。 带着对前任的期望, 热力追踪 他很容易感到惊讶。 它有非常好的图形,尽管锦上添花的是警察的追捕。 现在,警察可以在非法比赛中追你,这是一个非常有趣的机制,为未来的游戏保留。

多人游戏模式让你扮演飞行员或警察。 赛道也非常多样,可以调整汽车以适应玩家的操控或获得性能。

极品飞车:高风险(EA 加拿大/EA 西雅图,1999)

极品飞车:高风险

当特许经营权开始发挥作用时,艺电会毫不犹豫地榨干它的每一滴水。 一年后, 高额桌 它适用于 PC 和 PlayStation。

这款游戏很受欢迎,尽管它从前作中回收了所有可能的东西,并且 我没有冒任何新风险.

极品飞车:保时捷狂飙(Eden Studios/EA Canada,2000)

这个标题只有车辆 保时捷. 玩家必须参加按时间顺序解锁模型的比赛。 PlayStation 和 PC 版本之间存在差异,因为 Windows 版本没有警察追捕功能。

尽管我们面对的不是传奇中最好的游戏,但必须指出的是 第一个有故事的人. 这后来成为每个开发的重要组成部分。

极品飞车:热力追踪 2(EA 黑匣子/EA 西雅图,2002 年)

我们跳到第六代游戏机。 重用成功的公式 热力追踪续集 它带有大大改进的图形。 它也有很多游戏模式。

狩猎或避免被猎杀。 热追2 首播'成为警察',在这种模式下,您甚至可以请求直升机的帮助来阻止非法比赛。 它具有大量车辆和四种不同的环境以及不同的电路。

黑匣子的黄金时代

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随后的时间 热追2 深受电影成功的影响 全油门. 的亚文化 tunning 他度过了他最美好的时光,这在 Black Box 开发的游戏中得到了高度体现。

轰炸后 地下, 极品飞车成为热门游戏。 这些游戏不再只是专注于赛车,而是 历史. 事实上,这块游戏有一个主角。 每个故事都是前一个游戏的延续。 标题从非常简单的情节开始,但变得越来越复杂。

这一阶段,极品飞车热销。 所有年龄段的人都喜欢改装车辆,直到把它们变成真正俗气的东西。 不幸的是,对于 Electronic Arts 来说,这个时期结束了。

极品飞车:地下(EA Black Box,2003)

极品飞车和文化 tunning 他们不断地反馈。 2003 年,Electronic Arts 决定提供一个 重新启动 专营权 标题是 它将为知识产权的未来奠定基础。

地下 它有一个有故事的职业模式,并不是说它有一个非常复杂的情节。 在 Samantha 的帮助下,我们将登上该市最负盛名的赛车手名单,我们将赢得汽车,包括我们合作伙伴的本田 Civic Type R。

该游戏还有一个车间来定制车辆并使它们尽可能地变成棕色。 然而,警方的追捕并未实施。 队员们尝到了在奥运城比赛的滋味,结果冠军头衔变成了 圆满成功.

极品飞车:地下 2(EA 黑匣子,2004)

La 直接续集 这场比赛将在一年后到来。 地下2 首演了一个新的 自由模式 这让玩家可以在街上做非洲黑人。 本期的故事紧接上一期的事件开始。 打败埃迪后,我们会接到一个神秘的电话,要求我们加入街头赛车帮派。 然而,这一切都将成为埋伏的一部分。 我们的 Nissan Skyline GT-R 在被 Caleb 的悍马 H2 碾压后将被粉碎。 有了保险金,我们将购买一辆基本型汽车,几个月后我们将不得不从头开始。

这是 整个传奇中最完整的游戏之一. 我们可以参加大量不同的测试,参加特殊活动并访问各种游戏模式,这些游戏模式具有很强的重玩性。 汽车的定制得到了显着改善。

在一般情况下, 地下2 它获得了好评,并为下一部奠定了基础,这将是所有成功中最大的一部。

极品飞车:最高通缉(EA Canada/EA Black Box,2005 年)

如果你曾经浏览过二手车网站,幻想过买一辆宝马M3 E46,那是因为你玩过 极品飞车:最高通缉.

