最初的神奇寶貝將有無限版本

第一部神奇寶貝遊戲於 1996 年在日本問世,其開發過程充滿了問題。 Game Freak團隊編程經驗不多,預算有限,任天堂對他們的期望也不高。 為了 田ji智,在他的比賽中應該體現的一個方面是 每個玩家都經歷了一場獨特的比賽. 出於這個原因,你的 最初的想法是發布 65.535 個版本的遊戲.

神奇寶貝不會受到兩個版本的限制

第一代口袋妖怪

感謝 YouTube 頻道“你知道遊戲嗎”的研究,我們現在知道“培訓師編號' from Pokémon 在最初的 Pokémon 遊戲中將有一個有趣的功能。 田尻想開發一款神奇寶貝遊戲,在開始遊戲時,“訓練家 ID”會在遊戲中引發熵。

這樣一來,田尻想要的條件就可以滿足了: 兩個相同的墨盒將用於不同的冒險. 根據生成的數量,遊戲會顯示一些或 其他寵物小精靈,讓它變得更有趣 生物交換 通過 Cable Link 與其他播放器。

然而,田尻遇到了經驗之談。 宮本茂,我不太確定這個想法是否容易實施,而且最糟糕; 球員們不會理解的。 而且,考慮到正是這個人說服了高層給神奇寶貝機會,Game Freak的那些人最終會關注他。

我與 Miyamoto 討論了我們將如何讓玩家了解每個彈藥筒都是不同的。 他告訴我,我想出的系統聽起來很有趣,但有點難以理解。 他說,如果玩家光看是看不出來的,那就不行了,如果遊戲的顏色或者外觀不一樣會更好。

於是萌生出手的念頭 神奇寶貝紅 y 綠色 (以及後來的《精靈寶可夢 紅藍》)是宮本茂的主意。 從那時起,Game Freak 在他們迄今為止發布的每一代遊戲中都遵循了這種模式。 兩個相同的遊戲,不同的封面向我們推銷相同的故事,但在某種程度上 平行宇宙.

神奇寶貝會以其他方式成功嗎?

神奇寶貝的創造者之間的這場辯論大約發生在 30 年前,看到電子遊戲世界如何與田尻聰達成一致是很有趣的。 今天,許多最成功的遊戲都有地圖和 程序生成的內容,神奇寶貝宇宙可以從這項技術中受益匪淺。 但是,如果像田尻設想的那樣發售的話,寶可夢有可能會失敗。

如果您有興趣觀看完整的 DidYouKnowGaming 視頻,我們會在此處為您提供鏈接。 他 YouTube用戶 為了發表他的研究,他投入了大量的精力和金錢來翻譯他找到的訪談。


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