360 Reality Audio,索尼為您帶來現場音樂體驗

如果您還沒有聽說過任何關於空間聲音、360 度音頻、3D、8D、雙聲道或全息聲音的信息,請繼續關注。 在接下來的幾個月裡,你會聽到很多關於它的消息,這在一定程度上要歸功於像這樣的品牌 索尼及其 360 臨場音效. 但是,我們看到它由什麼組成以及它真正提供什麼。

什麼是索尼 360 臨場音效?

基於對象的空間聲音

在談論新的索尼格式之前,有趣的是你知道 所有這些基於對象的空間音頻都是關於什麼的, 一個比您最初想像的更容易理解的概念。

3D、8D、雙聲道、全息音頻……所有這些名稱在本質上都是相同的:基於對象的空間音頻。 這是什麼意思? 好吧,基本上,由於數字錄音是如何記錄或修改的,當你用耳機或特殊揚聲器收聽它們時,你會 能夠識別聲音來自哪個位置。

空間音效 360

例如,對於立體聲(我們最常用的),我們能夠檢測和欣賞從左到右的運動。 有了環繞聲,我們獲得了同樣的容量,但現在是以一種包圍的方式。 好吧,有了 360 度音效,您所做的就是獲得將聲源放置在不同高度的可能性。

這樣,您將能夠 感覺任何錄音都好像是現場製作的, 能夠區分物體或樂器的聲音是從上方到左側、從後面和地面、從您的耳朵等發出的。 簡而言之,就像在現場一樣體驗聲音。

享受 360 度音效需要什麼?

360 度音效利用了 MPEG-H 3D 音頻標準,其最高級別能夠顯示多達 128 個通道,基於位於用戶周圍空間中任何點的對象。

然後,儘管每個品牌對空間音頻的稱呼都不同,但除了微小的變化外,它們都將提供任何耳機都可以享受的相似體驗。 從邏輯上講,如果您有特定的模型,將會有細微的改進,但它們不需要額外的投資就可以開始。 當然,如果不帶耳機,則需要音箱或揚聲器準備好支持這些格式。

索尼及其 360 臨場音效

360 真實音效

好吧,回到這家日本製造商,索尼已經確定了其 360 Reality Audio 格式的實施日期,我們已經在拉斯維加斯舉行的 CES 2019 期間了解了一些相關信息。 多虧了他,在 2019 年秋季的某個時候,諸如 Tidal、Amazon Music HD 或 Deezer 等服務——即使目前還沒有像 Spotify 這樣的大公司——將會 能夠提供與空間音頻兼容的音樂。

最初可用的歌曲列表將是 1.000 首歌曲,隨著更多歌曲的錄製或現有歌曲的改編,這個數字將會增加。 此外,這種新格式的一大優勢是它可以讓您以非常真實的方式傳達現場音樂會的體驗。 出於這個原因,這些類型的錄音是可以從未來的進步中受益最多的錄音。


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