微軟繼續使用其獨特的日誌 Microsoft Flight Simulator,這次他們想談談的可能性 multijugador 它將提供公司幾個月來一直在準備的備受期待的航空模擬器。 等待是永遠的,但正如您在下面看到的那樣,這是值得的。
一起飛翔的世界
微軟的想法是提供一個單一的世界,讓地球上的所有飛行員一起飛行。 當他們說地球上的所有飛行員時,他們指的是那些在虛擬飛行模擬器中玩遊戲的人和那些在飛機上真實玩遊戲的人。 這要歸功於分佈在世界各地的 Azure 服務器的使用,在人工智能的幫助下,這些服務器將在地圖上實時顯示每個位置。 在信號丟失的情況下,AI 會繼續計算路線,直到信號恢復。
多種遊戲模式
在連接世界方面,我們將有多種選擇,這取決於我們想要玩的遊戲風格,取決於我們想和誰一起飛行以及我們想如何飛行。 其中之一將是方式 僅限現場玩家,這將迫使玩家在更嚴格的空間中遵守所有規則,他們將必須嚴格遵守空域的所有規則,同時享受實時天氣狀況系統,這樣如果我們在下雨時我們飛越亞速爾群島,這意味著在那一刻亞速爾群島將下雨。
為了完成該模式,我們還可以包括實時交通,這將通過遵守地圖上的位置、規則並忍受我們所處的天氣條件來完成真實世界的體驗。
另一種可用模式是 所有玩家,這將允許您與所有玩家一起玩,但條件是您想要的。 我們的想法是,我們可以選擇天氣條件、飛行時間、雲層的高度和密度,享受完全個性化的飛行,同時也與其他連接的玩家相伴。 非常適合那些想要散步和探索世界的人。
最後一種模式是 團體, 這將允許您創建個性化的會話,其中團隊的所有成員都在相同的既定條件下飛行。 該組的創建者將負責定義此配置,指明他們將起飛的地點以及完成會話必須採用的路線。
遊戲中可以看到多少架飛機?
考慮到我們會有實時的真實流量,所有的模擬器玩家都進入同一個世界玩,這樣會不會信息過剩? 是的,這可能是一個非常明顯的問題,但是,即使遊戲控制了所有在世界範圍內移動的飛機,玩家也只能在他的雷達上看到 200 公里半徑範圍內的飛機,無論它們是真實飛機還是虛擬玩家。
這項工作將由 Microsoft 服務器自動化和優化,將多人遊戲流量限制為 50 個最近的平面 以免影響網絡性能。 另一件事是在屏幕上以視覺方式呈現它們,因為它們的外觀將取決於每個玩家的圖形配置,儘管這不會阻止我們通過雷達看到所有存在的飛機。 看飛機會有一定的距離限制,我們可以選擇是否要看飛機上飛行員的名字。
本著保持完全真實體驗的理念,Microsoft Flight Simulator 利用一系列技術,以完全平滑和連續的方式代表每架飛機的飛行,避免自發出現或斷斷續續的飛行。
不幸的是,這款遊戲仍然沒有具體的發布日期,但一切都表明人們對它知之甚少。 當然,與此同時,您可以花時間嘗試一些 自由飛行模擬器 我們離開你的建議。 而你,準備好你的飛行員制服了嗎?