我吃了 The Last of Us 2 的剧透,即便如此我还是最喜欢这个游戏

最后生还者2

最后一期的前几周 顽皮狗 当 PS4 上市时,互联网上出现了严重的泄密事件,破坏了故事情节,并让许多已经等待这款游戏数年的玩家大吃一惊。 我是那些看到该死图像的人之一(必须跟上新闻),所以我要告诉你我在视网膜上说完信息后对游戏的体验如何(前方剧透).

报复的事

最后生还者2

认为泄露剧透图像的人确实如此,这将是非常具有讽刺意味的。 为了复仇 (我提醒你,如果你继续阅读,我将打破这个故事 接下来的几行游戏剧透). 而这正是《最后生还者 2》的故事所要讲述的,艾莉在看到一个名叫艾比的无名女子如何用棍子打击以极端严厉的方式谋杀乔尔之后想要收集的报复。高尔夫。

这张照片在各种论坛和社交网络上流传开来,当然也传到了我的眼前,让我提前知道乔尔会死。 那是游戏的结局吗? 我想。 没有什么比现实更远了。 这不多也不少于一开始,一壶冷水很快就会让我们陷入困境,并鼓励我们在个人审判中宣判对我们最喜欢的英雄之一造成的伤害。

欺骗的艺术

最后生还者2

的确,游戏的官方简介告诉艾莉在一场悲惨事件后开始冒险,但我完全记得游戏的官方预告片,乔尔在预告片中对艾莉说:“你真的认为我会让你一个人呆着吗?在这个?”,所以我认为死亡应该在故事的结尾。 被我迷惑了,我完全吞下了那个场景的意图,因为我后来能够验证这是一个修改过的场景,以免泄露故事的细节。

在游戏中,这句话不是 Joel 说的,因为他已经死了,而是 Ellie 的好朋友 Jesse 说的,他不会让她独自面对危险,这表明在 Naughty Dog 他们有一直抱着不提供历史线索的想法来玩弄用户。 你还记得那些艾莉独自骑马穿过西雅图街头的画面吗? 好吧,实际上,她并不孤单,而是有忠实的伙伴迪娜陪伴着她。

工作细节

最后生还者2

我承认当我看到乔尔死去的画面的那一天,我对这个游戏有点失去了希望,但是,场景是如此的严酷,以至于在玩的时候体验它的感觉完全不同。 部分原因在于角色令人难以置信的刻画,他们提供的面部动画能够表达各种感受而无需一个字。

这方面的工作令人难以置信,以至于每部电影都像真实电影一样生活。 奇怪的是,开发人员似乎想以一种相当不错的方式展示和炫耀他们的作品,因为在 Ellie 的一段记忆中,我们只需用控制杆激活一系列鬼脸,就可以和她一起在镜子前玩耍. 虽然看起来很傻,但这让我享受到面部表情细节的技术质量,并以惊人的自然感感受艾莉。

最后生还者2

最好的是,游戏充满了病态的细节,可以传达现实世界的壮观景象。 当我们撞到树枝时,雪从树上落下的方式,我们呼吸时呼出的雾气,暴风雪如何移动我们穿的衣服,甚至看到感染者的温暖血液如何逐渐融化雪little,是已包含的细节的一些示例。 说真的,这太疯狂了。

这些东西可能会被忽视,但它们几乎在你没有意识到的情况下出现在游戏中,它们让你以一种替代的方式感觉游戏比你想象的更真实,完全在背景中,几乎没有注意到它。

渗透或成为杀人机器

最后生还者2

玩的时候 最后的部分2 你会恢复过去的记忆。 该游戏保留了第一部分的许多机制,有时感觉太熟悉了,但其中包含的新功能非常有效,可以让玩家定义自己的游戏风格。

一方面,你可以躲在灌木丛中,扔玻璃瓶来分散敌人(包括训练有素的狗)的注意力,然后到达那扇门,让你在不被发现的情况下进入下一关。 或者,恰恰相反,你将能够释放你的愤怒,并在一触即发时干掉所有在场的人。

