E3 不再有意義的原因

E3 2020

E3(電子娛樂博覽會)是世界上最重要的視頻遊戲展覽會,自 2019 年代後半期以來一直連續舉辦到 90 年(兩屆除外)。 首先在亞特蘭大,然後在洛杉磯. 正是在這些約會中,在它開門的每一天,遊戲玩家都在學習有關他們將在接下來的幾年中享受的那些視頻遊戲的重要新聞,以及已經載入史冊的演示和演示。

神話般的集市的日落

我們記憶中的最後一個 E3 是 2019 年,因為在 2020 年,由於你們肯定都記得與大流行相關的原因, 主辦方決定取消, 但在假裝以一種在線格式使其適應新時代之前,不幸的是,這種格式的影響與我們在過去 20 年中所經歷的影響相去甚遠。 但不要以為只有冠狀病毒和這種數字化轉型是這次取消的主要原因,背後還有很多其他原因。 看哪。

相關性下降

近年來,一些主要公司在想要直接聯繫他們的粉絲時改變了他們的溝通策略。 任天堂是第一個,那些直接 現在每個人都會聯想到日本人向我們宣布消息的那一刻,儘管多年來其他人也加入了同樣的策略。 WHO? 的確! 索尼。

幾年來, 索尼不等待 E3 顯示消息 並訴諸他的 播放狀態 他向我們介紹了 PlayStation 生態系統中發生的重要事件。 如果您可以在自己的數字活動中展示新 PS3 的設計(例如您在 PS5 上所做的),為什麼還要在 E3 上展示它呢? 此外,已經在洛杉磯博覽會的最新版本之一 他們宣布他們不會親自到場 那就是,怎麼說,實際上是在事件的死亡證明上簽名,因為沒有 第一方……事情變得複雜了。

表演與商業

2021 年很明顯 數字 E3 與面對面的 EXNUMX 無關。 每天在 YouTube 上推出一個小時的固定會議對普通大眾、對來自世界各地的遊戲玩家來說非常好,但對這個行業的專業人士來說卻不是。 別忘了,這個展會最初並不是為了讓玩家親自或在家通過在線直播參加,而是一個純粹的商務會議,有來自世界各地的開發商和分銷公司的數百名員工參加。許多協議結束的時間,這些協議稍後將對我們在商店購買的許多產品進行調整。

沒有那個業務領域,E3的存在就沒有意義了,這讓那些渴望在過去 20 年中賦予展會的那部分展示櫃的遊戲玩家感到懊惱。 在最好的情況下,洛杉磯會議中心的大廳裡熙熙攘攘,人們從一個會議到另一個會議,討論數字、價格、佣金和新想法,這些都是通過交易證明的,例如,支持新項目一個小型的獨立工作室。

E3會回來嗎?

組織此次活動的 ESA 談到 2022 年休戰,2023 年強勢回歸. 如果這是真的,請不要懷疑這是因為有意提出一種新的形式,讓經典的 Microsoft、Electronic Arts、Ubisoft 等會議的那部分展示有一席之地,而另一部分業務,這對於行業支柱繼續建立自己仍然是強制性的。 雖然如果任天堂和索尼不重新考慮回去……事情看起來很複雜。


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