我们以夜晚换白天 然后我们重复 地下2. 在这种情况下,我们一开始是罗克波特最好的有轨电车司机。 游戏以列表的形式向我们展示了一个赛车系统,类似于前两部分中看到的。 目标是成为全市警方通缉的头号人物。

罗克波特是飙车的天堂。 名列前茅意味着拥有权力和声誉。 当然,爬台阶的 黑名单 这并不容易,因为在罗克波特,我们将汽车与对手打赌。

razor nfs 最想要的

情节德 头号通缉犯 当某一个开始 剃刀 挑战我们。 我们接受了,因为看起来这对我们来说将是一场轻松的胜利。 我们出去了,比我们的对手有很大的优势。 然而,在距离终点线几米处,我们主角的“bemeta”停了下来。 Razor 赢得了比赛并夺走了我们的 M3。

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不久之后,我们的合作伙伴将向我们解释说,Razor 帮派的一名成员破坏了 BMW。 得了吧,不是我们输了,而是我们被抢了。 从这一刻起,主角的目标就是回到 恢复黑名单#1的位置. 我们必须从下面开始。 我们将从不起眼的汽车开始,然后将跑车提升到我们的每一个敌人。 然而,警方和 克罗斯中士 他们不会让我们轻易收回上述 BMW。

头号通缉犯 它变成了 整个《极品飞车》传奇中最受认可的游戏. 这是一次销售上的成功,我们可以说 Electronic Arts 从那以后就再也没有发行过一款能超越它的视频游戏。

极品飞车:Carbon(EA 加拿大 / EA 黑匣子,2006 年)

极品飞车:最高通缉 他把标准定得很高。 传奇故事热销,EA 不能错过这个机会。

极品飞车:碳 ( 英文)是对的解释 当特许经营权被过度开发时会发生什么. 客观地说,本期有 与其前身质量相同. 然而,它出现在人们已经 饱和公式.

这是直接续集 头号通缉犯,尽管他的故事在上一场比赛之前就开始了。 帕尔蒙特市 这是一个帮派瓜分地盘的城市。 多年前,在一场涉及大量资金的大型赛车活动中,警察出其不意地闯入并设下埋伏。 不知为何,警察对我们视而不见,公然放我们走。 我们所有的同伴都被捕了,这就是为什么我们最终会到达罗克波特来体验 头号通缉犯.

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在完成剃刀并逃脱法律之后,我们的主角带着他找回的 BMW M3 GTR 到达了帕尔蒙特市。 但它并没有像广告中那样将一只手伸出窗外。 他全速做,嗯 USB和Thunderbolt Cross 咬住他的脚后跟。 克罗斯因玩忽职守而被警察开除,现在是一名赏金猎人。 为了让他离开,我们将 Cross 带入峡谷,低估了他在方向盘后的能力。 不幸的是,这辆 BMW M3 在与一辆装有混凝土管的拖车相撞后,在逃生尝试中被摧毁。

La 情节的 它发展缓慢。 随着我们获得声誉,我们将遇到那个命运之夜出现的角色。 他们会告诉我们他们那天看到了什么,我们就会知道发生了什么。 为此,是时候成立一个新乐队了 赢得领土. 的“船员”系统 它使我们能够与具有特殊赛车能力的伙伴一起参加比赛,例如为我们提供滑流、将敌人赶出赛道或警告我们走捷径。

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它还有一个非常有趣的机制,在极品飞车中再也没有使用过: 佳能. 这是最后的测试,两名参赛者在碳峡谷冒着生命危险。 这是一场两回合的比赛,你不能犯一个简单的错误,因为在一个糟糕的弯道上错误的转弯最终会导致你的车坠入虚空。 难怪这个标题是这部电影的官方视频游戏。 速度与激情:东京赛.

Black Box的衰落和课程的变化

尽管结束了一个辉煌的时代,艺电似乎并不满足于 Carbon 带来的数字。 因此将开始一个新的阶段,他们试图重塑自己但没有成功。 如此之多,以至于他们所做的不仅仅是解决问题,而是越来越多地降低 IP 的声誉。

极品飞车:ProStreet(EA 黑匣子,2007 年)

Electronic Arts 是一家总是犯同样错误的公司。 在大街上当流氓,被警察追赶的公式似乎已经到了极限。 但是美国人不愿意放慢投球的速度。 已经有 一年获得极品飞车,所以他们尝试标记不同的游戏。

专家 是怪异游戏极品飞车线的第一人。 正是因为“街道”这个名字,因为他们在这里竞争 法律职业.

当时,特许经营的粉丝对这个实验非常失望。 从角度来看,这不是一场糟糕的比赛。 事实上,不可否认它并没有成为诸如此类的标题的灵感来源 船员 o 极限竞速地平线.

