值得記住的 4 次任天堂慘敗

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任天堂的背後有許多最偉大的成功 遊戲機的歷史 和電子遊戲。 但要擊中要害,也要嚐到失敗的苦果。 在接受 Reggie Fils-Aimé 採訪時,美國任天堂前首席執行官評論了這家日本公司在市場上推出的一些產品,但它們並沒有完全融合在一起。 在這種情況下,他並沒有特別提到遊戲機或視頻遊戲,而是指設備和軟件 任天堂 專為創新和虛擬現實而設計。 這些是一些 發明 公司設計和 他們沒有按預期工作。

Big N 的發明沒有實現

這些是該品牌慘敗的日本提案。

任天堂Labo

Nintendo Labo 是 Nintendo 將經典遊戲與現代遊戲相結合的賭注。 結合 任天堂開關與 紙板折疊 可以建模為控制台製作外圍設備。

不能說任天堂Labo一直銷量不佳。 不過,雷吉認為 沒有達到任天堂的目標. 根據任天堂美國公司前首席執行官的說法,Labo 是將游戲機引入課堂的獨特機會 STEM教育. Labo VR 還旨在以不同的方式擴展虛擬現實體驗。 在某種程度上,它仍然是一個懸而未決的問題。 不過,Reggie 認為任天堂仍有時間實現這一目標。

虛擬男孩

虛擬男孩。

於1995年推出, 任天堂遠遠領先於虛擬現實 有了這個甚至沒有在市場上花費一年的設備。 這個頭盔模擬了深度效果,但仍然沒有足夠的力量移動三維環境。

根據 Reggie 的說法,儘管 Virtual Boy 失敗了(銷量不到 800.000 台),但任天堂很快就證明了自己走上了正確的道路,當時他們推出了超級馬里奧 64,顛覆了市場。多年後,Big N 並沒有'就此止步。在這個領域表現出色,因為我們有很好的例子,例如任天堂 3DS 的增強現實卡或成功的神奇寶貝 GO。 Virtual Boy 來得太早了。

圖像聊天

象形文字

從表面上看,Pictochat 看起來相當不錯。 這是一個集成到 Nintendo DS 系統中的應用程序,您可以通過在不同的房間發送消息或繪圖來與之交互。 問題是它只能通過無線方式工作,也就是說,與您擁有的其他控制台一起工作 不到10米. 當然,在這些情況下,親自交談幾乎更好。

當 Nintendo 3DS 出來時,Nintendo 假裝 Pictochat 從未存在過。 我們知道沒有人想念他。

Wii 活力感應器

Wii 活力感應器

可以說,任天堂期待的活動手環和智能手錶。 但這對他們來說沒有用。 該產品由岩田聰在 E3 2009 上推出。它就像一種手指 SpO2 傳感器,通過連接器連接到 WiiMote。

從來不知道會怎樣 融入電子遊戲. 據 Reggie 稱,這款傳感器是該公司為擴大遊戲玩家群體而進行的眾多實驗之一,不過他也沒有透露有關這款神秘外設的更多信息。


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