為什麼新猴島不做像素化?

返回猴島。

毫無疑問,2022 年留給我們的好消息之一就是 猴島 回來(再好不過了)。 並且它會在今年年底之前完成,而在我們將要擁有的笑聲背後是負責前兩個冠軍頭銜的一些名字。 現在,你知道為什麼嗎? 羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)並沒有回到他非常喜歡的這種像素化風格 它是否在某些獨立開發中進行(尤其是)?

像素藝術與現代風格

眾所周知,那個 像素藝術 這有點像電子遊戲中的模擬,打賭, 80 年代發展的視覺風格 和 90 年代上半葉的大部分時間。雖然計算機沒有太大的屏幕分辨率,高清或全高清的屏幕分辨率是純粹的烏托邦。 由於這種限制,開發了一種視覺風格,今天聞起來有復古的味道,並且隨著 猴島歸來 又一次被掛在了大家的嘴邊。

返回猴島。

必須找到原因,儘管原始傳奇的第三部分(80 年代末和 90 年代初的第一場比賽)回歸的好消息,一些粉絲抱怨他們的嘴巴很小 羅恩吉爾伯特沒有回到那些起源。 還好,看來北美已經看清了,相信這個劇情的延續 勒查克的複仇 它必須完全自由,不受其前輩的束縛。

返回猴島。

在 Adventure Gamers 的一次採訪中,他開始回憶起 猴島歸來 “這不僅僅是一種進化。 我們最終沒有採用那種 [像素藝術] 風格,但我發現了一幅引人注目的圖像,而我在藝術中尋找的其中一件事就是做一些以前從未真正做過的事情。 他 像素藝術 以前做過,我們現在距離遊戲的最後一個版本已經過去了 XNUMX 年 像素藝術«。 此外,請記住 «[猴島的詛咒]有他的藝術風格,[逃離猴島] 有自己的藝術風格,[猴島傳說】 有自己的藝術風格“所以”有更多的遊戲不是 像素藝術 比那些曾經去過的人。” 所以決定很簡單:告別像素化圖形,迎接“現代”風格。

頂針草公園帶路

無論如何,2013 年 Ron Gilbert 在他的博客上寫下了他的下一個目標 猴島, 實際上我是在描述一個標題 像素藝術 完全成熟所以,你認為發生了什麼讓我不走那條路? 嗯,很簡單:他開始 Thimbleweed公園,這款他於 2017 年推出的遊戲,已經可以滿足他的所有願望,即以明確無誤的展示場景和角色的風格來進行圖形冒險。

頂針草公園。

一旦項目完成, 羅恩從束縛中解脫出來。 像素藝術 為您的下一個業務 這就是發展 猴島歸來, 情節的延續 猴島 LeChuck 的複仇 這徹底改變了 30 年前的圖形冒險全景(在西班牙)。


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