什麼是第四面牆,為什麼漫威將它掛在每個人的嘴邊?

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虛構的作品充滿了 文學人物 和其他物品用於 豐富敘述. 作為觀眾,我們最喜歡的資源之一是著名的 打破第四堵牆. 無論您不確定它是什麼意思,還是想了解一下它 起源,今天我們將告訴您有關這個奇妙概念的所有信息。

什麼是第四面牆,它從何而來?

第四面牆示例。

第四堵牆是電影和戲劇導演發明的一個術語 安德烈 安托萬. 法國人受到啟發 論戲劇詩 丹尼斯·狄德羅。 早在 1758 年,狄德羅就提出了他的 第四堵牆原則. 對於作家和哲學家來說,必須有一堵看不見的牆,一堵虛擬的牆,必須將演員與觀眾分開: «想像一下,就在劇院的邊緣,有一堵長牆將您與舞台隔開:就像畫布沒有升起一樣進行解讀。» 很顯然,剩下的另外三堵牆就是劇場舞台的側面和底部。

多年後,這個概念被許多劇作家吸收。 這只是某種 充分利用演員的方法. 司湯達 (Henri Beyle) 在 XNUMX 世紀賦予了這個概念更多的深度。 幾年後,第四面牆幻覺在應用於戲劇現實主義時經歷了一場革命。 康斯坦丁斯坦尼斯拉夫斯基將其應用於 櫻桃園 契訶夫。 可以說,第四面牆也是備受爭議的“斯坦尼斯拉夫斯基方法”的萌芽,儘管毫無疑問,這個話題將在另一篇文章中出現。

那麼什麼是打破第四面牆呢?

如果劇院、電影院、連續劇或視頻遊戲虛構了一塊看不見的玻璃或布,裡面的人看不到我們,那麼打破第四面牆無非就是扭轉局勢。 打斷觀察者並做一個切口 徹底摧毀那個幻覺.

一般來說,打破第四堵牆是一種非常有創意的做法 幽默. 很簡單,因為它是一種您很少想到的資源。 這個數字在電影和電視劇中被適度使用。 然而,它最常用於角色扮演視頻遊戲 (RPG)、戲劇和漫畫中。 在我們附上的視頻中,這個例子在 真女神轉生V. 遊戲開始幾分鐘後,在嘗試招募角色後,我們可以通過簡單地告訴他我們是遊戲的主角來說服他加入我們的行列。

死侍、女浩克等打破第四面牆的案例

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此資源通常以非常特定的方式使用,但有些作品濫用此概念以通過重複產生幽默感。 死池 可能是書中的例子。 這 反英雄電影 他們充滿了萊恩雷諾茲直接向觀眾講話的時刻,這在漫畫中已經是這樣了。

然而,第四面牆的主題在該系列的首映前後被談論了很多 她綠巨人。 顯然, 女綠巨人律師 它將拉動很多這種資源。 很多人不知道的是,在 漫畫 原著中,這個角色也用了不少這種敘事技巧。 知道綠色超級英雄早於反英雄出生,我們可以肯定 她綠巨人早在死侍之前就已經打破了第四堵牆 會讓它變得時尚。


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