这并不容易,因为弹药稀缺,所以你必须学会​​如何管理资源、立即制作医疗包和各种配件,简而言之,在旅途中生存。 这种即兴的资源管理有时会让人感到公平和有限,这种感觉是游戏中应用完美平衡的结果。 就我而言,我玩的是中等(正常)难度,并且由于我习惯检查每个角落,所以在大多数情况下我都能够获得足够的资源。 因为是的,探索会对你有很大帮助 我们2的最后,以至于能够提前找到新武器。

最后生还者2

如果您在玩 TLOU2 时保持距离并尽可能减少噪音,我们鼓励您以相反的方式再次玩它。 通过这种方式,您将能够发现敌人的新行为,考虑使用霰弹枪进行肢解,以及绝对发自肺腑的血崩,让您感受到 Ellie 和 Abby 隐藏在内心深处的愤怒。 几乎游戏感觉完全不同。

这不是一个开放的世界,但它看起来像

最后生还者2

这个探索是相对的,就是场景 它们不是太大. 他们中的大多数重复相同的结构,但西雅图市区除外,游戏在该地区展示了其最广泛的地图。 在这个区域,我们将能够在街道之间行走以寻找可通行的建筑物,但是,城市的大部分地区都被切断并且无法探索,因此这种感觉很快就会消失。

这是游戏中我们感到更自由的部分,因为其余关卡是有起点和终点的地图,有一些分支允许探索,但有明确标识的主要路径,可以让你继续游戏不会迷路。。

但是,你知道吗?无论地图多么有限,我都把它当成无限来享受。 问题在于他们的设计、病态的关卡设置以及我们穿过该区域时角色互动的方式。 简而言之,舞台还活着。

最后生还者2

你可以通过打破玻璃偷偷穿过建筑物的窗户,进入卧室,感觉有人住在那里。 就是这个房间有自己的个性,有乐队的海报,有回忆的笔记,一张未整理的床,一堆书……每个房间都有一个精心设计,隐藏着世界大流行之前的故事我们的最后。

平行的故事

最后生还者2

你能穿上敌人的皮肤并了解他们的原因吗? 你能理解对方吗 原谅? 这就是他向我们提出的困境 我们2的最后,在第一部分之后,我们将自己置于 Ellie 的控制之下以追捕 Abby,游戏让我们回到开始,让我们置身于她的敌人的脚下,并想知道她的来历,通过从另一边重复三天的历史来了​​解这一切的原因。

这种方法很棒,但不幸的是,游戏玩法会重复出现(尽管 Abby 提供了更具侵略性和更强大的混战和武器装备),这会让很多人感到疲倦。 就是说,在玩了 20 个小时之后,游戏还有很长的路要走,就我而言达到了 总共 30 小时的游戏时间. 知道你必须从另一边重复 3 天的历史会让人很累,这可能是我们在游戏中发现的最大缺点之一。

最后生还者2

探索、杀死感染者或敌人、享受环境、解决难题并见证过去的记忆。 一遍又一遍地重复着这个循环,不仅是艾莉这边,还有艾比这边,所以很多人可能会在游戏中感受到某种重复的回味。 我认为完全正常的事情。

宽恕的痛苦

最后生还者2

但如果这个故事教会了我们一件事,那就是报复只会带来更多的痛苦,甚至会带来更多的损失。 的故事 最后的部分2 这是非常必要的,因为它涉及我们社会中非常重要的问题,而且,它让我们切身感受到报复是没有用的。

像任何游戏一样,它有光影也有光影,因为它不像 PS3 上的第一部那样具有开创性,而且感觉也没有人们想象的那么创新,但从叙事和技术上来说,我们面对的是一部必须play yes or yes,这又是当前一代游戏机应得的画龙点睛之笔。

最后生还者2

再痛也要玩 最后的部分2 然后再次。


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