极品飞车:卧底(EA 黑匣子,2008 年)

我们继续进行实验。 我们返回 街头赛车, 但我们从中恢复了警察的机制 热追2. 结果是一款奇怪的视频游戏也没有受到公众的欢迎。

En 秘密 我们参加了非法比赛,但也 我们与联邦调查局合作 最终逮捕各种罪犯。 这款游戏足够创新,这就是批评最终将其吞噬的原因。

极品飞车:转变(Slightly Mad Studios,2009)

我们继续沿着这条路 专家. 我们从等式中删除了街机机制,并开始了一个整体 模拟器. 转移 一点也不差,考虑到 GT赛车5 PlayStation 3 花了数千年的时间。

极品飞车:换挡很好的标题. 它有一个很好的汽车目录,各种各样的赛道和非常好的操控性。 这个游戏唯一的缺点是它真的不是极品飞车。 然而,考虑到 saga 目前处于低时段,这个实验是可以理解的。

试着扯掉它,Criterion

有必要恢复街头赛车的本质。 Electronic Arts 将其作为优先事项。

如此之多以至于他们最终雇用了 标准游戏 (倦怠的创造者)开始一个像 翻拍 它最重要的标题之一。 的阶段 地下 拍卖 它被抛在后面,EA 想尝试过去行之有效的公式。

极品飞车:热追重制(Criterion Games,2010)

重塑自身行不通,因此 Electronic Arts 决定明智的做法是 恢复第一阶段的极品飞车.

热追 (2012) 发展于 开放世界 比大四倍 横冲直撞:狂飙乐园,一个出于明显原因喝酒的人的游戏。 这是第一款具有特色的游戏 的Autolog,非常重视多人游戏。 车辆定制消失了。 标题只关注 游戏 的迫害。

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比赛有 良好的接待,尽管事实上它在任何情况下都没有克服由 头号通缉犯. 它有几个奖项和一个 修复版 2020 年的翻拍。

极品飞车:转变 2:释放(Slightly Mad Studios,2011)

在重新走上非法赛车之路之前,艺电再次尝试了 模拟. 结果很好,因为续集 转移 把标准提高了一点。 事实上,即使已经过去了10多年,它在今天仍然是一个非常令人愉快的游戏。

它不是畅销书,但它是 非常不错的模拟游戏. 凯撒的东西是凯撒的。

在这个标题之后, EA 告别 Slightly Mad Studios, 谁后来创造了像这样的游戏 项目CARS. 拜托,EA 比 Fernando Alonso 签约新的 F1 车队更有商业目标。

极品飞车:奔跑(EA Black Box,2011)

Criterion 正在着手一个重要的项目,所以 EA 给了这个机会 黑盒子。 把一切都交给极品飞车的开发者最终会走后门。 团队的艰巨任务是 介绍冻伤引擎 (战地的图形引擎)在汽​​车游戏中。

运行 介绍 徒步任务,在这个特许经营权中从未见过的东西——除了作为一个绝对没有人要求的机械师——。 大概是因为Black Box适配了图形引擎的时间,才导致了这款游戏的不突出。

在这一点上,EA 做了它最擅长的事情:关闭工作室。 运行 这是黑匣子的终结,最终将在 2013 年解散。

极品飞车:最高通缉重制版(Criterion Games,2012)

好与好等于好。 如果我们将整个传奇中最好的游戏与显然制作该类型中最好游戏的工作室合并,结果应该是无与伦比的。 真的?

嗯,不,但不是因为比赛很糟糕。 标准 我已经从一款运行良好的游戏中脱颖而出,并且期望值很高。 在游戏出来之前,它已经获得了提名和奖项。 还有这么多 炒作,然后会发生什么。

2012 年头号通缉犯 这是一个非常好的 Criterion 游戏,但它是一个非常糟糕的游戏 头号通缉犯. 开放世界冠军被许多人视为 精神上的解脱 横冲直撞:狂飙乐园. 人们几乎忘记了他们就在它面前 头号通缉犯 他在 7 年前杀了它。

Ghost Games时代和Criterion的回归

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上一阶段,EA有两次命中,多次失手。 击球率如此之低,手牌如此之少,必须重新发明一些东西。

极品飞车(Ghost Games,2013)

对手 那是第一部极品飞车 鬼游戏. 一个体面的标题,但遵循连续主义的道路。

在这一点上,艺电决定采取 停止特许经营 首次。 显然,某些经理的灯泡亮了,他意识到时间因素可能会限制制作质量。

极品飞车(幽灵游戏,2015)

幽灵游戏有一个 第二次机会 他们知道如何很好地利用。 标题本身就已经表明极品飞车是一款 完成 重新启动 德拉 传奇. 为了好玩,这款游戏的粉丝通常将其称为“极品飞车:极品飞车”。

得益于 Frostbite 引擎,我们在夜间以令人印象深刻的质量回到开放世界的街头。 我们很典型 MOTORHEAD 谁想在一群年轻的汽车狂热者中出名。 我们的主角想要 让自己在这个世界的重要人物中出名 比如 Ken Block、Akira Nakai 和 Magnus Walker。

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游戏被算作电影,尽管事实上 情节 es 非常基本。 当我们不在车里时,我们会和同事一起组织情况或制定计划以避免麻烦。

