La 微軟E3大會 在官方介紹中脫穎而出 斯嘉麗項目中, 下一代Xbox 這將在速度和圖形能力方面帶來巨大的創新。 雖然 Microsoft微軟 終於揭開了它的下一個控制台的面紗,用戶中仍然有一個懸而未決的問題。 我們不是說好要有兩個控制台嗎?
微軟將在 2020 年推出一台而不是兩台遊戲機
懷疑是有根據的,因為如果我們回到 3 年的 E2018 會議,Phil Spencer 宣布他們正在開發兩個將在未來面世的平台。 後來我們就知道這兩個平台是 洛克哈特 y 蟒蛇,兩個控制台將出現在公司計劃的 2020 年路線圖上,但隨著 斯嘉麗項目.
發生了什麼你已經知道了。 Xbox 高管明確表示他們完全專注於 Scarlett,從而確認向後兼容計劃的工作已經完成(幾小時後宣布),並間接表示不會再推出第二台主機。
但許多人不想看到現實,我們自己也不想看到沒有確認或官方聲明的現實。 但現在多虧了 商業內幕 對 Spencer 來說,我們知道 Scarlett 確實是唯一一個在 2020 年面世的遊戲機。Spencer 以開玩笑的語氣回答了為什麼他在 E3 上用複數形式說遊戲機的問題,並保證隨著 Xbox One S全數字版 已經宣布了兩個控制台。
顯然這個短語是用來擺脫困境的,因為我們都知道他的第一個公告是指次世代遊戲機。 為什麼微軟改變了主意?
微軟為什麼不發布兩款下一代遊戲機?
Paul Thurrot 和人們 數字鑄造 同意與此決定相關的想法。 在與接近微軟和行業相關人士交談後,他們都同意,如果你開發兩個具有不同潛力的系統,負責製作遊戲的開發人員將不得不 首先處理功能較弱的版本 稍後重新擴展到更強大的平台。
這樣做只是為了便於使用,因為反過來會使事情變得非常複雜。 你從中得到什麼? 好吧,很明顯,遊戲受限於較小硬件的能力,這會導致遊戲不知道如何充分利用最強大的控制台,請參閱 Project Scarlett。 推出新一代的遊戲,其功能和吸引力都不及索尼的未來? 5的PlayStation? 看來這一次他們在微軟已經快了(或者說細心了)。