宇宙之輪 半衰期 它有很多話要說。 第一印象讓每個人都無言以對,因為遊戲提供了一種令人難以置信的虛擬體驗,不關注任何細節。 接受度很高,但是,有許多用戶因為一個簡單的原因而無法玩遊戲:他們沒有虛擬現實設備。
虛擬限制
虛擬現實觀眾的需求是眾所周知的。 他們需要一台具有一系列技術特性的 PC,不是每個人都能達到的,必須加上支付的費用 兼容的虛擬現實眼鏡. 結果? 極少數人能夠獲得的令人望而卻步的體驗。
這產生了,否則怎麼可能,關於 Valve 可以在多大程度上通過限制來犧牲用戶體驗的評論浪潮 半條命:Alyx 到虛擬世界。 上線24小時後,遊戲迎來了一波用戶熱潮,根據在Twitch上進行的直播,收集到不少於43.000萬同時在線用戶。
半條命:Alyx 在發布當天在 Steam 上達到了 43 名並發玩家。
對於 VR 遊戲來說,這無疑是一次成功的發布,並且已經達到了 Beat Saber VR 在 Steam 上的最高並發玩家數。
然而,很明顯,由於 VR 要求,這些數字被阻止了。 pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- 丹尼爾·艾哈邁德(@ZhugeEX) 2020 年 3 月 23 日
考慮到這是一個僅限於在虛擬現實中玩的遊戲,這無疑是一個令人難以置信的數字,所以很容易想像如果不限於這個因素它會取得什麼樣的成就。 這就是為什麼我們現在都問自己的問題是,是否會鼓勵 Valve 推出沒有虛擬現實的版本? 答案比你想像的更令人驚訝。
這遲早會發生
你認為 Alyx 會有沒有虛擬現實的版本嗎? 疑點已由 Robin Walker 澄清,他是 軍團要塞 (神話模式 半衰期) 和 Valve 的現任員工。 按照沃克的說法,他完全可以肯定,今天已經有人在努力工作,為人類帶來生機。 一個mod 允許它問題不在於它是否存在,真正的問題是它什麼時候到來。
問題是,在創建非 VR 版本的所有工作之後,用戶可能會得出這樣的版本不值得的結論,因為很明顯遊戲是在那種虛擬環境中創建的原因很簡單:玩起來更有趣。
可能不值得
就是說,如果你看過遊戲的一些玩法,有些場景中狹窄的走廊、燈光和該死的跳蟹在虛擬觀眾提供的第一人稱視角下感覺更好。 更不用說邀請我們拾取物體、操縱地圖元素或感覺就像我們手上戴著智能手套的多種交互機制。
也許儘管如此,不值得等待 半條命:Alyx 沒有虛擬現實遊戲的構思是這樣的,這正是它像其創作者所想像的那樣取得成功的原因。