Ghost 省去了自己在 3D 中为角色建模并直接通过 实际行动. 一个绝妙的决定,因为一切都以惊人的自然结合。 此外,由于游戏中的“老板”是现实世界中存在的人,这一点以及第一人称视角赋予了游戏非常有趣的感觉。

极品飞车(2015) 可能是这十年来最好的 NFS,与 . 不完美,但它确实有从那时起人们非常喜欢的火花 地下. 它有自己的个性和无与伦比的环境。

当然,这场比赛的负分大大破坏了Ghost的成功。 首先, 汽车处理 还是很奇怪。 Frossbite 仍然是为 射手 而不是赛车冠军。 另一方面,警察停止了转移注意力。 警方的追捕变成了一场真正的噩梦. 巡逻几乎不可能被禁用,有时,我们花在奔跑上的时间比比赛还多。 我们非常喜欢这个机制 地下2, 头号通缉犯 y 它最终会很烦人。 不幸的是,对于以下标题,它仍然如此。

极品飞车:回报(Ghost Games,2017)

保持水平, 投资回收期 它会在几年后到来,但一点也不令人惊讶。 比赛重复相同的比分。

极品飞车在降雪中变成了一辆没有链条的汽车。 最糟糕的是,美国艺电想要获得更多的客户,这让他们犯了一个大错误。 他们建立了一个卡片系统来进步 微交易和 赃物箱子. 以图形方式, 投资回收期 看起来比以前更糟。 如果再加上他唯一的贡献是一个平庸的故事和白天和黑夜之间的过渡,那么最好继续下一个。 一个忘记的标题。

极品飞车:热火(幽灵游戏,2019)

2019 年,极品飞车恢复了 2015 年标题的视觉效果,似乎 进步 在某些方面。

En 我们晚上在街头比赛中争夺声誉。 白天,我们会上车参加合法的比赛并赚钱。

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尽管是一款容易入眼的娱乐性游戏, 这也难怪. 与以前的游戏相比,这是一款不错的游戏,但它甚至还没有黑盒时代的影子。

在发布 Frostbite 八年后,极品飞车继续拥有 严重的驾驶问题 由于使用了这种图形引擎,它不是为驱动车辆而设计的。 另一方面,游戏的情节很荒谬。 没有有趣的共同点可以鼓励您继续玩下去。 最后, 警察追逐再次毁了比赛.

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En 你必须在晚上和白天一样多地前进。 零件以声誉解锁。 为此,您将不得不参加非法比赛,大惊小怪并让警察追捕您。 但是,他们用于该游戏的系统可能会让您浪费数小时的时间。 只有当你到达你的车库并睡到第二天早上时,你才能赢得声誉。 你得到多少分并不重要; 如果你被警察拦住,你所有的努力都会白费。 不幸的是,这个游戏中的警察很少,摆脱他们一点也不好玩。

极品飞车:无界(Criterion Games,2022)

在 Ghost Games 收获颇丰的时期之后, Electronic Arts 再次信任 Criterion 对于下一个极品飞车榜单。 不作承诺 它于 2 月 XNUMX 日发售,它已经是该系列中最受批评的游戏之一。

不作承诺 将基于 芝加哥灵感之城. Criterion 强烈选择了 视觉识别, 给出一种风格 动画片 对于这一部分,撤回现实主义以带回街机。

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此标题仅适用于次世代游戏机和 PC。 一切都表明街头赛车将再次成为冠军的基本组成部分。 八十年代汽车的使用就是证明。

时间会证明 Criterion 是否达到了目标,或者 EA 是否应该继续采用 Ghost Games 开创的风格。 无论如何,现在下结论还为时过早。

其他极品飞车游戏

极品飞车世界(EA Black Box / EA Singapore,2010)

那是一个 大型多人游戏 带模型 免费增值 具有与黑盒阶段游戏相同的引擎和风格。 该游戏包括 Rockport 和 Palmont City 地图。 图形上它不是很好,因为 EA 希望游戏与尽可能多的计算机兼容。 该游戏由 微交易 这是一个 支付赢 手动的。

这个 MMORPG 只不过是一个 之间的融合 极品飞车最高通缉 y , 但在线。 玩家必须参加非法比赛并逃离追逐以获得金钱和模组。 机械地, 继承了很多元素 例如比赛期间的汽车分类或机械师。

然而,它也没有实现。 Electronic Arts 于 2015 年 XNUMX 月关闭了服务器. 自 2019 年以来,有社区致力于在非官方版本中为这款游戏维护自己的服务器。

极品飞车:硝基(EA 蒙特利尔,2009 年)

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它仅针对 Nintendo Wii 和 Nintendo DS 发布。 这是一个独立的游戏,有电路和适合 Wiimote 控制的系统。


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